科技不朽 科技不朽
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黑猴14小时个人体验 叠甲,黑猴短板有,而且很明显,但是长板很夸张,超过了预期,甚至可以和一流三a叫板。 从序章过后到第一章结束玩的都很激动,因为黑猴的打坐,黑猴的远景近景远超预期,我当时在和一起玩的逃班的群友说秒杀首发2077,不输于卧龙,做的真的无敌。 进第二章后,探索的挫败感会逐渐加深,首先是进门那个沙门村,我在被射死三次后想到了绕路,在发现了小路后被崖边弓箭爆射,还被双头鼠单杀,最后把门打开的时候,我心里面居然没有开门的喜悦,而是终于解脱了的感觉,但是并不妨碍我觉得第二章做的其实也还行。大量的剧情文本被埋在了背景故事里面,除开最后的病虎我是专门查了位置,鳞片我已经被别的剧透了。卡我最久的是小骊龙,但是当我回去单杀第一章赤髯龙的时候,那种变强的感觉真的上头。 然后到了第三关,浮屠界的设计相当不让人开心,探索的所有负反馈都集中在一起,尤其是我在打魔将莲眼的时候,转经筒给我念经直接扣我一半血上限,差点红温。完全没有前面舔图收集的探索感,我就想着早点点篝火早点上去,懒得收集了。 打完了妙音,这个boss实在不算是很有趣的boss,如果说小白龙是因为锁定视角导致看不见地面,妙音则是锁腿+乱动导致各种别扭视角,加上必须削弱打头才能打高伤害,一度气得我红温,反复去世的挫败感真的很上头,最后打死了妙音,磨了快一小时,已经是昨晚凌晨了,而我还要上班。 个人对黑猴目前评价在86-84之间,动作感有点僵硬,不是很能习惯猴没法在攻击里面插入闪避的设计,翻滚很黏,第一滚点了天赋是正常水平,后面就很短。完美闪避后本来是个追击的空隙,但是往往boss是长连段,闪了一刀还有后续,必须时刻忍住闪了a上去的冲动。考虑到国单情怀,可能上调 今天准备再通宵一晚上,吃完饭回去打开黑猴继续鏖战,今天上班时间一直在被剧透,手痒了
强度谨慎看好,莱伊的问题还是挺多的 抛开一技能不谈,2技能作为一个伪永续的技能,实际上需要频繁地部署沙兽来回收子弹以保证1.6s的攻击间隔,意味着需要手操盯着沙兽的再部署来对齐弹药,这就引申出了一个问题,按照沙兽再部署时间25s计算,从沙兽撤退到再次部署期间必然有弹夹打空从而不得不进入3.2间隔的期间,而且在沙兽部署下去后到撤回前依旧要保持一段时间的3.2s攻击间隔,可以说长线输出最终还是要滑落到3.2s的水平。这对于挂机技能来讲就很幽默,而且由于沙兽有个独立增伤的乘区,这还意味着莱伊会有一段时间吃不到增伤的buff,甚至会出现buff和1.6攻速错开的情况。 三技能目前来看,8发子弹不攻击快速装填,由于演示里面没有看装填速度,按照0.5s每秒装一颗子弹,需要4s装填完整,这就意味着要有4s的无法输出时间,然后后续才能把这个输出空窗期补回来。按照设计师最近最喜欢设计的boss来看,莱伊需要提前开技能来对齐boss的短暂输出窗口,对于操作性要求又上升了一个台阶。 在牺牲了这么多东西的情况下,目前只能看莱伊的三技能的数值能否足够给力到可以为了她的三技能去适应地图节奏,总体来讲强度谨慎看好,等一波解包数据。 当然如果能把莱伊放在不持续接敌而是间歇性出怪的地图上,等待着沙兽冷却转好再出怪,2技能还是可以期待,但是这就很为用而用的意思了,普适性还是差了一些。莱伊还是被8发子弹限制住了发挥,如果能扩容到16发子弹应该是一个很不错的表现。
