🌜鬼才巴宝莉🌛
lovelichen11
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请还我原来【声优】的配音,或者让我选择是否用老版本配音 这个王啥啥配音合成出来的,真的是半成品呀,有些话甚至都没讲完就中断了,要么就像嘴巴喊着东西听不清楚。 请官方出一个功能,让玩家自主选择是否使用新版本配音,而不是一刀切直接换,自己喜欢根据声音立即转换攻防跑空位制造机会,现在的配音真的很不习惯,找不到感觉了。
一杯敬宝强 一杯敬乃亮 街篮设计的皮肤,闪烁着绿光 好吧,绿色的路也还漫长,原谅她的最善良。
新年新气象,哥么们新年好。顺道给个建议 新年好不包括挂壁。 下面开始关于一投双帽的小bug,给一些建议。 【场景描述】 同一个人投篮或者扣篮,被多个防守对手同时盖帽(既一球多帽),常见的就是一次投篮扣篮被盖两次,偶尔会出现两个盖帽成功的人,第一个人已经触发盖帽抓球或传球,并且已经得到球权(头顶篮球图标变黄),第二个人普通盖帽或大力盖帽从第一个人手中盖再到地上变成地板球。 【bug建议】 每一次投篮扣篮均只能被成功盖帽一次,优先级根据时间排序(第一个防守球员防守投篮盖帽成功后,虽然第二个人帽点正确,但由于盖帽触发时间晚于第一个防守球员,展示仅为空跳)
街篮真是卧虎藏龙 这水平做插画,秒街篮设计一条街应该没问题!小姐姐回复你的人太多,看到请给我一个we.chat好友位
有人说关羽跟猴子差不多,我觉得不是 技能如图 【第一个技能:扣篮上篮距离增加】 确实跟猴子类似,扣篮作为内线的普遍进攻方式,这个技能增益挺大,目测未来新pf也配有此技能概率会比较高。 【第二个技能:拿到进攻篮板后,3秒内增加所有得分方式命中,除补篮补扣】 这个技能首先触发的条件是进攻篮板,首先策划估计也是游戏玩的太少,进攻篮板谁不是优先补篮(这样可以避免被帽且命中尚可,脸黑三连铁极端情况概率比较低),请注意!然而这技能补篮补扣不加成!并且之前有说过会吧扣篮打铁概率进一步缩小,所以这个技能增益更小了! 其次一局有几个进攻板?我觉得一局大多数在10个篮板内(因为有相当概率外围落点的地板球) 触发的要求,再去对比猴子接球既触发跑动增加中投命中,你一句接球次数总比篮板多的多吧? 何况副t的中投牵扯,这点上猴子能扣能投,进攻堪称全能! 剩下总结我不用说了吧!有猴子大可不必购买,但是你喜欢收集而且资源充足,可以忽略我的贴! 有不同意见欢迎补充 byg21 节奏&巴宝莉
队友盖帽后,猜中开头猜不到结尾,因为是【盖帽分球】 已经遭遇过太多次队友难得成功盖帽了,却落地直接送回给对方!正常的想法难道不是有盖帽传球肯定不带盖帽分球么?这技能又不加什么属性,关键特么基本送给对方,我也是醉了 原因1:盖帽分球作为盖帽传球的前沿技能,不能与盖帽传球盖帽抓球一起使用! 原因2:因为分球落点按照盖帽时队友的位置判定,而队友并不能预知盖帽分球是否触发,一般看到盖帽成功肯定是正常跑去捡地板球,这时肯定也在不断位移(防守方也肯定会跟着位移),这时候触发分球除非队友原地不动,否则几乎都是掉落在跟防的对方防守队员手里!! 谁也不是先知!谁也无法预判你是不是触发盖帽分球!! 麻烦技能槽感觉多到不知道撞什么技能的大神们看清楚了!谢谢了!
