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可真有你的,漫游元素不动,把气功头砍了。 我是没明白,是啥比赛气功夺冠了,还是啥排行榜气功霸榜了? 漫游元素没见削弱,上来就把气功头砍了。 罩子读条霸体到现在我都有20局以上被人抓取破了。读条不给霸体别人近身气功就等死是吧。 狮子吼,读条霸体,后续没霸体,要是在读完条后挨了揍,连伤害都打不出来。经常性被上挑破,哪怕打出来眩晕还是看脸的。扫地用的次数比起手多多了。 40大技能大丸子,没霸体,后摇大,除了扫地卵用没有,很多气功都是直接不加的。 45大技能雷龙,很强的技能。不过打到人会让对面后退一下,不把龙头追过去可能就没法把对方炸浮空,但是这技能还有个bug,就是龙很容易不受控制,放开技能再重新按按键才恢复,这时候对面很容易就从雷龙硬直恢复跑开了。这bug遇到了无数次,几局就能见到一次。 幻影进击,气功版本的崩拳。这技能虽然是霸体技能,但居然按键出来瞬间不是霸体的。有几十次了吧,我想穿瞎子的波或者漫游浮空弹,结果技能进cd了,我人飞了。 还有格斗通用技能前踢。这吊技能判定把人向哪踢居然是按两人中心点相对位置算的。对方中心点在格斗后面时“前”踢是把人向后踹飞的。合着这是站立一字马是吧 气功这些技能没见修复优化,倒是直接对着脖子来了一刀。原因是啥啊?是不是策划排位遇到气功被打死了啊。
目前版本的伤害计算公式 个人理解毕竟有限,可能有误,欢迎纠正 关于伤害 目前版本的伤害都是基于“强度”,分为攻击强度(AP)和法术强度(SP)。其中法术强度还分为不同系的法术强度,治疗法术强度没有专门确认过,较少见,而且并不影响公式本身,在此不过多讨论。 对于所有职业,主属性和强度的换算比都是1:1 对于智力职业,是1主属性:1sp 对于力敏职业,除去主属性1:1换算外,实际计算时还要加入武器DPS(秒伤)*7,即实际计算伤害时ap为(主属性*1+武器DPS*7) 除此之外 1:对于双持,除非技能有明确的副手攻击(比如毁伤),否则攻强仅计算主手DPS PS:实际此类伤害是由多个伤害组合而成,比如毁伤就由两段组成,分是毁伤(需要主手)和毁伤(需要副手), _____<<<毁伤(需要副手)>>>计算AP时是按副手DPS计算(也是*7)的。所以相比副手不装备武器的情况,装备一个不加主属性的副手也能增加少许毁伤的技能伤害显示 狂暴战双持时旋风斩是由六段组成的,为3段旋风斩和3段副手旋风斩。 PS2:副手技能实际产生伤害时仅造成50%伤害(没有测试过附魔的触发伤害有没有惩罚) 2:部分特定技能计算公式有明确加入副手攻强计算(比如踏风的转圈) 3:部分特定技能计算公式各专精不一样(比如武僧的转圈……) 4:智力职业的伤害技能也有部分按AP计算的,目前测试结果为此种情况下计算AP相关伤害时,是按sp和ap按1:1换算后再计算伤害。 ____典型的就是奶骑的十字军和奉献了,尽管这两者是按AP计算伤害的,但在奶骑专精下附魔+法术强度后会提升这两个的伤害。由于普通攻击也是按AP算的,所以奶骑附魔+法术强度还会提高普攻伤害……附魔+攻击强度反而没什么用 实际最终显示的伤害为[ap|sp]*强度系数*精通系数*(1+全能百分比)*光环系数 精通系数分专精和技能,只有部分有 光环系数需要查,比如奶骑有奉献伤害+110%的光环,最终计算时得乘210%
【2015.7.22】1.3.0.6更新了.. Changes Solar Flare Armor set Dash ability now only consumes flares when it hits an enemy, and any hit enemy will result in a Solar Radiance explosion! Party Girl's spawning chance has been increased You can now take Camera mode pictures of wiring if you hold a mechanical item while taking the pictures Fixed certain issues with the Stardust Dragon's damage and rebalanced him to be more in line with other minions You can now hide the Moon Charm and Neptune Shell's effects...or put them in vanity! The final boss' attacks now use their own cooldown for immunity due to how naughty some of our players have been. ;) Fixes Potentially fixed lag issues when using Steam multiplayer Potentially fixed invasions not triggering when they should (Martian Probes) Fixed Money Trough turning 'Quick Stack to All Chests' button invisible Fixed Javelins drawing behind doors on all cases Fixed Keys of Light / Night not working through autopause Fixed nearby crafting stations not updating when you open inventory in autopause Fixed 'allow mounting' check not taking player's velocity into account (mounting into ceiling exploit) Fixed breathing meter appearing when hanging on to a ceiling that has water in it Fixed content files not being compressed Fixed Umbrella art not being consistent Fixed Solar Eruption item stray pixel Fixed Jellyfish expert mode counter hitting you when you can't hit the Jellyfish Fixed Drill Containment Unit being able to mine Demon Altars before Hardmode Fixed certain Penguins not counting towards the tally Fixed Dryad not selling Vicious Powder during the Blood Moon on Crimson worlds Fixed issue where Shroomite and Psycho Knife stealth would work on mounts Fixed issue where Martian Probe would trigger Martian Invasion clientside Fixed Cultist Boss summoning issues in multiplayer
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