贴吧用户_0aUG595
xuboderigui
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请问女战士是无法招募了吗?能招募农妇吗? 是不是只有黄金集市那里能稳定招5个农妇啊? 地牢出的农妇都是2/2 没法凑成5/5啊
凭什么铁血一个梯队可以放9个人形,格里芬只能放5个? 一队9个名额,实际只有5个士兵,有人吃空饷啊! 我强烈要求这个阵容: PKP 竞争者 FP6 内格夫 灰熊 小狮子 88 P22 DP12
沃拉尊如何对付科技T的幽灵扔核弹? 埃蒙的幽灵现在很聪明会卡射程扔了,盘子射成不够,求大佬支招。
第十章的结局人形的装备是谁的? 是TAR21的吗? 10章夜战剧情感觉像8章夜战剧情的欢乐向,8图说的是IWS和AUG因为病毒感染机体损毁导致珍贵共同记忆的故事,以及梦想家傀儡无法意识到自己仅仅是一个克隆人的故事。 10章就变成了好莱坞美剧经典剧情+疯狂麦克斯的结合体,武德充沛的铁十字军团,虽然内核也是误会-接触误会-人物成长的路线,但气氛轻松太多了。 夜战本来就是带给玩家轻松快了,丰富非主线人物的章节,非要拿去和主线相提并论,不妨当成fans向的OVA罢了。
AR的专属强弱国庆节的时候不会已经讨论过了吗 ? 最差一档:光瞄专属,夜战用不到装备,昼战用不到人形,比如9597姐妹花、ak47、56-1 中间一档:外骨骼、子弹专属,昼夜战皆能用,比如ar15、stg44、416、g41、m4(大雾) 最强一档:夜视仪,9a91独此一家,凭借1个专属就翻身成为不亚于闪电的夜战小公主。 当时国庆节9597专属公布时吧里已经讨论的很透彻了,为什么1个大佬玩家居然会没听说过?
想回滚到上个版本的玩家可以去下载2.0311版本 非强更就是给制作组当小白鼠的意思 就和EA先行版一样
老玩家对萌新好一点吧 17年山海战记停服入坑少前的,2年来也算个老玩家吧,也经历了很多节奏与风波。 今年夏天改善萌新入坑门槛后,贴吧多了不少萌新入坑的抱怨,加上YM的骚操作,矛盾肯定是有的,我有几点想说下:
苹果服10宿舍萌新求大佬支援 ID:1537579 3天前拉了一个萌新入坑,今天已经推到6图目前碰到瓶颈且没支援梯队用了,求贴吧大佬帮忙。 他上来就氪了10宿舍,果然现在的玩家都这么有钱的吗?
采购币大月卡有没有搞头? 钻石月卡,1个月25元=900钻=150采购币,相当于1元=6采购币 直接购买648元对应的是8000钻=1333采购币,相当于1元=2采购币 这导致一个问题,重氪玩家可以一个池子砸几单氪满,低氪玩家靠白嫖攒几千采购币抽有厨力的池子,中氪玩家(0.5-2单/池)的氪金体验会极差。 如果学隔壁弄个采购币月礼包,1个168元,每个月限制购买5次(可以根据购买次数浮动价格),买后发放500采购币+附赠萌新急需的资源,相当于1元=3采购币,这样可以让更多的入坑玩家去买,同时也不会让采购币贬值。 当然把往期皮肤放进多个单独的复刻池更好,光辉真的太恶心了。 当然,选择一个合适的时间点公开、平衡新老玩家已经购买的皮肤和采购币的价值,就是个更难的问题了。
