任可达222 任可达222
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看到一篇有用的资料,分享一下,坦克世界里面的AP、APCR、HEAT弹 先介绍一下这几种弹药特点,然后解释一下什么叫“炮弹转正”。这四种炮弹各有优劣,需要根据您在游戏中的不同情况来选择合适弹药。最简单了解方法可以在车库界面,把鼠标放在对应弹种上,按Alt键,会有动画演示 AP:Armor Piercing Shell,穿甲弹,穿甲原理同子弹,利用自身硬度和高飞行速度来撞穿装甲。与目标距离越远穿透效果越低。飞行速度较快,穿透中等。如果目标躲在那种脆弱掩体后,您甚至可以“隔山打牛”。炮弹转正最大5°,会跳弹 APCR:AP Composit Rigid,硬芯穿甲弹,在AP基础上将钢芯或钨芯嵌入弹头使其更加坚硬,同时飞行速度更快,带来的就是穿透能力极大提高,高飞行速度理论上更容易打移动靶。虽然这种弹药平均穿透能力比AP大,但是如果目标太远,穿透效果衰退得比AP还要严重,同样具备“隔山打牛”的能力。炮弹转正2°,比AP更容易跳弹 HEAT:High Explosive Anti Tank Shell,高爆反坦克炮弹。接触物体后发射一股金属流来穿透装甲。可以视为穿甲版HE,飞行速度最慢,不具备“隔山打牛”能力,但是它的穿透效果不会随着距离而衰减。不具备炮弹转正。有些战车装甲上贴了一些钢板,这个叫间隙式装甲,HEAT不能穿透这种装甲(间隙式装甲相当于在坦克边上放了一堵墙,既然HEAT不能隔墙射击,那也不能穿透这种装甲)最后我会附上HE的介绍。这里在了解跳弹和炮弹转正之前,我们不得不说一下“等效装甲”。 等效装甲:如果炮弹是垂直射入装甲,那么此时炮弹需要穿透的厚度就是装甲厚度,但是有些战车装甲是倾斜的,炮弹穿透这种装甲就需要穿透更厚的厚度等效装甲,T距离明显比h长 跳弹:如果入射角度实在太大,会发生跳弹,即炮弹被弹开,AP和APCR在入射角度超过70°时会跳弹,同时穿甲能力降低25%;HEAT是85°,不会有穿甲能力丧失;HE不会跳弹 炮弹转正:AP和APCR是有调节机制的,就是炮弹转正,如果不是垂直射入装甲,AP和APCR会调节自己,使其尽量垂直射入装甲。所以炮弹转正越大越不容易跳弹。炮弹转正也不是每次都按最大角度调整,这里给出的是正常情况的最大值,如果炮弹口径足够大又是另外一回事了接下来,就是附上的HE弹介绍 HE:High Explosive Shell,高爆弹,其实就是榴弹,接触目标就会爆炸,利用爆炸和爆炸产生的弹片破坏装甲。HE口径越大,穿透性越强。HE穿透能力是四种炮弹里面最差的,它更多的是造成设备损坏和人员伤亡。但是一旦穿透,伤害比前三种炮弹威力都大。HE穿透性不会随着距离衰退,它无法隔山打牛,但是永远不会跳弹,就算没有击穿,也会造成少量伤害,同时间隙式装甲会大大降低它的威力。飞行速度和AP差不多 B站坦克世界官方账号有视频详解,名字叫 《【机制讲解】未击穿?炮弹被弹开?装甲穿透力了解一下》
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