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几个热门圣将注灵 目前五个圣将: 圣将注灵系统:吃相同武将的黄色碎片,等级越高消耗碎片越多,跟装备升星一样,目前10级满级,共需要540个武将碎片(即54个同样黄将的全部碎片)。 1、关羽:每命中一次加0.5%攻击(此攻击不算武将原始攻击,即夏侯和典韦两个武将的反伤基数与这个无关,每次增加数值一样,但如果有技能过关斩将,则在每次斩杀武将后基础属性都调整,增加值以调整后属性为基础的计算),注灵每级增加0.5%攻击,最高每命中一次增加5%攻击。 评价:中规中矩,在已开的圣将跟周瑜并列最差注灵。 2、貂蝉:在两个神兵技能(每命中一次降对手1%攻击和、每命中一次降对手5%血量和血量上限,这里的百分比均是指对手上阵后的属性,且每次递减比例一样,命中对手后对手的属性值立即进行调整)的基础上,注灵增加这两个神兵技能效果:注灵每级增加0.5%比例,最高增加5%比例,即注灵满级时每命中对手一次,降低对手6%攻击、降低对手10%血量和10%的血量上限。 评价:目前最好的注灵效果,注灵等级高的貂蝉基本可以扛任意武将,门槛有点高了。 3、曹操:每命中一次减对手1%速度(该数值根据对手上阵时速度决定,减速值固定,每次命中对手后,对手的速度即变化),注灵每级增加1%的降速效果,注灵满级每命中一次对手,降10%速度。 评价:没什么亮点的注灵,但由于曹操神兵和神兵石整体提升,让曹操可以在成本的高三维的情况下,废掉对阵强力武将以及为已方武将开路,只是门槛极高(目前都是理由上的门槛:例如需要神兵33或37,无双天机石、郭嘉上阵等),鸡肋,由于其辅助战略意义,还是要比关羽和周瑜的要好。 4、周瑜:降低所受伤害2%(除陆逊闪避、赵云无敌和董卓技能外的伤害),注灵每级增加2%免伤,最高减少20%伤害。 评价:20%比例太低了,赵云的33级神兵都减了30%了,这货10级注灵(目前除了少量极高级别神兵外最高的门槛)才减20%……鸡肋呀。 5、赵云:每触发无敌时,给对方造成伤害,伤害基数是赵云自身攻击,1级时伤害比例为20%,注灵每级提升80/9%伤害比例,最高100%,该伤害跟陆逊的闪避伤害一样,为累计计算伤害(即不立即扣血),只有当对手受到其他伤害时,该伤害才会一并计算扣血。 评价:累计伤害这一点让赵云经常打空血武将,大大减少注灵的威力,蛮可惜的,不知道后续是否会改回来。
【提问】17-02-26~目前的价格系统。 这游戏要么坚持不花钱,要花的话,V6.7肯定会有。所以从这里起步。 活动周期基本以月为单位来算,一般情况下每月会有两次左右充值活动,两次招贤,一次安民,一次财神,一次扩张,一次摇钱树,一次修道或套马。其他活动暂时不算。 金币价格系统。 每月消费 2000金币以内,0元-20元,平均2元以内。 消费 8000名金币以内,0-50元,平均15元,财神为主。 前两级为游戏的主流玩家。 消费8000到15000金币,50-300元,平均70元。偶尔可能有boss包或者是极优惠的包,再加130元。 消费15000到50000金币,加boss包300-1000元。 这两级中R级别的了,这游戏进展来看,这部分玩家迟早V10 消费 50000到200000金币,1000-4000元,平均70金币每RMB。这么多金币消耗肯定要充值才能补充了,按最优惠的1比4.45算,哪里有1:4.45,老玩家肯定知道。平均每月消耗在十万金币以上的玩家,需要精打细算,否则肯定突破4000元上限(大小月消费,好的充值活动充值到顶,不好就每月几百块)。 每月消费4000RMB以上为巨R级别消耗,基本不会缺金币(或者是靠金币的消耗与花RMB比起来效率更低,如之前可以花钱直接升五行,肯定就比花金币划算了),为缺的资源而消费,看缺资源的数量而定了。 这两级基本游戏的主要收入来源。上到12以上是迟早的事。