采购币大月卡有没有搞头? 钻石月卡,1个月25元=900钻=150采购币,相当于1元=6采购币 直接购买648元对应的是8000钻=1333采购币,相当于1元=2采购币 这导致一个问题,重氪玩家可以一个池子砸几单氪满,低氪玩家靠白嫖攒几千采购币抽有厨力的池子,中氪玩家(0.5-2单/池)的氪金体验会极差。 如果学隔壁弄个采购币月礼包,1个168元,每个月限制购买5次(可以根据购买次数浮动价格),买后发放500采购币+附赠萌新急需的资源,相当于1元=3采购币,这样可以让更多的入坑玩家去买,同时也不会让采购币贬值。 当然把往期皮肤放进多个单独的复刻池更好,光辉太恶心了。
现在貌似可以利用bug皮肤预览了? 给小人带表情特效后可以直接看到所有皮肤,也算是一种预览吧 我觉得这块镇可以优化下
【少前云联动】方舟兔子洞+战区 活动持续4个礼拜,游戏规则如下: 1.玩家面对50波敌人的进攻,强度和数量逐步提升,且每一波敌人的种类、数量随机,但会提前1回合预告玩家; 2.打死不同敌人获得不同分数,分数与强度相关,且每10波出现BOSS战; 3.每一名敌人攻破基地有巨大分数惩罚,但玩家可在击杀BOSS后的回合选择结束,结算总得分,退出活动; 3.用更精彩的方式打死敌人有分数bonus(包括地形杀、技能击杀、参与击杀该敌人的干员数量和类型) 4.上场特定干员有bonus,存活时间越长bonsu越高; 5.不上场特定干员也有bonus; 6.保护NPC不死有bonus,剩余血量越高bonus越高; 7.玩家可选择提前释放下一波敌人,根据敌人强度有bonus,提前释放BOSS有巨额bonus; 8.每天最多可打3次,根据最高的分数确定当天得分,增加容错率; 9.根据玩家28天的总得分与服务器排名,分发限定绝版奖励; 10.4个月后复刻一次,说绝版是假的; 一次性解决了解决了方舟游戏内容少、看录像无聊、大后期无脑的问题,还能和少前云联动。
大公司对员工的规定 安邦2014年出台内部规定,对员工在社交媒体上讨论公司事务做出严格限定,内容包括不允许在微博、微信朋友圈、非公司的微信群等地方讨论安邦;规定出台前,发的微博、微信朋友圈,要求删除;如违反规定,公司可予解聘等等。
少前的人年平均氪金量为什么是隔壁的1/4啊? 只看国服: 少前上半年的月活玩家大概是38-40W,方舟大概是120W-150W(数据来源于网络,不确定完全正确) 参考顶级手游,YYS巅峰1000W,农药巅峰5000W,方舟的热度和流水很有意思。 方舟月活玩家人数大概是少前的4倍,如果今年方舟12个月流水有40亿的话,那么人年均氪金量就是2667元左右,少前大概是600元左右。 抽卡游戏都这么丧病的吗?
UMP9二改技能是需要持续站住才生效,还是撤退/走位依然有效? 50%的火专buff很诱人,但是9作为前排smg还是要抗怪卡抬手或者撤退的 吧友们有了解过吗?
普通难度列车炮伤害降低至1次掉1个小人怎么样? 虽然有掩耳盗铃的bug,不过很多萌新可能不会用或者不知道(毕竟不是所有人都上贴吧nga的) 不如改成普通难度列车炮伤害除以5 这样就能保证剧情(军方爸爸)的压迫感 也能让萌新过了
安利一款集合战棋、策略、塔防、育成、美少女等众多要素游戏 战棋+策略!你是真正的帝王霸业铸造者,而不是某个乌克兰农场看门的保安大队长!塔防!无敌的钢铁长城,不抽卡,研究100%获得,只要有空地就可以建造你心爱的塔,绝不卡费!属性育成!技能、属性、好感度样样都有!各种各样的美少女妹子等候你捕获,呸,招募! 更重要的是,这款游戏不用648,不用月卡,不用抽卡!氪金/游戏时间性价比极高!
