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GAMEBAR苏飞:古剑2和OL版一年后上市 今日是ChinaJoy的最后一日,我们邀请到了GAMEBAR(网元圣唐)方仗苏飞来到ZOL直播访谈间,作为《古剑奇谭》的发行商,苏飞为我们透露了许多《古剑奇谭》最新进展以及网络游戏的最新动态。《聚仙》已正式公测 传承仙侠中国文化 对于GAMEBAR的最新产品,苏飞称,旗下仙侠风格的网游《聚仙》已在20日开启公测,采取道具收费模式,苏飞称,《聚仙》是仙侠文化,中国传统的扎小人,靠蛊惑,用法宝扎小人等,还是蛮有意思的。有巫术的元素,6个职业中比较有另类和特点的,有异域文化的特色。这个游戏的竞技性和复本,仓颉造字,要攻击一些字需要成语,有一些创意,是中国玩家修仙的要素和很好的体验。 《古剑奇谭》不再做新的DLC 《古剑2》和OL版2013年中上市 玩家最关心的,还是属《古剑奇谭》。苏飞透露,8月10日将开放《古剑奇谭》最后一代DLC和第二结局的下载,而后一代产品内容告一段落,后面不会做新的DLC。年底将会发售一款《古剑奇谭》KJava版的,小说也会在上市,《古剑奇谭》的电视剧现在计划在明年暑假播出,目前在做剧本的沟通和审核中。 前段时间关于《古剑奇谭2》以及《古剑奇谭网络版》已经在网上风声,关于具体的进展情况,苏飞表示,《古剑奇谭2》和《古剑奇谭》OL已经制作一段时间了,大概2013年中会上市。 打击盗版离不开玩家的支持 中国市场盗版非常的猖獗,所有的单机游戏被盗版侵害的非常严重,关于盗版,苏飞认为,打击盗版最主要还是靠玩家的支持。盗版问题在《古剑奇谭》上得到了非常有效的解决,首先离不开玩家的支持,玩家确实对国产游戏有很大的帮助和支持,中国版权保护中心,给我们提供了很多法律和政策上的帮助,这也是很重要的。GAMEBAR在运营方式上做了一些创新,给单机游戏发行做了一种新的尝试和开了一个好头,发行上将国内下载的门户,能利用到的我们基本都采用了合作,一定程度上有效的杜绝了盗版发行的源头。 苏飞还透露道,在8月底还将推出一款神秘的非常有名的单机游戏,但名字还不能透露。
【搬运】2.5D、伪三维,又称为假3D 2.5D 求助编辑百科名片 2.5D、伪三维,又称为假3D,是电子游戏立体技术尚未成熟的年代中经常出现的一种电子游戏类型。对于电子游戏来说,多边形技术未成熟或是游戏主机(电脑、电视游乐器)机能不足以支持的时代,产生了许多过渡产物。一些游戏虽然有着部分立体的外貌,可是却并非真正意义上的立体游戏,因此一般都统称为假3D游戏。 目录 数学假3D种类真3D中的真3D编辑本段数学  在数学里,根据豪斯多夫维(Hausdorff dimension)的定义,空间的维度不一定是整数,而可以是实数。编辑本段假3D种类  只有看起来像立体,从里到外都没3D  以古老的名作《德军总部》为代表,那看似立体的画面全由演算法构成,和多边形技术没有任何关系。  仅在动、静画的绘成过程中采用多边形技术  又称为Pre-rendering。先在多边形绘图软体之中,建立了一个多边形模型,接着做出各种动作并拍下照片。最后程式员把照片运用在传统的平面游戏当中。  Pre-rendering技术可以用来绘制背景。  《Final Fantasy》七代到九代的立体背景都用这种技术绘制成。  在画面呈现时仅部分采用多边形技术  对于这种游戏来说,你总会发现所有画面上看得到的东西都只是在几个固定的角度间转动,而无法更自由地旋转,举个常见的例子:你可以从四面八方观察这张桌子,但就是不能看看它的上方或下方。毫无疑问地,这张怎么看都是用3D-Max之类的多边形软体建模绘成的桌子,当它绘制完成时绝对可以恣意俯视和仰视,为什么偏偏在游戏当中不允许?  