时间的漂流记
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比赛太怂了 打一波干嘛不搞大锤项羽组合,双破阵强势干扰。对抗多骑为何没有樊梨花的出场,机会那么多樊梨花抓住一个单杀了基本赢了都,千代站点也是好手。天天掏出垃圾王当排位打
没啥帖子说说比赛? 比赛都没人说说,赢的队伍不代表阵容好用,只不过骑兵厉害而已。骑兵的版本太畸形了,一群人挤着玩那十几个骑兵武将,放弃剩下的大多数武将。
骑兵版本纯纯弱肉强食打一波 多骑这个版本更强更无解,只能说胜负全看骑兵。两边都多骑只能打一波。很无聊的版本。纯纯弱肉强食打一波比拼个人技术没有一丝阵容战略。
关于武则天复活武将的配合问题 第一,改成直接将武将复活的条件和单位信息显示在友方武将界面,就像曹操的复活条件一样显示出来给友方,这样友方武将也能勇敢卖武将换复活。而不是通过语音沟通。
百万银币扶持新手 游戏方趁着比赛宣传优势还不如给新号扶持百万银币,百万银币也就10个武将真的一点不多
武则天没啥用 有点像海伦太吃配合实际上军团战斗力太弱。现在铁甲要么打一波,要么多骑消耗,一波的话武则天军团弱而且棋子近了被砍掉,远了也会被骑兵发现砍掉。打游走只能是多骑游走,那么单骑复活主将用处也不大。打有弓消耗,那武则天的棋子还有高度落差无法复活小兵。
体验服拿破仑两炮砸死四个弓箭 武则天3技能冲锋10攻击4技能格挡反击加防御,伤害低谋略等同秦琼。5技能旗帜保武则天士兵12个复活和友方主将满血复活范围100米120秒冷却所有人共享冷却。 武则天有技能cd可以保主将随便浪浪死了不复活就喷武则天队友不报cd就行了。 拿破仑两炮砸死四个弓箭小兵很强了。 西北拉爆炸伤害无视防御所有兵伤害一样的爆炸伤害。主将30点左右,兵10左右。
坐等玛丽高级骑马 有了骑马之后玛丽可以qqq刷兵效率不比吕布慢,而且还能有弓。高级骑马马匹减伤50,技能伤害减少20,比中级输出高。
去除四项可以直接手游化了 就像英雄联盟手游化需要去除鼠标一样。铁甲去除四项也可以手游化,同时还能保留兵团特性。而且f134都可以去除旗帜。铁甲的内容搬到手游的话还是有市场的,3-6分钟一局其实挺适合快节奏的手游。
建议项羽加强防御,削弱远程 原34技能合并3技能改成无冷却谋略开关使用,每秒消耗5谋略。远程副武器弓箭上限2支箭,每10秒回复一支箭。
建议排位赛限制任何阵容必须有步兵 不限制就会导致多骑阵容太强大,有步兵即使多骑一步也会限制多骑的上限强度。理由有几个,第一步兵占据最多人数最多武将最多场次最高胜率,所以任何阵容都不能丢下步兵。第二限制多骑的强度,有步兵作为短板,多骑上限被砍。同时短板发挥好了也能大作用。第三,运动战中带动步兵玩家的参与和配合。
别指望绝活武将加强 当绝活武将被加强的时候,多人用了那谁还记得你绝活,只会轻松把你挤出大神武将榜。现在关羽我估计后续的加强还会有,
警惕兵种差距分化 现在的兵种差异已经到,弓只能由弓解决,骑只能由骑打败,这种分化差异随着版本的更替越加明显,这就导致一个结果,步兵永远打不了骑弓兵种,步兵永远只是辅助。团结多数人打败少数人是真理。游戏里出这么多步兵武将难道游戏方不知道步兵的主体地位吗,步兵武将也出了占据60%的份量,既然游戏制造了3个骑兵幻神,按照比例,步兵应该有15个幻神才对。步兵武将既然占据大体那么所有玩家玩步兵的场次比率也接近60。你想要骑兵强势的版本,但是骑兵武将都没有根基,玩来玩去都是那二十几个骑兵,你怎么跟占据五十多个步兵武将的比场次。