我说说不带【不屈意志】的理由 原因1.命中低,第二次投篮几乎可以说都是干扰球,现在严射命中大家知道的! 原因2.正常呗盖帽后,我地板球还有一半可以朴回来,朴回来如果对方失位,又有机会空位再次出手 原因3.技能触发后,如果落点不是自己方向会触发失败,而人物会一大段时间僵直,几乎没有可能再朴回来。 原因4.触发率不算高,且被盖帽抓球 盖帽传球/分球技能盖帽,不会触发不屈意志 最终只是为了一个盖帽后的地板球变成篮板,而承担那么多代价跟风险,我觉得很不划算 【建议】如果我是策划,我会更多的考虑传球配合技能,严射强投打法适当弱化,提倡默契的相互配合。 1.现有的上篮传球不用说了,很好做的 2.投篮的假投真传,比正常假动作传球僵直更短,或者位移短时间增快,球传起来配合起来!而不提倡个人主义,英雄主义
队友难得成功盖帽了,却又还给了对手 已经遭遇过太多次队友难得成功盖帽了,却落地直接送回给对方!!哪怕你什么盖帽技能都不加,也请不要装盖帽分球技能了!太伤了! 原因1:盖帽分球作为盖帽传球的前沿技能,不能与盖帽传球盖帽抓球一起使用! 原因2:因为分球落点按照盖帽时队友的位置判定,而队友并不能预知盖帽分球是否触发,一般看到盖帽成功肯定是正常跑去捡地板球,这时肯定也在不断位移(防守方也肯定会跟着位移),这时候触发分球除非队友原地不动,否则几乎都是掉落在跟防的对方防守队员手里!! 谁也不是先知!谁也无法预判你是不是触发盖帽分球!! 请大乱斗的大神们看清楚了!谢谢了!
遇到这样的局 出来你会怎么办? 整场8个篮板,都是双T (己方樱木+424、对方樱木+猴子),协防主要靠424,樱木蹲坑不协防,传球很慢不懂骗跳回传。 如图所示,己方424协防后冲抢拿到2个篮板,己方樱木蹲坑却是个鸭蛋,对方总计6个篮板;我就问下结束后,我私聊这个樱木“你号卖么?”,大伙看看有问题有毛病么?
以后有樱木队友,看他跳球便知是不是山寨货了 现在樱木已经烂大街了,基本每句都有樱木,单排的话做好心理准备,我个人偶尔也玩内线,其实看队友跳球基本就知道他篮板大致是个什么水平,个人认为跳球跳早的话,山寨货的可能性就很高了!
有跟我一样,忘记换的么? 想昨天抽个技能,再看换哪个,结果给我弄忘记了。 悲剧
昨天去上海总部的,是人已经凉了么? 昨天去上海总部的,是人已经凉了么?
关于滚地扑球的分析,欢迎后卫玩家共同讨论 本人SG/PG都有使用,而实际过程中感觉PG扑球经常扑早。特现在写一些个人的拙见!欢迎后卫玩家共同讨论,另附上示意图。 【现有情况】 1、sg现有朴球技能,与PG的老扑球技能对比,从触发到脸落地的过程基本一致,假设为0.3秒。 2、pg新技能滚地扑球,在实际使用过程中,明显需要迟一点触发,可见新技能从触发到脸落地的过程更短,假设为0.27秒。【意见参考】 朴球的判定比较怀疑是不是跟篮板类似,跳的点都对的情况下,先跳则优先拿到的,如果我的怀疑没错,这点上同距离朴球,pg就略微吃亏 我SG朴球除了距离外,在正常的扑球点上,现在感觉并不虚pg 【总结】 1、如PG、SG两个后卫同距离朴球。SG比PG有优先触发技能的时间(参考举例为0.03秒) 2、PG会比SG略微可以扑到更远一些的球(优势1个身位不到) 3、PG滚地扑球起身动作很快,并且偶尔可以拉出空位身位投篮。 【建议】 1、保持PG目前新技能的扑球距离,以及起身动作的僵直时间。 2、将PG新技能滚地扑球的落地时间,调整与现有的鱼跃扑球的落地时间保持一致,尽量避免玩家在PG SG使用扑球时手感节奏难以适应的情况。
一个不幸的消息,脚本挂已经更新了 昨晚的大更新,检测了部分世面已有的脚本挂,所以大乱斗基本很少看到脚本,but!据说已经又一批脚本挂更新了,所以刷碎片的这个情况可能再次批量发生😂😂
【精华帖】分析宫城到底值不值得入手!! 好吧,矮子吃相既然这么难看,别怪我八你底裤了! 【获取方式】(图1): 点券抽奖!360一次(等于36rmb), 每次必得1个碎片, 有10%概率得2个碎片 累计40个碎片获得兑换! 【算账】(图2) 40碎片÷110%概率X36rmb≧1300rmb 备注:是纯现金,不是充值赠送! 【为什么不值得入手】 {原因1} pg职业定位,左右比赛的能力比sg、内线差上不少! pg这个职业后期生存空间,存在非常多的不确定性! {原因2} 价格预计在至少1300纯rmb抽取,同等价格可直接买长v的成品2888内线,性价比更高 {原因3} 1300纯rmb抽取,与之前2888充值送,本质上两者差异巨大,2888的双v可持续2年半的时间,甚至可以通过卖时装回很多本!而这个就是白花花的银子出去了! {原因4} 游戏环境差!微调多!自动检测技术弱,导致花钱干不过挂狗,你们都知道的,我想我不需要说了! 其他欢迎补充吐槽! by G21 巴宝莉&节奏
没想到我好友里有人改这个名!不行!歧视gou必须删了! 没想到我好友里有人改这个名! 不行!歧视gou必须删了!
