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站在对整个游戏进行把控的角度上给梦幻西游策划的一点建议 你梦幻之所以走到今天主要原因不是消耗出现了问题,而是产出早就出现了问题,你们挨到这两年才知道要改是因为你们发现不改不行了,游戏要极度贬值,要死了,才来改。或者说,你们早就发现了端倪,但是投鼠忌器,才华不够,怕把游戏改死,不如不动的想法。所以出现了司马奇这样的天才策划。司马奇的改动我觉得应该也不是他一人可以推动的,后面肯定也有你们这些人才怂恿他,他只是你们推到前面的傀儡,背锅的。改死游戏,一人背锅,说是他的问题,不是公司的问题,你们这是转移矛盾,他走了,你们立马好起来了吗?并没有,你们也是黔驴技穷。 那么如何改动,首先我告诉你们,你们的过度产出是口袋 脚本 工作室和五开共同作用的结果,与散人和老板关系很小,毕竟散人和老板第一不一定是牟利玩家,第二,就算是,散人和老板的牟利程度也是微乎其微的,对于整个游戏来说。所以,散人和老板是你们要保护的群体,而不是要背刺的群体。 那么如何打击脚本 工作室 和五开嘞,鄙人想了一点办法,你们看看能不能有用,有用可以采纳。1.检测到一台电脑开多个账号,直接降低一半的收益,将这些节省的收益放给散人和老板群体,同时产出也可以控制住,你还怕没有玩家来玩吗?有人来玩,你还怕没有消耗吗?多多少少能增加不少消耗,肯定比五开,工作室的消耗强百倍。只要散人和老板多起来,你这些年积累的剩余产出,短时间内还消耗不掉,那么情况好起来才可以考虑开放更高等级和技能,或者低等级开放乾元丹来消耗产出,全是途径。总之一句话,抓住了散人和老板群体,游戏就会好起来。 2.有人肯定会说五开和工作室是最大的点卡消耗群体,这个游戏本质是点卡游戏,这才是最大的收入。我个人认为,这么说的人不是蠢货就是坏人。你们不妨从整个游戏的角度思考这个问题就会发现,五开和工作室和脚本之类的群体,他必然是从这个游戏里捞钱的,只要能从游戏里捞钱,对于这个游戏来说就是负收益,透支的是游戏寿命。你不用管他们投入了多少,只要牟利就是负收益。那么有人会说,你散人就不牟利吗?就不是负收益吗?我只能说,也是。但是他们的牟利强度远远不如五开和工作室,脚本。口袋也是加剧游戏贬值的一大措施,这是你游戏公司杀鸡取卵的做法,加速了这一天的到来。散人的牟利强度,可以靠多年一次开出新玩法,消耗殆尽,完全够用。前提是有人愿意买单,我前面说过,你抓住了散人和老板,你就抓住了大部分玩家,抓住了可能新进来的玩家,这样游戏才会正向发展。五开 工作室 脚本和口袋就是必须要斩绝的。不然贬值就是必然,崩盘那是早晚。 时时刻刻抓住这两个理念去改动,你才能保证你的改动都是正向改动,每一个措施都要围绕保护散人老板群体,打击牟利群体来改动。你们现在最需要做的,就是先让游戏好起来,跪舔散人老板,打击专职巨额牟利行为。而不是像现在全面的打击,那是在作死。不要让散人和老板受到一点点的损失,才是最好的措施。
游戏运营商角度看待如何盘活梦幻西游#梦幻西游该如何自救# 根本就是吸引新人玩家玩梦幻,从而盘活局面(老是盯着老韭菜那三瓜两枣是没有前途的,要不断地发展新韭菜,才能源源不断的收割)具体改动如下: 1.宠物修炼提升太难,导致养号成本太高,没有宠物修炼,谁去买好的宝宝,谁去合宝宝,建议宠修和人物修炼一样提升。 2.神器玩法受众太小,建议使用成本降低。 3.建议全等级开放所有游戏玩法,不再用等级去限制游戏玩法,包括所有副本任务、活动、乾元丹玩法的完整性等。(这样可以使玩家不论在哪个等级都可以有完整的游戏体验,体现在各个方面。不让低等级玩家(很大程度是新韭菜)有落差感,让他们有天生残疾的感觉。这样就可以让很多进来的新手玩家有更多的事情去做,去了解这个游戏的全貌,但此条会减少玩家升级高等级的积极性,后面将讲述如何刺激玩家升级,加大投入) 4.减少新人玩家入坑成本,上述改动过后,号价会有所下跌,建议适当加大储备金和经验产出,降低玩家养号成本,进一步降低新人玩家入坑成本。让号底子人修宠修满,辅助技能满等条件成为游戏的开始,而不是结束。(此改动能极大程度打击工作室,脚本的存活) 5.关闭藏宝阁梦幻币交易,或者取消梦幻币,一律储备金。(此改动直接断绝谋利游戏活动很大一部分) 6.