弓箭应该有免费的大箭袋 几个补给品为什么就弓箭的大箭袋差距这么大,我建议所有大箭袋是普通的1.3倍,如果不这样,那干脆大绷带也搞翻倍提升好了,马匹回血也搞翻倍。凭什么就弓箭的是翻倍提升,这不是强行逼着人买吗
被我发的阵容的虞姬弓多骑给坑了 虞姬就只会死保弓结果跟着弓箭跑的时候兵死玩了,3破敌都没有,两个远程骑被对面刷子两步弄死。多骑没啥意思,现在排位大环境的玩家没啥心气,多骑还是少玩吧,需要个个会玩而且大伙的心态不咋地,个个一副败狗模样。
三骑虞姬一弓阵容 不适合草原图。弓优先小乔李广布狄卡玛格丽特王阳明,总之单将弓箭也有输出。弓是核心输出,虞姬负责隐身保护弓箭。三骑必须有一两队架枪骑兵防骑,没枪骑的话防骑太弱。弓最重要的是不贪输出拉开距离,优先射对面骑兵。开局枪骑开视野有机会就冲骑兵消耗对面马匹,其他骑站点什么的。多骑里枪骑只要对冲五五开对整体就是赚的,别怂。对面有海伦就得依靠枪骑优先冲爆马车。即使对面是双骑,只要枪骑换一队,剩下一队也有虞姬保弓也足够。
玩了几天项羽 段位不变,很混子,果然我不c就有队友c,就是太容易城镇图搞成多骑了。但这也没什么。项羽是好玩经常不死,堂堂霸王居然是背后阴冷放箭的这个设定不好玩。霸体扶队友就是稳
女王堡战术,全上两边台子 只要我们选巴里安弓箭带四个步兵,有弓箭的就三队去台子,另一半两队去台子打。这样五个队伍全上台子打持久战。这样打就能让对面骑兵或者夏侯失去作用,对面弓箭也射不过巴里安。然后我们选将就可以选狭窄地方强势的武将,
一骑四步,又有几个骑兵敢说打两骑有优势 现在的抢骑兵的就指望队友双骑然后自己混着,一碰到自己单骑对面双骑就废了。
可以出个一波流模式的放在军团排位共享段位 地图不大最好有半径30米大小的圆形地图,开局双方自由选将选点。胜负条件为击败敌方或者砍敌方水晶巨人一定血量。现在军团排位蠢比太多不如出个一波流模式
队里只要有两个以上的多骑兵,必带枪骑 四大枪骑的恐怖就是军团架枪兑子,枪骑多骑就对着对面单骑对冲,损失五五开也是赚的,对面单骑残编做不了事出来就挨打。把握好距离,对面骑兵一出来就对冲,肯定赚,哪怕你是马超冲杰拉德也是赚的,鲍四冲巴托里也是纯赚。其他骑兵比如吕布项羽也不要卖兵阻挡对面单骑的枪骑,留着枪骑兑子就行了。多骑各自做好自己的事,枪骑说完了
说说这个版本的输出兵种 t1典韦白起甲斐姬葛弗雷秦琼鲍一格玛尼,没有t0,其余的刷子这个版本不太好发挥配合。 这个版本的一波打架很多脆皮,典韦白起这两也依然是脆皮杀手,主将刷兵收益高。如果有小乔,搭配这两输出是最合适的。白起虽然削弱了但是在脆皮乱跑的版本也有很大的输出,功能多。
禁小乔能省好多事 多骑一弓首选小乔,一波流小乔丢火能燃烧斩低血量配合白起典韦一线刷子收益惊人。简直是战略核心武将。打一波,小乔需要搭配收割低血增益的武将,比如白起典韦大剑之类。多骑则需要保住小乔主将不死即可。 很多时候禁小乔就能让对面不想拿多骑一弓,然后双盾站点也足够对抗多骑。 多骑小乔最恐怖的是你必须追杀打死小乔才能停下追击,不然哪怕单将你也没法好好站点。其他弓箭可能打个半残血就足够。