核心8 无妖精 单2b14 强拆满力场坦克 这次战区云母上调了建筑投资的阈值,所以玩家们不要光彼此指责背刺囤积,而要想想为什么重装+2了妖精却+0
战区优先投资重装和妖精啊,投资梯队干嘛? 因为战区不能上复制人,遇到10练高达,大部分玩家掏出来的王牌战队如果输了,那么剩下的二三流站队基本上也难以支撑。 能掏出2-3队打败高达梯队+复制强力妖精的玩家都是大佬,大家不要理他们.jpg 因此看优先度,梯度数量是应该让位给妖精和重装的,大家把点数攒着等开了核心区后再投资吧
这熟悉的奶子
(悲鸣)用黑卡换了礼包皮肤的玩家怎么办啊 G36礼包去年没买,今年看了G36C的婚纱后觉得应该给妹妹买一个,于是狠下心用5黑换了。 现在告诉我复刻了,只要1888钻石就能买,我的5黑卡能退给我吗?相减损失了差不多3000钻石啊。
一种解决g36的115级射速问题的方法 很多玩家都在纠结G36三改到120级才是完全体的事情,但115-120级耗费的经验、精力、时间真的让很多玩家望而却步(包括我),感谢@老狐狸喝水 对我的提醒,我大致推算了几种比较合适的G36搭配方式,可以消除115-120级射速带来的问题,详见2L。
萌新们请给1个重装喂863本书 请已经有重装并且打算练的玩家注意了,插满相应颜色芯片的60级的bgm和2b足够对付目前难度的白高达和狗海了(至少把技能升到4级,初级资料还是比较好凑的吧) 剩下60-100要吃掉4137本,完全没有必要。 YM这次活动送的电池和资料书多用用,至少可以不会太难受。没有重装的玩家可以考虑打低级与中级难度关卡,满立场盾的白高达没有重装是不可能打败的。 拿不到理想的名词也不用气馁,第一次活动往往都会有所遗憾。 相对而言,4月份的联动就会舒服多了。期待吧~
ban复制人其实很好解决 把原先计划给复制人的装备与妖精让给非复制人就行了啊
请问这次活动需要4个重装小队吗? 既然每个重装小队都有使用次数限制,那么上4个是不是比上3个能提高很大的游戏体验啊?
采购币要学会攒 很多玩家抱怨少前的皮肤价格高昂,但你如果学会当仓鼠的话,收获也是颇丰的。 1)白嫖采购币 日常:15修复 3模拟 5出击 3装备建造 3枪娘建造各1个 周常:5训练1个,100s和10boss2个 那么一个星期合计40个,一月至少160个。 2)后勤采购币 后勤推荐6-4,12小时一次,一个月至多60个。 0-4不建议跑。 3)白嫖钻石 签到300钻,折合一个月50币 分享30钻,4次共120币,折合一个月20币 4)月卡钻石 月卡900钻,折合一个月150币 以上一个月总计290币,算上月卡则440币。 3个月做一次采购币活动,共计1320币,绰绰有余。 按照2%的皮肤出率,1000币扔光辉大概出4-5个皮肤,限定池则2-3个皮肤+100兑换券。 我从前年映射活动入坑到现在,期间除了买皮肤礼包外没有买过一个采购币,居然也能攒了8个黑卡。 如果新玩家抱怨皮肤贵,不想买,那就做一个超级仓鼠,持之以恒也能大有斩获。
【猜测氵】冬活不同难度绿无敌会不会有非精英和精英的区别? 羽中只要把困难难度的绿无敌保留精英单位,卡妹就废了啊。 玩家只能靠其他build去怼了啊,穿甲弹强化50%的原因是不是这个? 卡妹镇楼
黑客帝国的这两张截图好有"坍缩点"的即视感 格里芬VS军方耶格尔VS RO