【如果我是策划】天马行空的瞎想,不喜勿喷 【如果我是策划】我会从用户留存的角度出发,让老的东西再利用一波,做到促进消费并回馈用户,这个时间专门留给开发赶紧将自动检测外挂这块的功能,闪现跑动的BUG解决; 〖钻石使用活动〗 1:周年庆期间玩家已有的时装可以花60-70%的钻石重置属性(特效时装需要点券重置,套装每人限1次、散装/配饰每人限2次),并且老时装每日限时更新8-9折; 2:老的钻石人物限时回归; 3:可以将多余的橙色技能碎片分解成碎片,加钻石换购新技能(概率成功 最高1000-2000钻左右) 4:每日不重样的转盘活动; 〖新货币的消费场景〗 只占绝对小数(球员退役30-50rmb、小额时装属性提升,或者用于时装特效,不影响游戏本身的平衡即可) 〖新玩家服务〗 1:新增1-34级(1-15、16-25、26-34对应匹配)球队等级对应的赛区,全服匹配(无训练,默认技能,只可单排),给新玩家发育的空间,完成等级人物可以折扣购买道具或时装,并赠送各种资源,默认人物属性提高与880钻相等; 2:限时对金币、880钻角色觉醒活动(非玩家活跃时间,部分角色随机额外获得一次同职业的其他角色技能,周末活动限1小时不固定时间,每人限参与5局,有概率获得樱木、猩猩的技能,非天梯赛制,作为大乱斗补充活动,让普通玩家尝鲜) 〖举报福利〗 后续-举报奖励:后续除主动反挂功能外,及玩家提交外挂反馈后的后台审核功能,监控数据(单个玩家投诉比率,投诉次数排名)后台后台检测出问题,确认被封后,系统将在举报玩家中,随机派发5人次左右的100钻小礼包。 线下提交录像,被验证为外挂的,赠送举报玩家被永久封号角色账户中的所有金币(不是钻石啊 钻石就太亏了)BY g21 巴宝莉&节奏
98礼包应该卖多少钱合适? 98礼包应该卖多少钱合适?
一起说说最糟心的队友是怎样的 我先来一条! 这个版本还玩pg的玩家(不含为数不多像鸭王这样的高手): 1.接球不管怎么样,都先运球(经常被撞),传球也是以死球为前提,而不是看谁空或者机会大给谁。 2.进攻时,喜欢往内线里头钻,或者把对手吸引到队友身边。 3.对方双内线单后卫或者sf,己方单内线双外线时,只跟着副t待在内线,对方浪投打法。在内线待着既没有抢断也不可能有篮板,不懂出来协防全场打酱油。 看队友单防sg,被骗跳或者颜射还发“注意防守”,你说你窝不窝火?