那是因为这些多边形物件在游戏程式中并未真正相连成一个多边形世界,程式只对个别的多边形物件作转动,接着计算出它们在视野转动后应该存在的方位,再把它们各自拼贴出现。如果这种说法还太难懂,那么可以这样说吧:桌子和墙壁都是真正的多边形物件,都可以真正的在你面前转动;可是关于它们所呈现的相对位置上,2D技术仍然阴魂不散。令人伤悲的是,这种做法虽然比Pre-rendering更接近真正的3D,但在硬体机能条件相同的前提下,画面华丽与精致度上却大为不及,例如《Dragon Quest》七代和四代、五代的重制就是利用这种技术。  《恶魔城 月下夜想曲》是使用这个技术的例子。
令人汗颜!破解——是用来收保护费的?! 最近听闻一则消息,说某个靠色情起家的游戏网站的站长竟然私下要挟百游,你不给我好的价格,不给我好的政策,《仙剑奇侠传5》破解可能立即就会放出,到时候大家做不成。听到这里,不禁哑然,破解竟然可以拿来讨价还价,这太荒唐了,荒唐到闻所未闻,荒唐到眼冒金星,荒唐到臭不要脸!!!  中国的单机游戏逐年没落至今,原因很多,如网游的崛起、漠视消费能力的定价、及国内单机游戏的质量等等,造成国内的游戏没人玩,国外的游戏玩不起,现如今,随着消费水平的提高,国内玩家的正版意识逐步加强,支持国产游戏,重塑单机游戏地位,成为众玩家的一致心声。所谓的破解,只是一些游戏爱好者出于对游戏的那份热爱,却苦于在国内买不到国外游戏而自发的一种研究行为。   《古剑奇谭》就是一个很好的例子,该款游戏加密难度不高,对于破解爱好者来说,并非难事。但是,发售期间,没人破解,究其原因,该款游戏为近几年来,唯一的一款国内相对高质量的游戏,并且定价适当,引发了广大单机游戏爱好者的一致支持,结果是销量非常可观,官方也有了更多的资金投入新游戏的开发,形成了大家期待看到的良性循环。   而现在听闻该网站,在人气大作《仙剑5》即将发售期间,为了一已私利,竟然恶意扭曲破解爱好者的精神和宗旨,把玩家当筹码,以破解相威胁,以扰乱市场秩序为手段,达到赢取暴利之目的,不能不令人汗颜!这不是十足的无赖,又是什么?建议你直接收保护费!连卖都省了,多好。 同时启动联想。。。。。如果,每个破解爱好者,都向《仙剑5》官方领取一份保护费,那百游门口一定会排起一条不下几万人的长队,场面一定会壮观如滔滔江水。
【手打】大软六月专访工长君     方便手机党 ------------------------------------- 烛龙迁居蓄锐飞 连续两个夏天,关心喜爱国产单机游戏的玩家都将在兴奋与喜悦的心情中度过,这样的情形,已经不记得多有多少年没有出现过了。今年的暑假是属于“仙剑5”的,但是曾经拥有去年暑假的《古剑奇谭》制作公司——上海烛龙也并没有安静地蛩伏。烛龙最近刚刚搬迁了新址,并接受了“古剑”忠实玩家的集体到访,详细的相关经过读者可以在后附的插文中看到。在新家安顿下来后,烛龙的成员又即将开始繁忙的开发工作,趁这间隙,本刊记者就一些大家感兴趣的话题对工长君进行了独家专访——工长君是个很直爽而而且健谈的人,从他的话中,你总能了解到一些很有意思的东西……大众软件:听说烛龙最近搬迁到新址了(其实《大众软件》杂志社在4月底也搬迁了,好巧啊哈哈),先恭喜贺喜烛龙的全体朋友!烛龙的搬迁让我想起了当年的NAMCO,依靠一款《铁板阵》的热卖修建了一栋新的办公大楼,被业内称作“铁板阵大楼”如果说《古剑奇谭》就像《铁扳阵》那样,为烛龙今后的扩张壮大下了坚实的基础.工长君是否认可这样的比方?     工长后:首先,我也恭喜一下大软乔迁新址!说到上海烛龙的搬家.其实挺“杯具”的,这次搬迁并非因热卖赚钱继而进行发展,最主要的原因是因为产品线的扩大,而造成研发空间严重不足,这才不得不搬的.目前的搬迁计划.其实早在 《古剑奇谭》上市之前就已经确认完毕了.为了维持《古剑奇谭》DLC、二代·OLG的产品规模和水准.之前在浦东大道上的研发空间完全不够用,我们极为勉强地撑到《古剑奇谭》上市便赶紧搬家,这才保证了各项目新人有足够的研发空间。 扩张到目前已经告一段落了,如果还有下一次的话,应该是要看《古剑奇谭》的后续产品成绩如何,那时候才知道新地址是不是8神经所说的“铁板阵大楼”性质的新地方。