建议铁甲取消小地图功能 理由有几个,既然很多人不看小地图不如取消,不然有些人看小地图有些人不看就等于作弊。 其次既然是冷兵器打架为什么小地图能实时传递信息,这显然不古代,要么小地图显示的信息延迟15秒不然一点也不古代。 最后小地图功能太逆天了,要么小地图只显示我方兵力,敌人不显示。 最后小地图取消能够让战术多样化
双边特色武将建议 我们设计一个武将,一个两个特色融为一体的武将,但是这两种特色的可以互斥出现来平衡他的强度。比如虞姬可以防骑特色,又具备刺客的特色,我们可以让她防骑的时候必须现身,隐身的时候无法防骑。这样我们把这两种特色让玩家冷却时间内只能选择一种。这样就构成了平衡的武将。 比如秦琼,我们可以让他消耗谋略投矛爆发,也可以让他谋略连斩近战爆发,这取决于玩家自己怎么用。现有的白起设计思路也有一部分特色互斥,比如抛射就短时间无法提高近战能力。再一个比如关羽,我们设定他具备防守反击骑兵的能力,还是谋略,消耗谋略换取投矛,投矛时移动低速且防御极高。这样他也没法又投矛又对步。
说下这个新版本 骑兵,阿骨打,被两队骑兵包围在雪原bc之间这种距离很容易被斩杀,以前的阿骨打必然是能逃脱的。阿骨打对抗多骑比以前弱太多,换取了对步伤害,牺牲特色换取平庸。关羽,对抗无枪兵来说输出不如马超,总体来说骑兵大图赵云,小图铁木真依然是高端选, 弓箭,李广的前期爆发足够上场了,前期保护一分钟输出就足够不用保了。王阳明用处跟以前无非是多了两波火的输出总体对抗一波更优。 步兵没有新晋强者,旧幻神依然独一档,刷子来说两盾上玛丽,单盾选甲斐姬哈拉尔这一档次。列奥还是鸡蛋壳脆脆
毒火魔法队落幕 现如今盾凌统刷子白起甲斐姬哈拉尔贞德等强势武将的溢出治疗可以看出毒火输出的落幕。甚至完整治疗溢出的一波阵容贞德白起甲斐姬凌统哈拉尔拉葛莎每一个都能治疗溢出到不怕毒火。如今你掏出魔法毒火输出属实只能是打二线队伍。
排位可以添加观战排位系统 观众可以观看随机战局,战局为前半小时系统随机保存的包含所有分段的战局,观众可以看到地图双方阵容和选将选点,无法看到人名和爵位和聊天内容。观众可以在禁人到开局10秒期间内投注行1-5颗排位赛星星选择哪边赢,奖励1:1,猜对就升星升段,猜错就掉星掉段,。观众投注完成后观赛才可以看到战场人名和爵位。这样能提升玩家观赛乐趣。提高玩家参与爵位赛兴趣,
关于阿骨打体验 6条锁链变两条,说实话防骑算削弱。其次加强铁浮屠输出和坦度和冲击力这方面来看相当于赵云的3技能吧,城镇图的对步输出差不多类似于袁崇焕樊梨花这个级别。 削弱了防骑是肯定的,招兵的锁链防骑这个实战不太乐观就是,想想对面杰拉德或者巴托里的架枪冲过来,你招兵接上去,但是实际上对面只要架枪中招兵的两匹马你这边锁链就无了。所以阿骨打的防骑威慑降低了就是。主将的锁链只能下马6个单位,其实q加强耐久度和把q锁链单独用谋略来实现瞬间多次应用更好。这样防骑也不会削弱太多。 防骑的削弱和加强了对步,其实算一种妥协吧。削弱了特色加强对步。其实阿骨打这样特色武将要加强就不会加强在特色上,就像之前贴吧说的,锁链期间小兵能攻击就已经是t1级别了。
不是,这批武将的武器长度通通1.6? 玛丽给1.6武器长度好像也不合理,还有白起怎么不给加武器长度
