悠忽呦呵 悠忽呦呵
关注数: 9 粉丝数: 8 发帖数: 364 关注贴吧数: 32
卡普与赤犬 想推倒一下卡普和赤犬的战力对比,先说一下目前比较通用的认知,红狗与青鸡大战十天十夜,基本相等,青小于卡普,所以红狗小于卡普。但其实这里面有一个小问题。在引入了主动元素化以后,自然系其实是没有严格的相克关系了。只要霸气水平相当,哪怕是存在属性克制的自然系也可以无限拉扯。举个例子就是把斯摩格的霸气强化到大将的水平,他也能随便跟青大战十天十夜。 但是外战的时候就完全不一样了,可以确认卡普的武装色一定强于红狗,但我仍旧无法确定他能不能扛得住红狗一拳,尤其是卡普没有凯多和白胡子那样的强者巨体。简单来说就是青的果实在霸气处于劣势的情况下,只能打点控制,黄猿的可以提高机动性,红狗的就是纯加伤害。基本和顶上的对局差不多,青控制,黄猿刮痧,红狗打伤害。所以在对非自然系的时候,目前版本霸气不足,造成的攻击力和闪避力的不足,貌似红狗的果实都能补上。竖直一点的说法就是如果一个标准4皇不用果实是攻击100,防御或闪避100,那么大将就是全60,但是自然系可以加闪避,青鸡减对面闪避,黄猿双倍加自己闪避,红狗加闪避和攻击。那么不难推导出,青鸡打非闪避系四皇会非常吃亏,基本会被当做杂鱼处理,如果后续贝克曼被定义到弱四皇级,那倒是挺适合青鸡去打的。红狗的面板就非常接近传统闪避型强者,后续还有一定的操作空间,如果尾田想的话,可以往上抬一抬,死在路飞或龙手里的话还能保住逼格。当然要是标给萨博的话就****了。
水一水将皇战斗力的问题 首先将皇同级肯定是扯淡的,那么划分战斗力最重要的是构建等式,最容易构建出来的是的就是病弱白胡子和三大将之间的关系。我们这里以老三大将为标准将1,那么新三大将就是弱将,由于具体数值不明,暂且定义为0.8。这里引入一个假设两倍战斗力可以打出快速秒杀。比如路飞对黄猿可以认为路飞是两将以上。可以确定的是,病弱白胡子还挨了一刀的情况下是大于一将的。但是最初的几次交手中没有看出来能够扛住两大将的实力,所以暂且定义为1.5将。马尔科实打实的是跟大将都有过势均力敌的交手可以定义为0.9。借助马尔科再次构建各个黄副的战斗力。卡2,烬,蛇人路飞约为0.8~0.9,小明和将星灾害队长0.5~0.7。这里需要注意一下青鸡没有秒掉小明,所以整体抬高了这一档次不能低于0.5。 借助马尔科构建大妈的等式,大妈无法瞬秒马尔科,小于1.8,犯病的时候无法秒杀卡2,暂定义为1.6。 然后是重量级的来了。常态凯多秒杀四档路飞,保底1.8,流樱路飞和霸缠路飞分别升一次级。这里可以预判尾田的习惯,霸缠不会普及,但是流樱肯定得普及。所以分别给到1.3和1.5(接近大妈)。然后被龙人凯波顶着一车人的轮攻和鬼岛以后爆杀。能够轻松拿捏黄猿的五档(2)被锤漏气一次,龙人凯多保底到4。 搞笑的来了,这么喜欢干架的凯多,居然有秒杀两大将的实力,为什么不去把海军灭了?
1 下一页