一个游戏公司应该避免落入塔西佗陷阱 这是古罗马学者塔西佗在评价一位罗马皇帝时所说的话:“一旦皇帝成了人们憎恨的对象,他做的好事和坏事就同样会引起人们对他的厌恶。” 这次节奏可以说是YM今年睿智操作的爆发(虽然很多睿智操作远远在我的容忍线之下,稍微了解点中国页游手游网游黑历史的玩家都不会太当回事,只能说要求高的萌新玩家真的多了很多,你们的高要求是国产游戏的幸事) 现在YM用真核补偿,部分玩家喜极而泣,部分玩家切格瓦拉化,部分玩家认为是猴子喂枣。(拿冬活本来就有奖励来安抚玩家) 但我觉得新老玩家都应该明确以下几点: 1.少前的氪金点是皮肤,不是建造资源。(BGO难民请注意,少前的资源是风刮来的) 2.少前不会刻意卡玩家枪。(貌似是羽中说的待考证,也是很多玩家的喷点) 3.少前**的公关和小作坊风气短期内不可能改变。(这点很重要) 至于什么CODE3、优化烂等等,无非是3的衍生物而已。 我不认为YM会刻意概率造假来压榨玩家利益,这和1、2点冲突,而且绝大部分玩家都是当仓鼠白嫖资源,那么P90的问题无非是2点: 1.**程序员写错了概率。 2.P90就是新时达的欧证。(五星散弹:??) 互联网上中庸但务实的言论与偏激但抓眼球的言论,最后剩下来的绝对是后者(YWB和喷子)。沉默的玩家要么远离贴吧PVP,要么自己捞枪开心,所以这段世界内的节奏狂欢不可能改变任何东西。 如果你觉得自己被少前的立绘、剧情、对白嫖低氪玩家的包容度等吸引而来,又觉得当前YM的部分措施你无法容忍,那么请提出合理的意见而不是一个YMFM口号(请分清开玩笑和瞎起哄),比如说: 1.普建池子分开,把不同年份的枪分开,类似皮肤UP一样。 2.加入特殊白票机制,可以UP特定年份出的新枪 3.落实真核面具的机制,人人满图鉴,完全转变为比拼皮肤氪金的机制。 这是一个去年夏活入坑的萌新玩家的想法,希望大家冷静讨论。
请问IWS这次的皮肤立绘清晰度能提高吗? 萌新这次没忍住买了,但感觉和官图有点差距啊。再和其他几个万圣节皮肤做个比较后,感觉原图被压缩的优点厉害。请问能否提高点清晰度?少前游戏体积都2个G起了,这点空间应该问题吧?也不用程序员摔跤。 @少女前线制作组 毕竟5星不敢晒图……
艾尔菲尔特为啥做的这么强? 萌新看了NGA的技术贴,发现艾尔菲尔特无论任何阵容下排名都是前三,为啥一个绝版的联动人形做的这么强啊?后来出的SG也就KSG和SAIGA能够比肩……
山海可以做成单机游戏卖吗? 既然这么冷门,而且联机成分只有JJC,不如做成单机给我们这些还没怎么玩的萌新,1张月卡的钱够了吧?
萌新抽到5星原版小乔了! 果然非洲人还是得靠十连保驾护航啊。 不过看了下升6星的费用高的吓人啊,萌新才45级,请问大佬远征任务怎么平衡刷钱、石头与狗粮最合适?
请问低等级时非原版的四星卡可以玩吗? 萌新入坑刚一个礼拜,现在抽到3个五星以及赠送1个五星,但大佬说都是活动卡,没什么卵用,只能留着当支援? 痛定思痛之余,决定重点培养这3个四星卡:丞相、杜甫、小乔,主攻推图。 现在萌新有2个疑问: 1)原版卡的属性一定比非原版卡强? 2)非原版的四星卡拿来刷图相原版卡是否明显吃亏? 毕竟四星卡也要适当觉醒2次才能扛得住刷图要求(尤其是这次的活动40级副本死活过不去),无法通过经验转移到五星卡。 我现在抽到1个原版小乔四星卡(就是经典造型的),但主玩的是非原版(婚纱小乔),纠结是不是要放弃非原版去玩原版? 但是我在吧里搜到的原版卡貌似只看到了5星卡,四星三星是不是没有原版和非原版一说?还是区别不大? 先谢各位大佬了
萌新已经放弃了…… 今天把所有的绿魂蓝魂觉醒5星的鬼谷和葵葵子,一个38级,一个35级,打40级副本撑死了挡住三波,刷低级副本虽然容易但15体力只给320文贝。萌新算了比帐: 一天288,午餐晚餐60,红玉换100体力,也才448 一天最多9557个文贝,这还不包括日常任务消耗的,是不是等级低的玩家基本几句无缘这个活动奖励了?
萌新35级,夏日活动卡抽到3个五星,听说属性差,值得练吗? 上周日入的坑,正好赶上活动,玩了一周抽到了1个五星鬼谷,1个五星鲁班,然后活动奖励了1个五星葵葵子。 现在才35级,缺钱缺贝壳缺装备缺经验,活动的40级副本都打不过。请问各位大佬给萌新点建议?