下一个骑兵T0骑兵该轮到奶骑了吧 从马超到巴托里到赵云,这几年骑兵t0强度都是枪骑,也该轮到刀骑了。作为刀骑里唯一不带弓箭的奶骑其实很适合加强让普通玩家接触,枪骑有永远强势的鲍四,其他刀骑有副弓反而不适合。亚瑟关羽一加强步兵又没法玩。退一步来看只有奶骑了。 1.提升奶骑作为骑兵里唯一的主盾,主将召唤骑兵时修复盾牌和回血80并且无马时立即上马,其次盾牌够大挡住马匹和全身。2.随从枪兵,奶骑可以召唤4个格玛尼强度枪兵。最多携带四个枪兵。
保护新手贞德,把倒地改成吃鸡倒地满血 倒地后跟吃鸡一样满血可爬持续减血无法自救。这样玩家也能更团结支援。
排位真应该出个只能打一波流的地图 比如设定地图中所有小兵移速限定500,武将移速限定300。这样打团后残局也不用担心被遛狗单挑阶段,小兵500移速直接追着打就是了。也算是为了教授新手哪些一波流阵容强势和排兵布阵正面接团的经验。地图中全部平原单点图缩小面积
能不能排位战场出野怪和buff 就设定三种地图怪buff,这些buff改变战场属性敌我双方都能享受到。 buff白起的兵书:无法退却歼灭战,标记范围内所有主将,任何主将被近战攻击到会获得一层3%减速,最多叠加15层。持续30秒,处于战斗中刷新持续时间。(小兵不会被减速,鼓励玩家残局依靠小兵) 韩信的兵法:消耗游走战,战场中所有单位主动被动冷却时间减半,谋略怒气获得量翻倍。 项羽的军备:速战速决,所有单位受到伤害翻倍。 buff怪只要打掉就能触发全场,无需使用。地图怪分布位置固定。这样想打一波的直接拿白起buff,打消耗的拿韩信。
铁甲排位现状 现在的排位都在爵位下沉了,原来两千场的基本能上公爵,现在好多两千多还在伯爵,四千以上的好多都在侯爵混着
一波流之四步推荐 现在版本步兵强势也就是盾兵强势,只能打持久战续航输出,魔法伤害在现如今的主盾回血刷子回血溢出的情况下显然不太推荐。 双刷子组,主盾(拉葛莎屋大维凌统理查)枪(贞德张飞)双刷子甲斐姬哈拉尔玛丽三选二。 双主盾组禁甲斐姬,四大主盾选两个,贞德,玛丽或哈拉尔。 双盾组禁甲斐姬,屋大维,辅盾(伊莎贝拉大乔),枪和刷子玛丽哈拉尔之一。 无敌续航组。主盾屋大维或凌统,辅盾(刘备伊莎贝拉选一),玛丽,垃圾王。这套主打续航持久作战。 总体来说正常四步一波就是推荐双盾或者双刷子。上双盾就别来秦琼后期疲软的刷子,也别整格玛尼这样的真不缺那几秒的盾牌。
跑马图阿骨打两盾一枪一刷应该能应对大多数阵容了吧 阿骨打负责防骑保护步兵无论站点还是追弓箭都挺难解决的,你游骑也不一定消耗的动现在的盾兵。阿骨打来回支援的时候也挺安全的。属实是防骑保护够强了。
版本前列刷子 当前版本步兵强势盾牌的影响下打团时间拉长,持续输出刷子显然强势。 T0甲斐姬 T1哈拉尔 T2葛弗雷李元霸格玛尼秦琼典型的爆发一段时间后续疲软。 T3其他,玛丽在搭配强势步兵时可提升至t1。 t5巴御前,这个很奇怪的武将,需要兵团被攻击反击才有伤害,就挺不适合缩在盾后面,很单纯的侧切武将。
建议加强阿骨打 现在阿骨打除了19年刚出那会能前三骑兵,现在都五年多了还是冷板凳。建议4技能改成战场上可以收拾取无人骑乘马匹,收多少就能招多少使用,同时两匹马可以合成任意一种马匹轻甲布甲马都行。同时q技能削弱成只能绊倒三个骑兵马匹就断裂。
铁甲有没有一年充钱不到一百块的 本人就是,皮肤什么的都是浮云,站票也不买,银币买大箭袋都绰绰有余。
