三千落花℃ 枪无言
来来来,有本事和我比划比划。
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关于这次体验服更新不足的几点看法:第一大家比较关心的金币交易 关于这次体验服更新不足的几点看法: 第一大家比较关心的金币交易问题,因为之前我都没有特别关心体验服,只是大致看了两眼,昨天认真看了体验服拍卖行规则经过测试发现其实更新后金币交易会更方便,具体为什么我不好说,怕万一体验服改了各位玩家和工作室找我麻烦。等正式服更新后大家自然会知道。不知道服务器会不会再次被工作室挤爆。 第二拍卖行改版后一些量多的材料消耗品称号非常难卖,比如现在我们想出售一个天空公爵,上架60多万,找到买家叫他拍下后再返红包或一部分金币,但是这次改版后就不可以了,因为根本找不到上架的在哪里,首页肯定是一大批60万的称号,而这种商品无法翻页。而像深渊票这种东西怕是最低价可能都难卖了,可能会再次掉价。遗迹材料什么的就更不要说了,如果可以取消上架下限的话就好了,不然真的很多东西要烂手里了。 第三关于宝珠升级,成本很高收益很低这点我上个帖子详细说过了,这次我要说的是一直以来这游戏对百分比职业太不公平了,固伤职业的成本和百分比职业一比连零头都不到。拿物理职业来说,粉附魔卡只有力量没有物理攻击,宝珠更是只有一颗是物理攻击宝珠。从获得难度上来看一颗物理攻击宝珠可以抵一身力量宝珠了,而且有价无市。这次再来个升级宝珠,力量宝珠升级才几个钱,物理攻击宝珠升满加6点攻击值同样是消耗4颗宝珠价格已经是上千万了。固伤职业不需要怎么强化武器,打造装备的成本又这么低,而百分比职业要起来高强武器是少不了的,风险特别大,打造装备也是蹭固伤职业的提升不大,现在被固伤职业蹭到半管血就没了,我们百分比职业是欠了策划钱还是吃了策划米了。
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