VC妖语 VC妖语
关注数: 21 粉丝数: 134 发帖数: 3,921 关注贴吧数: 28
萌新一周目通关后感:败给了自己IP的作品 剑盾是我第一个,在实机上,在发售后十天之内通关的宝可梦,就趁热打铁来一发玩后感之类的东西。也算是萌新希望交流交流吧。一周目通关近32个小时,算是玩的比较慢的吧。以下剧透警告。 总之先上个人总评分吧。6.0/10.0 纠结了半天以后姑且给了个及格分,对这个NS上的第一部正统续作真的是又爱又恨。下面分各个方面来陈述感想,连同上面的评分,都带有浓重的个人情感色彩,都是真情实感,拒绝**。 优点: ①从LGPE继承过来的明暗雷结合的遇敌系统是真的挺不错的,很大程度上顺畅了游戏体验,明雷直接让喷雾这个道具变得可有可无,要知道前作中我每次都会买好几打喷雾用。而暗雷也保留了一定的惊喜性。不过有时候小个的宝可梦看不清楚,一开始愣是没发现那个背上长斑的就是太阳珊瑚。 ②优化的培育过程,这个不多说了,马上就是对战党了。 ③简化了的水陆前行过程,体验非常丝滑流畅。 ④要说到这次最大的亮点旷野地带了。相信很大一部分玩家香的点主要就是这个旷野地带,右摇杆调视角很舒适,你怎么就用不到别的地图上呢GF!要素不少,天气,钓鱼,露营,极巨化等等,确实是一个还算不错的开放世界试验品。 ⑤之前有看到说这作流程难度很低。我个人在一周目过程中并没有特意地去练级,基本保持在比道馆馆主高五六级的程度,难度感受上除了前三个馆主略简单,其他都还好。甚至因为随便打而被冰馆主推了一次。最后的冠军战等级竟然落后对面三四级,被推了好几次orz丹帝的队伍都是高种族的高速攻击手,刚好有点克我的通关队orz总之对于新入坑的新手来说难度应该是不会太低的。 ⑥历代道馆挑战氛围最佳,极巨化时的BGM,就是那个加油的歌声是真的带感。别的地区的BGM也相当不错。、 ⑦女主真好看,暖暖真好玩,哎嘿嘿嘿。 以上是一些优点,下面是一些缺点。 ①剧情(长篇警告) 0/10.0 是的我给零分。 有点纠结该给零分还是2分,但是实在太失望了。 我不知道编剧在想什么,能够把一手好牌打成这幅鬼样子。 有的人可能会说宝可梦的重点不在剧情,但这不是它把剧情做成这样子的理由。宝可梦它是一个RPG游戏,对于广大的一周目通关玩家来说,剧情就是它的一个门面。 首先,这是我玩过的第一作宝可梦,没有一个像样的反派组织! 初代四色和金银有火箭队,下抢宝可梦切呆呆兽尾巴,上夺希鲁夫公司和黄金市广播台,目的庸俗但是实实在在。 宝石有水火双队,唯一一次对立反派设计,一个要扩展陆地,一个要扩展海洋,甚至短暂地夺取了神兽。 DP有目标最宏大的银河队,手撕三圣菇,绳缚珍钻神,堪称历代最强战绩,可惜被鬼龙截胡。 黑白(2)更加,有最宏伟的反派基地和最具魅力的头目N,联盟变成城堡的演出真是震撼。二代甚至冰冻了半个合众,突出一个NB。 XY中反派气势略逊一筹,但好歹差点就启动了终极兵器。 甚至就连日月里的混混,也拥有一座城镇,也认真的在做坏事。 呐喊团你们在干什么!!!!!!!除了堵路你们还会什么!!!!!!!!你们还洗白了!!!!!!!所以这不是反派组织。 我本来还以为会有以太基金会样的幕后组织,结果其实来阻挠的那些职员都是秘书的私人部队??洛兹董事长您就一人战队啊!!!而且除了唤醒无极汰那全在干好事啊!!!!锅都让彼得背了啊!!! 