这算不算外国的形象工程 洛达尔隧道 - 简介 洛达尔隧道洛达尔隧道是位于挪威西部地区的世界最长的公路隧道。洛达尔隧道位于洛达尔和艾于兰之间,全长24.51千米。 于1995年3月开始动工兴建,2000年11月27日正式通车,整个工程项目共耗资约1亿美元。挪威国王哈拉尔五世为隧道正式通车剪了彩。 洛达尔隧道 - 用途 过去来往于奥斯陆和卑尔根的车辆不仅要在洛达尔乘三个小时的轮渡穿越洛达尔附近的松恩峡湾,而且还要在洛达尔和艾于兰之间翻越很长一段地势非常险峻的山路,并且在冬季冰冻时期禁止通行。洛达尔隧道通车后,奥斯陆与卑尔根之间的行车时间将从以往的14个小时缩短至7个小时,车辆在冬季照常通行无阻。 洛达尔隧道 - 独特之处 在没有窗户的封闭隧道中连续行驶20分钟会让人感觉乏味,所以心理学家和工程师决定采取措施,维持驾驶员的注意力集中。“一个人在隧道的心理反应是非常重要的…这决定了人们是接受这项设施或者是干脆回避它。”曾经参与过10个不同的隧道工程的伊利诺大学教授土木与环境工程教授优素福·哈沙什说,“就这条隧道的长度来说,需要一个精心设计的环境和照明系统。”洛达尔隧道中使用的一些解决方案包括明亮的蓝色灯光和微妙的曲线,以吸引司机的注意力。不过,最重要的是该隧道分为几个不同的部分,打破了整个行驶路线的单调性,给乘客造成一种印象,仿佛他们是在几个小的隧道中行驶。   洛达尔隧道 - 特点 根据设计,洛达尔隧道每小时通过车辆的能力为400辆。但由于挪威人口较少,这条隧道每昼夜通过的轿车将仅为1000辆。  
游戏场景动态光影专利 申请专利号   CN200310118895.0     专利申请日   2003.12.04     名称   场景动态光影实现方法      公开(公告)号   CN1547163   公开(公告)日   2004.11.17     类别   物理   颁证日       优先权       申请(专利权)   北京金山数字娱乐科技有限公司     地址   100083北京市海淀区北四环中路238号柏彦大厦20层2008房间    发明(设计)人   罗洪波     国际申请       国际公布       进入国家日期       专利代理机构   北京集佳知识产权代理有限公司     代理人   王学强     摘要   本发明公开了一种场景动态光影实现方法,包括步骤:生成场景中的遮挡物列表;确定光源衰减范围,对位于光源衰减范围中的遮挡物生成光源对应的动态阴影锥列表;判断可以被照亮的物体是否位于视野之中,如在视野之中,则将其离散成具有顶点的物体网格;针对视野中的光源,判断离散成物体网格的物体是否位于光源的衰减范围内,如果不在,则不进行计算;如果在,则计算光源对衰减范围内未处于阴影锥的物体网格的光照。本发明可应用于伪3D游戏,可以提高光照精度,改善场景图像品质,而且减小实现场景动态光影效果时的计算量,提高光照速度。     主权项   1.一种场景动态光影的实现方法,包括步骤:1)生成场景中的遮挡物列表;2)确定光源衰减范围,对位于光源衰减范围中的遮挡物生成光源对应的动态阴影锥列表;3)判断可以被照亮的物体是否位于视野之中,如在视野之中,则将其离散成具有顶点的物体网格;4)针对视野中的光源,判断离散成物体网格的物体是否位于光源的衰减范围内,如果不在,则不进行计算;如果在,则进入步骤5);5)计算光源对衰减范围内未处于阴影锥的物体网格的光照。    
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