新女c最大的问题不是技能,而是c这个职业,中投不进后,三分补 新女c最大的问题不是技能,而是c这个职业,中投不进后,三分补偿机制完全跟其他职业不同!这个比起内线pf挺伤的,应该算c这个职业的通病! 另外技能原因偏副t,然而现在版本补防的跑动挺重要,这方面c也稍劣势于pf 所以个人觉得,如果人物够用的话不是非常推荐
游戏能开挂!人生可以开挂么? 【开头的问候】 你好狗.杂.碎!好手好脚的非要觉得自己是残疾低人一等,人不做做狗,为了一时快感 ,就被人问候自己的父母或者祖宗 ,你还是一样开挂~ 那你就是个不孝子孙,很多是因为被犀利玩家长期虐待,就利用挂这种作弊方法来平衡一下心理。 现实中的loser,为了逃避现实满足自己的优越感的需求,通过虚拟游戏作弊,以填平现实世界里自己毫无存的感觉。可现实没有开挂作弊的机会,这种周而复始逐渐行成心理鸦-片,成瘾越深越找不到自己存在的价值与意义。 这类人,用了外挂破坏游戏环境,一粒老鼠屎坏了一锅粥; 而没了外挂技不如人,无法获得成就感,活着没意义,狗.屎一般如同蝼蚁。 【如何举报】 1、常见外挂类型 (1)挂机脚本 机械的重复动作,类似人机时机器人动作; 主要出现在竞赛、大乱斗等输球代价低的比赛;影响游戏乐趣,游戏平衡相对影响更小; (2)变速齿轮/加速 移动速度,能够紧跟对手且带球速度更快(移动后停下时经常在出现原地踏步的不连贯动作,且人名跟人物会有不跟随的情况);起跳速度更快,篮板提前看到篮板下落并提前起跳(提前秒拿中高板,或以非正常的移动速度,穿人跳板); 主要出现在天梯比赛; (3)改能力值,改命中率等一些bt外挂 百分百命中、百分百抢断、百分百全场盖帽等; 主要出现在天梯比赛; (4)盖帽脚本辅助 内线盖扣篮,自动起跳盖帽; 主要出现在天梯比赛; 2、搜集举报信息 (1)录制视频记录 ios自带录屏工具,建议安卓用户下载〖录屏幕大师〗游戏中小窗随时准备录屏。 (2)保留结算截图(id及分区) 结算图最好含开挂者得id以及分区, 〖注意〗如果分区没来及截图,立即加开挂id好友(输入部分词搜索),这个图含分区的所以也有效! 3、举报方式 (1)贴吧发帖 吧务其实反馈都很快,只要信息全基本都会反馈过去 (2)进举报群发管理员 街篮手游外挂举报,群号 5.6.0.9.5.6.0.1.9 【建议】 自动检测不用说了,封设备号我也提过了,矮子自己看着办 我在网上找到的街头篮球外挂开发者被抓的报道,希望巨人官方可以私下了解。 其实主要抓到开发者,例如在咸yu 套宝 搜关键词,投诉下架或者报案。 一旦减少了公共获取外挂的的渠道,并且持续加对新发生外挂使用者的封杀力度,两方面入口同时遏制,势必会有一定的改观 【最后至挂.狗】 〖我始终难以想象,用了外挂被当做过街老鼠人人喊打,却还能大摇大摆招摇过市,是什么支撑它这张无所畏惧的厚脸皮?甚至大言不惭引以为傲?只能说它确实不能以“人”为伍,因为它连人最基本的尊严都可以不要〗 竞技游戏有输有赢很正常 ,游戏排名是为了让玩家能够有更好的追求,正常玩家会选择多练习多交流提高技术,而狗.杂.碎选择了用挂赢了比赛输了人生,也失去做人的尊严。
对面c是加速挂(前面第一球秒高板没录下来) 录像地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fm.17sysj.com%2Fvideo%2Ff0c6be3b3305La%3Ffrom%3Dsinglemessage&urlrefer=fca9fd606187791d2237bbd908e133f6
关于闪现bug的分析 http://tieba.baidu.com/p/5337406258?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=8.8.8.9&st=1507502249&unique=C41E85899C8729F323C6F666D4EE5332 链接是复制吧友得来的! 虽然本人尚未遇到过这类情况,但通过几个案例视频,做了一些分析,具体如下。 【bug表现分析】 [进攻端] 1.主角色可以瞬移,且正常持球。 2.争抢篮板或地板球时,可以提前看到球的落点(如果运气好,移动刚好路过确实可以实现提前拿地板球)。 3.传球与接球过程显示非常快,甚至部分既有的动作丢失。 [防守端] 1.控制不住主角色位置,难以跟防对方; 2.因控制不住主角色的位置,所以篮板起跳点很难控制 【bug原因分析】 1.本地代码调取问题 根据过程动画(移动过程,传球、篮板、盖帽球路运动过程),推测可能由于此类人物或球运动的过程动画代码的调取失败,导致本地文件出错。 2.通讯网络问题 往返服务器的部分通讯数据丢失,导致显示异常。