最开始拳关市暴动,我以为有瓜吃了,结果冠军说你们去道馆吧我来。合着玩家就是道馆机器??编剧你在想什么??突入洛兹大厦的时候我以为终于要来一场歼灭战了,然后就一个电梯,三战到头……楼上俩人还在聊天……为什么啊!在聊天主角团急什么急啊!秘书您干嘛上来就要玩个游戏啊!搞毛线啊! 哪怕到了无极汰那出现,我还在期待地下工厂有像样的迷宫和反派部队。合着洛兹您在那喝茶呢?!! 至于无极汰那的boss战,演出还可以,就这样吧。一周目没神兽倒是没什么问题。 历代最重的反派戏份在本作里可以说是没有,没有! 其次,剧情可以深挖的点太多太多了,然而编剧什么都没做。平心而论,其实前半的剧情和节奏都不错,一度能上8分。然而到遗迹的那个小镇以后,剧情急转直下,除了道馆就是道馆。 前期的森林,草路镇的纳斯卡巨画,机擎市的雕像,拳关市的挂毯,溯传镇的遗迹壁画和里面的雕像一幅传说的画卷在眼前缓缓展开,作为神话爱好者的我自然是激动万分。甚至在看到挂毯上的两位年轻人时,我虎躯一震,以为黑白中的双子神话又将重现。然后雕像再现,也有一刹的惊讶。然后就没了,除了战竞镇出现一下下,神话线彻底断绝,直到最后神兽剧情回光返照了一下。我真的是想把编剧头揪下来,你就不会在壁画后面再设置一个古遗迹迷宫吗?成王的年轻人呢?为什么两个人最后变成了一个?剑盾双神怎么陨落的?无极汰那什么来头?什么都没交代。剧情方面,如果日月是半成品,剑盾就只是没熟的材料罢了。 不只是神话,尖钉镇的衰弱与复兴,彼得的再复出,馆主们的个人剧情等等都是可以深挖的点,然而剧情就是让你推道馆,无情的道馆机器。 最后还有人物塑造。 玛俐我老婆。 主线剧情都这幅鬼样了,还要啥人物塑造。赫普从头**到尾,中间失落了一下我还以为有进步,结果后来还是那样。不过啊,有一说一啊,他和哈乌真的很像,都有一个亲近的目标要去超越,不过哈乌成功了他失败了,其实有点惨。彼得是个能玩出花的人设,傲娇忠犬还要什么自行车!然而,就是没戏份,作了个死就没了。至于玛俐,人设也不错,看似朋克实则温柔坚定的小姑娘,为了家乡和梦想一路战斗。然而,还是没戏份(摊手) 其实除了玛俐以外,我最喜欢的角色是丹帝,他充满了热情和责任感,就像库库伊博士一样,全心地为着伽勒尔的训练师而努力着,有危险也是第一个冲上去,名副其实的人民的冠军。保护主角,自己去解决争端,剧情上是减分项,而人物上却是加分项。而且啊,他是除了主角外唯一一个智商正常的角色啊!有句话说得好:一千年以后的事情,为什么急着在一天内解决啊!安心打冠军赛不好吗?? 剧情上的缺点(都是)说了一大堆,下面长话短说。 ②解谜要素极度缺失,不要求你做成塞尔达,但是道路能长点吗?能多点吗?后期的道馆任务就是打打打,解谜呢??秘传机的取消也导致很多解谜元素消失。历代最关键的迷宫冠军之路直接阉割成直道。反派大本部都是一本道真是醉了。 ③各类粗糙的细节和万年不变的表现手法,大家平常已经喷的很多了,我就不赘述了,主要是被剧情气到说不出话。 综上,单就一周目来看,剑盾能提供一定的游戏体验,也许对于一款200左右的小众独立游戏来说真的不错了。但它是宝可梦,是世界第一的IP,它输给了它自己。不过放下宝可梦的身段来说,玩着还是比较开心的,但是对于宝可梦,剑盾做的还远远不够。 如果以后出了究极剑盾之类的,不完善剧情,我是真的不会再花钱了……
1 下一页