【安科】滥强和滥强碰撞的正义生气,堂堂开幕 如题,见识了各种各样的安科,是时候让安科回到传统的规格上了。 也正好最近沉迷正义之怒,打算在dlc3出来之前重新玩一玩,因此有了这么一个念头。 写在开头: 1、关于正义之怒。 正义之怒是隶属于PF世界观下,在阿罗登陨落,阿瑞露开启世界之伤后,发生在王国北边的故事。猫头鹰在游戏里面对模组内容进行了较大的改动,包括但不限于狠狠地黑了一把守序和善良、为了推圣教军导致体验极差的战役设计、几乎草草收尾的第五章等。而本安科大体上还是按照游戏里面进行,毕竟原模组地名和人名都没翻译真的看得头痛(而且我也没跑过原模,倒是游戏已经品鉴的够多了)。 2、关于PF PF可以近似地看做采用了dnd第三版的另一个世界观下的故事,就目前而言,PF属于相对小众的规则,毕竟5e的简化虽然限制了不少发挥,但也使得新人上手更加便捷,此处仅提一嘴,感兴趣的可以尝试去纯美苹果园找规则书和团(需要梯子) 3、关于安科主角 这次决定不抢指挥官的戏份了,让我们的主角去当神话队友吧(笑)。由于这个设计,所以会穿插一些其他模组的内容,可以看做个人故事之类的。 4、关于本安科的恋爱环节 毛子的恋爱观整的挺变态的,给没玩过的吧友举个例子,游戏中可恋爱的女性,除开爱酱是善堕的好女人(之前也是坏女人),其余都是很坏很坏的剑在必得(并不是),所以会有一定程度的引起不适,请找毛子背锅,这种真的不是我的问题。至于会不会改变,得看骰子。 5、build环节 当然是滥强和滥强之间的无慈悲碰撞,会引入一些游戏里面没有出现的法术和专长,会在更新结束后放出。 6、更新时间 理论上一般会在白天更新,晚上上游戏推剧情和修改资料勘误,部分实在记不清的还望吧友谅解,我是带薪摸鱼,总不可能上班开游戏吧(乐) 综上,第五次圣战,堂堂开幕
水一下保卫萝卜 保全派驻开了,打完了奖励,列一下这次用起来比较舒服的干员。 观前提醒,本次所有干员认知均以自己使用中体感为准,可以当做图一乐。 先锋:叠buff出费工具人,在保全里面无太多高光,高危下先锋物理输出非常刮痧。 近卫:法卫荣光42,拉普兰德有特解,鸡翅和山高危环境下的阻挡与输出乏力,可以作为过渡。艾妮丽叠buff后意外地强势,前夫哥大范围反隐依旧支持上场。近卫的b装备提供了20攻速加持,让煌意外的好用了起来。 重装:本次保全mvp我觉得应该给到塞雷娅,法蒸的超人,泥岩依靠手足相惜和无敌盾在面对冲锋手走脸和大胖的时候表现优异,叠叠乐森蚺也有不错的表现,但总体图一乐。 法师:重铸法师荣光,吾辈义不容辞。在物理队坐牢的大环境下,法蒸异军突起,依靠狙击解决回转问题后,不分法师表现可谓可圈可点,粉毛,羊,异客,小火龙体验非常优秀。 狙击:作为buff工具人面对和先锋一样的问题,高危下输出极度乏力,即使黑也打的很折磨。 医疗:俩个装备都没有给医疗太多的高光,第一个减伤或许可用,但是在部署位少的大环境下,输出依旧是主要难点。 辅助:安洁莉娜,灵知,铃兰叠buff后手感优秀,空,海蒂,浊心作为过牌工具人表现不错。本次灵知在叠上攻速和回转后不论是哪个技能都非常强力,可以推荐试一试。 特种:暗影步了属于是,特种回干员到手里面和给接力加buff都是不错的表现,但不要指望输出了,物理队和坐牢一样。 总体来看,法师队因为有法穿在,面对高危比物理队享受很多,水陈伤害和坐牢一样,一枪下去俩个3位数红字有点没绷住。
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