为什么用InsertOrAbort无法修改印加投石手? 参考了此贴的做法:https://tieba.baidu.com/p/2746979473 可以不同修改荷兰自己的xml而直接在主improvement.xml内实现修改。 但我在CIV5Units_Inherited_Expansion2.xml中添加了如下段落: <InsertOrAbort> <Class>UNITCLASS_ARCHER</Class> <Type>UNIT_INCAN_SLINGER</Type> <PrereqTech>TECH_ARCHERY</PrereqTech> <Combat>4</Combat> <RangedCombat>7</RangedCombat> <Cost>40</Cost> <FaithCost>20</FaithCost>【把faithcost修改了下】 <RequiresFaithPurchaseEnabled>true</RequiresFaithPurchaseEnabled> <Moves>2</Moves> <Range>2</Range> <CombatClass>UNITCOMBAT_ARCHER</CombatClass> <Domain>DOMAIN_LAND</Domain> <DefaultUnitAI>UNITAI_RANGED</DefaultUnitAI> <Description>TXT_KEY_UNIT_INCAN_SLINGER</Description> <Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_INCA_SLINGER_TEXT</Civilopedia> <Strategy>TXT_KEY_CIV5_INCA_SLINGER_STRATEGY</Strategy> <Help>TXT_KEY_CIV5_INCA_SLINGER_HELP</Help> <MilitarySupport>true</MilitarySupport> <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction> <Pillage>true</Pillage> <ObsoleteTech>TECH_MACHINERY</ObsoleteTech>【把落伍科技修改了下】 <GoodyHutUpgradeUnitClass>UNITCLASS_COMPOSITE_BOWMAN</GoodyHutUpgradeUnitClass> <AdvancedStartCost>15</AdvancedStartCost> <XPValueAttack>3</XPValueAttack> <XPValueDefense>3</XPValueDefense> <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_U_INCAN_SLINGER</UnitArtInfo> <IconAtlas>DLC02_UNIT_ATLAS</IconAtlas> <UnitFlagAtlas>DLC02_UNIT_FLAG_ATLAS</UnitFlagAtlas> <UnitFlagIconOffset>0</UnitFlagIconOffset> <PortraitIndex>0</PortraitIndex> </InsertOrAbort> 进游戏后却没有任何变化,请问是为什么? @司徒酒鬼
甘肃的奇观被DUANG了!
没有建筑可以给地块设施增加产出的吧? 好像文明5的建筑只能给资源(铁)、地貌(沿河)增加产出的,improvement的xml里貌似也没有building的项目? 求教
【游戏MOD请教】如何通过xml经院哲学和政策加商的效果? 萌新想学学其他优秀MOD里一些小功能的实现,主要是自娱自乐。 目前初学了大致了解了些xml和lua的功能和写法
【游戏MOD请教】如何实现超级大国经院哲学和政策加商路的效果? 萌新想学学其他优秀MOD里一些小功能的实现,主要是自娱自乐。 大致了解了些xml和lua的功能和写法,但是发现policy.xml里没有提供经验哲学+25%和类似佩特拉加商路的函数 我直接将petra字节复制到商业政策树里没有加成,而且也没有经院哲学25%的具体数字供我修改 请问大神这2个函数在哪里藏起来了? 还有我想让城邦提供的笑脸+100%而不是50%,曼哈顿计划完成后赠送核弹,但policy和project也没有类似的选择。 恳请 各位高手赐教
请问中国造纸坊的翻译xml在哪里? 搜索了半天没有找到图书馆和造纸坊的翻译条目,倒是在这2个文件里找到了亚述的“皇家图书馆的翻译”。 请问为什么在这2个文件里没有中国造纸坊 CIV5GameTextInfos2_Expansion2.xml <Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_ROYAL_LIBRARY_HELP"> <Text>游戏信息内容</Text> CIV5GameTextInfos_Civilopedia_Expansion2.xml: <Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_ROYAL_LIBRARY_STRATEGY"> <Text>策略提示内容</Text> <Row Tag="TXT_KEY_CIV5_BUILDINGS_ROYAL_LIBRARY_TEXT"> <Text>历史信息内容</Text> 我在另一个expansion的相似文件里都找了一遍,中国也不是dlc文明,怎么可能会凭空消失呢?求大神解惑
请教关于佩特拉xml的几个问题 <NearbyTerrainRequired>TERRAIN_DESERT</NearbyTerrainRequired> <ProhibitedCityTerrain></ProhibitedCityTerrain> 第一句话显然是指必须建在临近沙漠的城市,第二句话是不是指附近地形不能为什么? <IsReligious>0</IsReligious>这个是指只能用信仰购买吗? <BorderObstacle>0</BorderObstacle>这个边界阻碍是什么意思? <MapCentering>0</MapCentering>地图中央? <NeverCapture>0</NeverCapture>永远无法被征服?一个建筑为什么会有这个效果? <NullifyInfluenceModifier>0</NullifyInfluenceModifier>这是防火长城的效果吗? <AllowsWaterRoutes>0</AllowsWaterRoutes>这个真的没有找到解释,允许海路贸易? <LeagueCost>0</LeagueCost>这个团队锤子消耗没找到游戏里的解释 <LevelPrereq>0</LevelPrereq>城市没有level的概念吧? 请问各位佩教大神有关注过这类问题吗?