新的模式的吸金点在于宝宝的差距和装备的差距,PK、锦衣等。这些东西需细加琢磨,区分出平民玩家和老板的差距,强度提升在百分之10左右比较合适。 7.通过任务和活动区分平民玩家和老板,平民玩家可以刷百分之九十的任务,剩下百分之十归老板玩。只有难度任务适当投放高价值产出物品,提升道具,让老板觉得提升有必要和值得。 8.刺激玩家PK积极性,从而刺激玩家提升,保留平民有不小的机会通过默契的配合和战术战胜老板的机会,从而能让更多的玩家加入此玩法。 如何刺激玩家玩高等级,从而加大投入:1.高等级珍珠太贵是大问题,建议修理一视同仁,无等级差修理,统一定价。2.让高等级装备和灵饰的属性与低等级有所区分,加大差距。3.加大高等级宝宝和低等级宝宝之间的差距。4.适当加大属性点对于人物属性的影响。5.最重要的一点,某些很重要的能够提升号的实力的东西,分等级段投放,低等级某些东西不可能刷出或者是概率极低。做到这点,高等级不愁没人玩。 以上改动,建议分批次进行改动,一次改动过多,可能会彻底丧失玩家对于游戏的信心。某些改动,还有先后顺序方可奏效。上述改动,全盘吸纳,会让游戏基本失去谋利属性,游戏失去谋利属性,还想玩家花钱去玩,游戏趣味性是一方面,重要的则是尽量让玩家花不是很多的钱,就能提升到八九十强度(平民性),这样才会源源不断吸收新的玩家加入。 希望此贴能引起梦幻西游策划团队的关注,也希望游戏越来越好,越来越好玩
游戏运营商角度看待如何盘活梦幻西游 根本就是吸引新人玩家玩梦幻,从而盘活局面(老是盯着老韭菜那三瓜两枣是没有前途的,要不断地发展新韭菜,才能源源不断的收割)具体改动如下: 1.宠物修炼提升太难,导致养号成本太高,没有宠物修炼,谁去买好的宝宝,谁去合宝宝,建议宠修和人物修炼一样提升。 2..神器玩法受众太小,建议使用成本降低。 3.建议全等级开放所有游戏玩法,不再用等级去限制游戏玩法,包括所有副本任务、活动、乾元丹玩法的完整性等。(这样可以使玩家不论在哪个等级都可以有完整的游戏体验,体现在各个方面。不让低等级玩家(很大程度是新韭菜)有落差感,让他们有天生残疾的感觉。这样就可以让很多进来的新手玩家有更多的事情去做,去了解这个游戏的全貌,但此条会减少玩家升级高等级的积极性,后面将讲述如何刺激玩家升级,加大投入) 4.减少新人玩家入坑成本,上述改动过后,号价会有所下跌,建议适当加大储备金和经验产出,降低玩家养号成本,进一步降低新人玩家入坑成本。让号底子人修宠修满,辅助技能满等条件成为游戏的开始,而不是结束。(此改动能极大程度打击工作室,脚本的存活) 5.关闭藏宝阁梦幻币交易,或者取消梦幻币,一律储备金。(此改动直接断绝谋利游戏活动) 6.新的模式的吸金点在于宝宝的差距和装备的差距,PK、锦衣等。这些东西需细加琢磨,区分出平民玩家和老板的差距,强度提升在百分之10左右比较合适。 7.通过任务和活动区分平民玩家和老板,平民玩家可以刷百分之九十的任务,剩下百分之十归老板玩。只有难度任务适当投放高价值产出物品,提升道具,让老板觉得提升有必要和值得。 8.刺激玩家PK积极性,从而刺激玩家提升,保留平民有不小的机会通过默契的配合和战术战胜老板的机会,从而能让更多的玩家加入此玩法。 如何刺激玩家玩高等级,从而加大投入:1.高等级珍珠太贵是大问题,建议修理一视同仁,无等级差修理,统一定价。2.让高等级装备和灵饰的属性与低等级有所区分,加大差距。3.加大高等级宝宝和低等级宝宝之间的差距。4.适当加大属性点对于人物属性的影响。5.最重要的一点,某些很重要的能够提升号的实力的东西,分等级段投放,低等级某些东西不可能刷出或者是概率极低。做到这点,高等级不愁没人玩。 以上改动,建议分批次进行改动,一次改动过多,可能会彻底丧失玩家对于游戏的信心。某些改动,还有先后顺序方可奏效。上述改动,全盘吸纳,会让游戏基本失去谋利属性,游戏失去谋利属性,还想玩家花钱去玩,游戏趣味性是一方面,重要的则是尽量让玩家花不是很多的钱,就能提升到八九十强度(平民性),这样才会源源不断吸收新的玩家加入。 希望此贴能引起梦幻西游策划团队的关注,也希望游戏越来越好,越来越好玩。
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