2020年有两个超模骑兵亚瑟鲍四 现如今鲍四一直比以前的强,可以说现金的鲍四比20年的强的多。可如今的亚瑟好用吗,不好用,20年的亚瑟一个人就是无限招马,还能击败小兵cd重置的z踩踏控场,单单这两点的亚瑟单将就相当于存活比吕布强。
堂堂西楚霸王竟只会用阴险弓箭c 霸王勇力何在,竟然成了只会用弓箭偷偷射人的武将,不得不说最大的失败就是这个武将。你没有弓箭c的能力就玩不得项羽。堂堂霸王只成背后放冷箭。同样是副武器弓箭,其他的哪个不是不用弓箭一样能玩。现在的霸王还是重做吧,唉,明明历史最强,确是偷偷摸摸放冷箭的武将。
马超什么时候改被动了 以前不是架枪击杀单位有10的减cd吗现在怎么改成命中武将了,这样改风险大多了。非的冲着武将去戳
军团战玛格丽特不强了 军团战没那么好用了,以前炮弹一发入魂对面弓箭两发清屏,现在做不到了,之前砸一下李广玛格丽特这种集中的一发可以8-12个。现在一发也就三四个兵。实际上炮弹伤害显然不只是削弱10%。本身范围缩小。起码削弱1/3吧。
单排别禁阵容体系核心武将 你禁夏侯渊樊梨花海伦毒弓大锤理查这类就很容易减少一种阵容,这时候只剩下一两种多骑或多步阵容有优势,那么双方都会思考进行阵容的一个两边阵容兼顾。问题在于队友并不一样会根据阵容选出强势契合的武将,一个队只要有一个玩不契合的武将大概率就会大劣势。你可能猜测出对面阵容,但没用,你的队友不猜测也不契合阵容就玩个刘备戚继光。
建议所有武将增加趴在地上爬的动作 趴在地上兵队可以非常有效保护主将,同时趴在地上强制进入高速脱战回血。因为趴在地上不可移动,所以对于非阵营武将来说趴在地上就等于被射,但这个也有利,就是高速强制脱战回血状态能回的更快。同时对于将弱的阵型武将有很好的保护作用。
有个问题,所有地图的每个网格距离都是一样的吗 如果一样,那是不是算好距离然后用玛丽抛炸弹是不是就容易中
赵云现在出了个龙胆状态玩法更复杂 总体来说龙胆状态有时候用不到或者说怒气太慢。不如改成常态下对马匹增伤40%。开3技能下两次q技能无cd。这样赵云刷兵有三个q常态下更强。现在的问题是赵云高速移动本来就专注,还给个龙胆谁会注意你怒气。你发光别人骑兵不跟你打了,
为什么骑兵技能的开启要用到旗帜指挥目标 本来马超关羽的3技能就是状态类,非要弄成旗帜指挥进攻的f3类型,简直多此一举,用了3技能还要按f1不觉得麻烦吗。建议取消所有的状态类技能默认f3情况。很麻烦的。
铁甲有没有三四十岁玩很多局的 三四十没啥操作了怎么玩的下去的
给鲍大剑来点真的后手爆发吧 新加技能,攻防转换阵:军团90%的攻击力转化为70%减伤,主将不触发效果(不然没法三百怒)。这样大剑前期抗伤后期关掉阵法开三百怒气。怒火燎原,新增,军团期间受到伤害提升20%。这样鲍大剑抗近战跟列奥差不多,远程抗伤一样由于没盾不如列奥,操作简单,强度跟戈弗雷差不多。
现在需要意识的武将全是弱 反而是莽夫操作流武将一直强势
项羽要是初期版本岂不是无敌 蓝甲配合初期霸王90减伤(现在版本是80)岂不是霸王期间必定不死
张苞加强之气象技能 众所周知气象影响毒火魔法的伤害,咱们就把掌握气象的技能给张苞不就行了。下雨就削弱火焰伤害。大风就把毒吹灭。冰雹天气持续对敌我双方造成持续伤害无法脱战回血真实伤害,迫使双方速战速决或者携带回复技能,气象技能持续作用敌我双方全程战场只能使用一次。气象技能可叠加。效果叠加。