【提问】17-02-14~谈武将之论陆逊 先贴个图 主流对手各个分析。 吕布,神兵状态无解,碰到平均能出手2.5次,弱的话一次左右,基本可无视。 赵云,饰品神兵状态,血量如果是赵云的两倍,不能打死赵云,也至少把赵云的无敌磨光加一大半的血,如果是2.2倍以上,则基本可打死。 关羽,带饰品无解,跟碰吕布差不多。 周瑜,无神兵状态就是好基友,加血宝宝。神兵状态下,要比血了和伤害了,毕竟周瑜加的命中和伤害非常高,血量也多了35%以上,打死不可能了,打残有机会,还是要确保血不要低于对手。 貂蝉,神兵状态要略输,如果貂蝉用的是速度兵,则有机会,否则难打。看上面的图,陆逊是不怎么怕被睡的,确保血多够磨。打连发,陆逊主要任务是磨赵云无敌次数,磨光算完成任务,碰其他两个连发,多那点伤害了啥意思。 碰诸葛,条件差不多的情况下,诸葛不复活是打不死陆逊的,陆逊血量若是诸葛两倍以上,则陆逊胜。 炸弹,平时伤害低,运气好可以回满血,炸弹的主要目的是为了炸吕布,所以请确保陆逊血量是你对手炸弹的1.2倍以上,或者吕布的1.5倍以上,方可确保可以安全过炸弹。 夏侯,典韦,类质类似,这两个武将被陆逊完克,特别是睡了貂蝉后,越战越勇,考虑到这两货上场的概率极高,所以陆逊可以认为是另类的扫雷兵。 许褚,无解,能打中五下以上算运气好了,这种情况,多点攻击少点攻击无差别。 综上所述,陆逊应该上血装备。血量尽量要在对手的吕布的1.5倍才能形成有效的扫雷兵,为己方吕布或其他连发清除障碍。陆逊碰到被克的武将基本是束手就擒,碰血牛除了许褚都不怕。诸葛,周瑜,陆逊三者半斤八两。 陆逊出场这样分析, 打头阵,高概率会碰到貂蝉赵云或陆逊,碰貂蝉算运气不好,碰赵云算小小赚到,碰陆逊,如果双方半斤对八两,一半都是磨到次够了主动打的一方胜,但考虑到前面的位置少有夏侯典韦,而陆逊主要意义在于这两将,综合而言,头阵对陆逊价值约为80 前半段的位置(2到6位)主要意义在压缩阵地,这里是赵云或吕布虐杀的战场,打破对手的连续酱油阵,为貂蝉和张角创造有利时机,由于陆逊怕连发,并不具有很大的连斩能力,前置的周瑜,许褚,诸葛等将均会在此出现,所以前半段位置对陆逊价值为40分。 后半段(10到13位)这里血牛出没,也有可能会是敌方最强武将在此出没,由于许褚威力,周瑜比较少在此出来,诸葛却喜欢呆这里,主要是由于复活的存在,诸葛不怎么怕张角,所以容易出现在buff位置的前半段。综合来看,陆逊可以在这里虐杀血牛,也可借己方血牛为陆逊防护对手的连发将,缺点是容易被张角集火,也有可能碰许褚。综合而言,这里发挥了陆逊应有的作用,也不怕被睡,打夏侯典韦甚至喜欢被睡,这一点比许褚都好😊,所以90分。 中间的是buff将的位置(7到9位),陆逊挤不进,位置价值30分。 后置位置(14到15位,这里是许褚的主战场,诸葛也喜欢呆这里,或者就是第二第三速度的连发)无论哪个,陆逊都吃大亏或者无明显好处,40分。
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