贴吧用户_0aUG595 xuboderigui
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一个游戏公司应该避免落入塔西佗陷阱 这是古罗马学者塔西佗在评价一位罗马皇帝时所说的话:“一旦皇帝成了人们憎恨的对象,他做的好事和坏事就同样会引起人们对他的厌恶。” 这次节奏可以说是YM今年睿智操作的爆发(虽然很多睿智操作远远在我的容忍线之下,稍微了解点中国页游手游网游黑历史的玩家都不会太当回事,只能说要求高的萌新玩家真的多了很多,你们的高要求是国产游戏的幸事) 现在YM用真核补偿,部分玩家喜极而泣,部分玩家切格瓦拉化,部分玩家认为是猴子喂枣。(拿冬活本来就有奖励来安抚玩家) 但我觉得新老玩家都应该明确以下几点: 1.少前的氪金点是皮肤,不是建造资源。(BGO难民请注意,少前的资源是风刮来的) 2.少前不会刻意卡玩家枪。(貌似是羽中说的待考证,也是很多玩家的喷点) 3.少前**的公关和小作坊风气短期内不可能改变。(这点很重要) 至于什么CODE3、优化烂等等,无非是3的衍生物而已。 我不认为YM会刻意概率造假来压榨玩家利益,这和1、2点冲突,而且绝大部分玩家都是当仓鼠白嫖资源,那么P90的问题无非是2点: 1.**程序员写错了概率。 2.P90就是新时达的欧证。(五星散弹:??) 互联网上中庸但务实的言论与偏激但抓眼球的言论,最后剩下来的绝对是后者(YWB和喷子)。沉默的玩家要么远离贴吧PVP,要么自己捞枪开心,所以这段世界内的节奏狂欢不可能改变任何东西。 如果你觉得自己被少前的立绘、剧情、对白嫖低氪玩家的包容度等吸引而来,又觉得当前YM的部分措施你无法容忍,那么请提出合理的意见而不是一个YMFM口号(请分清开玩笑和瞎起哄),比如说: 1.普建池子分开,把不同年份的枪分开,类似皮肤UP一样。 2.加入特殊白票机制,可以UP特定年份出的新枪 3.落实真核面具的机制,人人满图鉴,完全转变为比拼皮肤氪金的机制。 这是一个去年夏活入坑的萌新玩家的想法,希望大家冷静讨论。
为什么用InsertOrAbort无法修改印加投石手? 参考了此贴的做法:https://tieba.baidu.com/p/2746979473 可以不同修改荷兰自己的xml而直接在主improvement.xml内实现修改。 但我在CIV5Units_Inherited_Expansion2.xml中添加了如下段落: <InsertOrAbort> <Class>UNITCLASS_ARCHER</Class> <Type>UNIT_INCAN_SLINGER</Type> <PrereqTech>TECH_ARCHERY</PrereqTech> <Combat>4</Combat> <RangedCombat>7</RangedCombat> <Cost>40</Cost> <FaithCost>20</FaithCost>【把faithcost修改了下】 <RequiresFaithPurchaseEnabled>true</RequiresFaithPurchaseEnabled> <Moves>2</Moves> <Range>2</Range> <CombatClass>UNITCOMBAT_ARCHER</CombatClass> <Domain>DOMAIN_LAND</Domain> <DefaultUnitAI>UNITAI_RANGED</DefaultUnitAI> <Description>TXT_KEY_UNIT_INCAN_SLINGER</Description> <Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_INCA_SLINGER_TEXT</Civilopedia> <Strategy>TXT_KEY_CIV5_INCA_SLINGER_STRATEGY</Strategy> <Help>TXT_KEY_CIV5_INCA_SLINGER_HELP</Help> <MilitarySupport>true</MilitarySupport> <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction> <Pillage>true</Pillage> <ObsoleteTech>TECH_MACHINERY</ObsoleteTech>【把落伍科技修改了下】 <GoodyHutUpgradeUnitClass>UNITCLASS_COMPOSITE_BOWMAN</GoodyHutUpgradeUnitClass> <AdvancedStartCost>15</AdvancedStartCost> <XPValueAttack>3</XPValueAttack> <XPValueDefense>3</XPValueDefense> <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_U_INCAN_SLINGER</UnitArtInfo> <IconAtlas>DLC02_UNIT_ATLAS</IconAtlas> <UnitFlagAtlas>DLC02_UNIT_FLAG_ATLAS</UnitFlagAtlas> <UnitFlagIconOffset>0</UnitFlagIconOffset> <PortraitIndex>0</PortraitIndex> </InsertOrAbort> 进游戏后却没有任何变化,请问是为什么? @司徒酒鬼
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