不洗防鱼哀木涕 不洗防鱼哀木涕
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【WOT属性】说说对效率的个人看法 说到效率肯定是有一定的统计方式,但只要是统计方式都会有漏洞。 仅就射击这一项来说吧,能够提高效率的肯定是命中并造成伤害,离得远命中就会低,所以为了提高效率,很对人对远处的目标就压根不射击,一定要蹲到敌人主动跑到他身边才开炮。 可是战争中还有一种行为叫做火力压制,射击的目的不是为了命中敌人,而是让敌人不敢离开掩体。 同样,当己方三个人在一定距离上,面对一个可以炸掉的建筑物后面的一个敌人时,最合理的做法是有一个人开炮炸掉这个建筑,之后另外两人集火敌人,如果大家都追求效率,都不去开这一炮,可以想象敌方的两辆坦克很就会迂回到后方,爆掉这三个人的菊花。就是这么简单的点事儿,但是在三个人一起组队刷效率的队伍里却时常发生。 还有,敌人猫在某个掩体后面,而你的射击位置需要他稍微移动一下才能打得到,你若移动到能射击到他现在隐蔽位置的角度,这期间你可能暴露被敌人射击,也可能这个敌人就被近身敌人的队友打死,甚至是近身敌人的队友被这个敌人打死。面对这种情况,俺常采取的方法就是,在现在的位置向敌人身旁射击,模拟敌人被能射击到他的角度射击,而没有命中的弹道,干扰敌人的判断,一旦他判断失误稍微一移动,就送走他。这种情况在残局中经常会遇到,干扰敌人判断的那几炮肯定是会降低效率统计的。 所以,在我看来效率这东西在近身狗斗的时候,反映个人能力应该还是准确的,但是对中远距离上的射击,不但不是准确的,而且会让追求效率的玩家发挥的更不合理,是一种极其傻哔的东西。
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