请教关于修改xml的几个问题 1.大商的描述语句里有一个: <Set BaseBeakersTurnsToCount="6" BaseGold="500" NumGoldPerEra="300" Moves="4"/>// <Where Type="UNIT_MERCHANT" /> 后头几个是,基础金500+300每个时代,4移动力,第一句话BaseBeakersTurnsToCount是指什么? 2.这是游戏里英雄史诗的段落 <Row> <Type>PROMOTION_MORALE</Type> <Description>TXT_KEY_PROMOTION_MORALE</Description> <Help>TXT_KEY_PROMOTION_MORALE_HELP</Help> <Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound> <CannotBeChosen>true</CannotBeChosen> <CombatPercent>15</CombatPercent> <PortraitIndex>59</PortraitIndex> <IconAtlas>ABILITY_ATLAS</IconAtlas> <PediaType>PEDIA_SHARED</PediaType> <PediaEntry>TXT_KEY_PROMOTION_MORALE</PediaEntry> </Row> 请问如何改成类似姬路城PROMOTION_HIMEJI_CASTLE那样自动全部适用的? 先谢了!
【技术问题】利用hireling.txt给铁狼添加冰支必定跳出? 最近学习了贴吧各位大神关于暗黑2的txt编译,已经成功的给火狼添加了火支配,电狼添加了电支配,一身日常装备后伤害可以和同等级别的米山相提并论了,但是给冰狼添加冰支配后玩一段时间后必定跳出,若删去该技能则一切正常。 跳出代码: error: halt line#1437 我个人猜测是不是冰支配等级太高导致怪物的抗性小于-100?但是玩家玩春饼的时候并没有遇到这个问题啊? 不吝赐教!
请问有与敌人的复仇2.2版兼容的安魂曲补丁吗? N网上的两个兼容补丁: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fmods%2F58141%2F%3Ftab%3D2%26navtag%3Dhttp%253A%252F%252Fwww.nexusmods.com%252Fskyrim%252Fajax%252Fmodfiles%252F%253Fid%253D58141%26pUp%3D1&urlrefer=ac9d6633e46349c26f0ccd104d5e48f6 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fmods%2F54144%2F%3Ftab%3D2%26navtag%3Dhttp%253A%252F%252Fwww.nexusmods.com%252Fskyrim%252Fajax%252Fmodfiles%252F%253Fid%253D54144%26pUp%3D1&urlrefer=e059b05caa8f4b630688b801e4b5844e 版本貌似都太老了,现在安魂曲已经1.9版本,敌人的复仇已经2.2,请问有新版本的吗? 谢谢了!
非洲黑蜀黍没文化这可怕 1L
除了巨型食人鱼还有巨型螃蟹! 只打了安魂曲,无其他mod! 冬堡北面的chilling监狱东北角的一个孤岛上,有30多只螃蟹,还有一只超级大螃蟹,1150护甲,1000血1000防乌木重甲战士不格挡直接秒……打不过它就潜入海底不和你玩,战士玩的好丧气 PS:chilling监狱有4个寒冰元素,打了寒霜之秋几乎被冻死……
1.94和非官方补丁的矛盾? 1.94安装包自带的与传奇版USKP的整合esp,安装顺利后发现开局的那只熊的血量不是1滴了,请问是什么原因导致的? 1.94盾战似乎无法立刻格挡了,必须停留1s左右才能举起盾牌?请问是新版本的 特色吗?谢谢
蛮族桨帆船会骚扰文明的海岸线、攻击船舶和俘获海运单位 蛮族桨帆船会骚扰文明的海岸线、攻击船舶和俘获海运单位? 海运单位可以俘虏??