建议排位像匹配一队五个列奥,同时禁人每人有五个名额 排位现在战术比较单一,不如开放选人一队多个同武将,像五列奥这种战术想必非常有趣,多骑碰到了也得喋血。同时禁人时每个人有5个禁人名额。可以在
横阵变纵阵,原子级理解 任何指挥无论是f234原始形态都是横阵,可以竖着变换成纵阵。那么又有什么优势呢,纵阵的特点是密集,密集可以让更少的兵挨打,多用于依靠密集兵力推进突破放线,少部分用于密集兵力延长抗线时间,比如典韦有弓箭支援一打二时可以纵阵f2推不进就挤成一团兵力缩小战线从而保护主将输出。 密集推进的用法更多,比如格马尼库斯的盾兵可以纵阵推进从而小部分兵力突破敌人防线威胁后方弓箭,压力,拉葛沙这些都可以通过纵阵突破敌人薄弱防线从而威胁后方弓箭。 值得一提的是压力的纵阵推进是是点破面的最强推进,比如西西里那种口子单靠一队斯巴达是挡不住压力山大纵阵推进的。压力的兵可以推进到斯巴达的后方,同样队友也能跟上从而打到后方的攻击。这种推进在面临更密集的敌方时不建议推进。 最后伟大的一波流要对抗的是弓箭,要么大锤要么阵型推进突破防线,或者骑兵提前打乱阵地。 说了这么多其实创造的优势是不大的
不想打排位了 说实话现在的排位就是梯度太少,好好混分的如果能一直在一个分段我也就不觉得有什么失望的,关键是现在排位就处于上下差距太大的中间。让人很不适应,低分一点的队友很菜完全无聊。高一点一直混也不会出错背锅。说实话现在让我打排位一直呆在王三我也觉得没什么起码我这水平我也认了。关键是现在排位就是连输连胜这样搞人心态。下去了又上来。
禁武将效果 每个武将禁不禁都有不同的反应,禁武将主要是防范敌人使用给我们造成不好的影响。下面说说主流禁各个武将的好处 隐弓,要么会搭配强势一波流阵容要么游走。总之看到毒弓就知道对面阵容基本搭配强势武将。 列奥,很硬不利于各种发挥 樊梨花,禁了玩多骑总归是有点信心。 爆四,很难杀死对方 吕布,单将搞事能力太强 李广玛格丽特两个抛射弓有的图对常规有威胁。 小石头,抛投给力爆发力很强 诸葛亮,队友选不到,克制队友 压力山大,队友不选就是优势 巴托丽,对骑兵威胁大 关羽,对步有奇迹 张飞,剩下的枪就是脆皮了 郑成功,消耗很恶心且强势一年了 八里安,对射无敌除了抛射没有对手 刘备,队友不选就好
铁甲武将小组合 都来说说铁甲哪些武将组合有较小的优势。 压力山大推进+秦琼推进,压力疏散对方兵力保秦琼输出。 大锤马超,配合的好可以开冲,大锤先,马超后。弥补了马超不敢冲枪阵的缺点。 海伦大锤,更多可用于偷摸过去冲击单队防守的弓箭。比如跑去逛街的压力。 双弓组合有布狄卡配重弩主打斩将。巴里安搭佐伊中近距离依托屏障对射八阵图奥尔良中近距离。双重弩。 列奥典韦,列奥盘进一部分小兵有投矛就投典韦进阵安全负责刷,两骑三步平原图时可搭配硬质刷子。 亚瑟阿骨打,两队混战王牌。一个把对面变步兵,一个负责刷步兵。
这匹配就是无论怎样都没法改变输赢 匹配的时候基本就决定你输赢了,这游戏经常连输说实话没啥体验,匹配肯定是暗改了。低端局跟新人玩一点配合没有。高端局全是老屁股输赢也看弓骑,步兵是没啥体验
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