一个从事互联网行业的街篮玩家,一点建议的声音 玩了街篮有快一年,也试过或者看过例如街头篮球手游 3v3 潮人篮球等,虽然街篮产品设计本身有一手好牌,但游戏运营当面确实有较大问题! 由于从事互联网行业,有一种遇事喜欢分析的职业病。下面具体说说街篮现在运营状态的几个比较大的问题! 一、游戏方案调整,得芝麻丢西瓜,流失用户 【问题举例】 本次俱乐部奖励调,由各区分别积分排名,整为游戏所有服务器一同积分,导致奖励内容大大减少!且积分方案可能将普通玩家参与门槛提高,降低其参与感,最终可能引起用户流失。 【问题分析】 原本一个月36000*4的钻,一个区300人分啊!但换来了俱乐部相对的活跃度,我个人认为相对也值得的,而上周的全区排名方案,接上ios事件,一下子冷清了(至少在我g21区是这样,虽然时间缩短了,但反而参加的人更少了,并且原本21区冠军,只能拿到30多名次) 参考俱乐部排名的情况,发现排名靠前的几乎不会同时出现一个区的多个俱乐部,也就是说排名靠前的前提,基本相当于吧一整个区的高端玩家聚拢,一些高端玩家跟普通玩家混合的俱乐部,基本已被排除在外。这无非增加了获奖得门槛,把普通玩家排除在外(俱乐部会长为了分数将更看重个人的天梯数据,普通玩家参与感降低,就连想借着俱乐部联赛,几个小伙伴跟高手学习的机会也丧失了) 俱乐部本来作为聚拢人气弱社交的细分功能,而实际结果呢? 最终导致的结果,就是普通玩家在整个游戏参与感降低,大浪淘沙,一轮轮洗牌,把普通玩家洗光光。普通玩家的出走可能引起更大规模的用户活跃降低或流失。 【一点建议】 建议通过单区进行数据分析,再对照整体平均值论证所述问题的可能性。(分析用户活跃走势情况,尤其是普通玩家,例历史最高为黄金段位内。) 与低活跃或者已流失用户问卷调研(短信发送问卷星调研链接),分析低活跃或者流失的具体原因。 其他措施个人建议:如果方案只是因为每月每区赠送的钻石量太多,而作的俱乐部奖励调整。那么完全可以给按排名给限时时装,或者按俱乐部团队排名计分+个人成绩计分,累计兑换非常规时装,例如项链腰带这类的(增加少量属性,且钻石不能购买)但前提是每个区计分奖励都独立,否则还是无法解决单个区俱乐部集中(一个俱乐部人限100),而导致单个区第二第三名次俱乐部人气逐步降低,普通玩家参与感降低的问题。 二、辅助外挂的检测影响游戏体验流失用户 【问题举例】 手游的模拟器使用者过多,大乱斗竞赛挂机脚本泛滥,天梯微调甚多,目前唯一较为“干净”的局主要是俱乐部联赛(因为有俱乐部管理监督,且玩家相对荣誉感较强,游戏录屏的意识较高,曾经遇过同区玩家开挂,也是确认了后,俱乐部会长主动踢出,开挂成本比较高,易封号)。 【问题分析】 说下我个人在大乱斗竞赛遇到脚本挂的心理状态:输了感觉可惜,赢了感觉为别人做了嫁衣,左右都不爽,如果2-3局遇到一次,继续游戏的意愿会明显降低,失去游戏兴趣。 天梯微调加速,开的不明显,但对位时候能感觉到非正常的移动步伐!特别是游戏中途或者最后时间开挂的,感觉输了可惜,但大多数时候因为开的不明显,觉得举报不会被处理,这也滋生了很多微调演技党的存在!严重的破坏竞技游戏平衡。 【问题建议】 1鼓励手机操作,并优化手机操作体验问题 目前我了解到的加速辅助挂,都需要通过模拟器登录操作,而模拟器的卡位跳板衔接优势,短期无法更改用户习惯且直接封杀模拟器成本较高,故考虑折中方案,建议手机跟模拟器这类操作差异优化,例:装备卡位技能的职业,可以自定义在内线红色区域按卡位时的延时时间(0.00-0.50s默认为0),缩短手搓与模拟器差异,鼓励玩家使用手机操作(也可以适当给预整月均使用移动终端操作用户,月末结算一些奖励) 2非法软件自动检测 由于游戏采用在本地计算数据的机制,如无法完全杜绝本地数据篡改的问题,但应当建立不断更新自动检测已发现的脚本及外挂文件的类型,发现后立即强制下线。 3加深惩罚措施 由于使用外挂用户群较为集中,仅封号难以根治(特别是小号),而硬件设备号属于唯一编号,如封杀使用者设备号,违法成本更大,且相比封号而言,更容易根治个人的恶意行为!(传奇私服的封挂方式,我相信技术上应该没有问题) 以上都属个人观点,时间关系没有详细整理,希望游戏运营能够看到!谢谢 by 街篮g21 Br、巴宝莉 欢迎加wx(看头像)交流!
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