圣剑1.7+绘卷2.0增强版MOD整合0.53版本【3.2更新,修复BUG】 十分抱歉,因为这次采用了模块化设计,导致部分代码移动时产生重大纰漏。 紧急发布0.53版本后,修复如下BUG: 1.御用商人无限弹出 2.无法正常的谋反 3.天下无双BUG 4.暴露无刀取的bug 5.忍着抢劫町的bug 对此次匆忙发布十分抱歉,以后会考虑延长测试周期,争取早日出完整无BUG版! 对之前下载了0.5版本的玩家们报以十分抱歉 适当削弱了武林讨伐联盟的难度和自然增长的触发机制。 游戏会根据玩家当前身份来拉拢浪人了。 链接在2L发布
圣剑1.7+绘卷2.0增强版MOD整合0.5版本【2.28重大更新!】 这次听取了很多网友与前辈的意见与建议,改动幅度很大! 首先感谢小虎仔、星刻、银鸟、sjz_ss等诸多大神前辈对太阁5的心血付出! 感谢莫非Shi托、XHM0063用UE修改TAIKOU5的帮助 以及群内的N多网友(群号:342083859) 1L度娘惯例
玩文明用IGE的后果 图片很大,手机慎点
圣剑1.7+绘卷2.0增强版MOD整合0.45版本【2.20更新】 紧急发帖,十分抱歉。部分吧友反应了2个恶名BUG,这里刚刚修复 首先感谢小虎仔、星刻、银鸟、sjz_ss等诸多大神前辈对太阁5的心血付出! 1L度娘
圣剑1.7+绘卷2.0增强版MOD整合0.4版本【2.19更新】 纪念逝去的寒假,这是假期最后一次更新了。。。 感谢小虎仔、星刻、银鸟等诸多大神前辈对太阁5的心血付出! 1L度娘
圣剑1.7+绘卷2.0增强版MOD整合0.3版本【2.14更新】 感谢小虎仔、星刻、银鸟等诸多大神前辈对太阁5的心血付出! 1L度娘
圣剑1.7+绘卷2.0增强版MOD整合0.2版本【2.9更新】 仍然是感谢两位大神对太阁立志传5这款老游戏孜孜不倦的创意开发: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgame.ali213.net%2Fthread-2990194-1-1.html&urlrefer=f99a5b70ce37e0f68847ec18649d5756 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgame.ali213.net%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D4113132&urlrefer=3a55a2817c7d155692ac1f6ca5e3a952 历史版本介绍:http://tieba.baidu.com/p/4343862745 下载地址: 百度pan. 你个baidu. 蛋疼com/s/ 的玩意1hqMQT1a
圣剑1.7+绘卷2.0增强版MOD整合0.1版本 终于在新年除夕夜赶出来了,BUG可能有不少,我还没深入测试,给部分同好们尝尝鲜,未来一周时间还会做进一步优化,先祝大家猴年快乐了 下载地址: 百度pan. 你个baidu. 蛋疼com/s/ 的玩意1mhng6Yc
圣剑1.7+绘卷2.0增强版MOD整合进展报告 一楼度娘 原版圣剑+绘卷介绍说明请参考该贴:http://tieba.baidu.com/p/4321795517
圣剑1.7+绘卷2.0增强版MOD初步整合 感谢两位大神对太阁立志传5这款老游戏孜孜不倦的创意开发: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgame.ali213.net%2Fthread-2990194-1-1.html&urlrefer=f99a5b70ce37e0f68847ec18649d5756 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgame.ali213.net%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D4113132&urlrefer=3a55a2817c7d155692ac1f6ca5e3a952 将绘卷丰富多彩的内容和圣剑的AI军事强化一直是很多玩家津津乐道的事情,本人虽然太阁玩了好几年,但整合MOD仍是初学者,将二个MOD整合并进行了适当删改: 1.保留绘卷所有事件和圣剑的军事模块,增强版中对大名科技的bug已经修正。 2.删除圣剑包围纲、生儿育女、连续攻城等与绘卷重复部分,略微增强玩家出征的预备兵力和粮食弹药。 3.大幅度削弱浪人被非武士以外势力登用的概率以及其他抖M的设定。 4.其他小修改大家玩玩就知道了:) 5.本人用猴子从60剧本用上级难度一直测试到姬路封国,剧情触发没有太大问题,唯一的小bug就是每个月底事件报告会重复两次,估计是绘卷bug,鼠标多点几下就可以了。 Have fun! 2L发链接
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