陆﹠天 陆﹠天
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年出来之后,对于年和星熊谁更硬的问题就一直没有停过,下面说一下我在危机合约一个场景下星熊和年的硬度对比,仅针对该场景。 场景如下:危机等级16,危机合约如图二。 干员配置如图三(有666的是技能专一,有彩虹的是技能专三,其他技能七级),星熊和年都是精二30级技能七,星熊带三技能,年带二技能。 干员站位如图四(借鉴自:http://tieba.baidu.com/p/6557596666,感谢该楼楼主。) 最终结果,用星熊和年都能过,但实际表现有一些差距。 按借鉴的原战术,最初桃金娘带的是一技能,用星熊和年都扛不住,但星熊是被红斧子砍死的(第一个红斧开技能抗住了,被第二个红斧),年则被白斧子砍死了。。。。 后来调整桃金娘带二技能对T提供医疗支援,星熊和年都能通关。 说一下整体感觉: 1、在面对白斧时(不开技能),星熊的血线很稳,即使面对3个白斧,血线也能基本保持在满血状态。年血线则一直在亏,抗两个白斧就基本要崩了。星熊硬度明显更佳。 2、在面对红斧时(不开技能),都扛不住,死的很快,没啥区别。在桃金娘治疗支援下都扛得住,血线变化也差不多。这时候硬度相当。 3、在面对红斧时(开技能),不需要桃金娘也都扛得住,星熊的血线会有些跳跃,但也还好,基本都在半血以上。年的血线很稳,基本保持在满血。这是年的硬度更高。 总结:至少在这一关,初期面对多个白斧,后期面对两个单独的红斧时,个人感觉还是星熊更顺手一些,白斧时不用管,红斧时开技能抗一个、靠桃金娘抬血线扛一个就过了;年则要不时用桃金娘抬一手血线,第一个红斧开技能很稳,第二个红斧也需要桃金娘。 最后,谁的硬度最高呢??当然是塞妈啦,把塞妈放上路,不需要桃金娘协助,就轻松抗下两个红斧,但问题是,即使去除人数限制的合约,把年和星熊都安排在下路,下路也依然会崩。。。。(这个对比其实不是很合适,我的塞妈是80级专一的,但我就是想皮一下) 最后,我其实就是想秀一下我过了危机等级16。
关于氪二百攻速描述的一些看法 首先,不用纠结于是加算还是乘算,舟游攻击间隔的计算公式为:实际攻击间隔=(基础攻击间隔±加算调整)*乘算调整*(100/(100±攻速调整))。 那么加算和乘算根据基础攻击间隔是可以转换的。 然后,大家纠结的是氪二百的“超大幅度”(*0.33)没有小羊的“大幅度缩短”(-1.1s≈*0.31)效果好。 我觉得,设计干员时,肯定是先设计好数值强度,后写技能描述,那为什么描述和数值不一致呢?? 我们先看看氪二百出来之前,关于间隔相关的描述: 小羊的“大幅度”(-1.1s≈*0.31); 白咕咕的(无描述)(-1.65s≈*0.42)、 “较大幅度”(-1.8s≈*0.36)、 “大幅度”(-1.9s≈*0.33)、 “超大幅度”(-2.1s≈*0.26); 杰哥的“极大幅度”(*0.15)。 看,描述和数值是一致的吧。 再来看看氪二百,她的技能攻击间隔缩短是随技能等级提升而增加的,分五个档次:“小幅度”*0.7、(无描述)*0.6、“较大幅度”*0.4、“大幅度”*0.36、“超大幅度”*0.33。如果对标老干员的描述,技能描述应该是:“小幅度”*0.7、“较小幅度”*0.6、(无描述)*0.4、“较大幅度”*0.36、“大幅度”*0.33。 但一个六星干员专三之后才“大幅度”,我氪二百不要面子的吗??? 所以这锅要面子的文案背好吧。 说实话,最好的办法就是直接把数值写上,不要这些虚的,之前白咕咕技力光环的明确改的就不错。 另外YJ的文案应该把技能描述梳理和统一一下啦,像炉石一样,明确含义标准化一下,能有效避免误解。 以上。
关于线索搜索的一点考虑 以下内容均为楼主自己的无责任猜测。 现在很多人喷线索3短缺天天开不了party,认为是yj暗改线索概率,甚至上升到鹰角可能暗改材料、干员爆率的问题。 我觉得都是无稽之谈,鹰角卡线索为了什么?限制资源获取效率?开party的210信用换成理智大约也就15理智左右,卡不卡有什么影响。难道yj就是纯粹给人添堵?? 下面让我们从线索收集这个游戏机制来分析。 首先,线索收集和交换作为舟游里为数不多的社交玩法,从数值上讲每天能收集到大约3到4张线索,而一次party需要7张线索,也就是说,不用小号,送一收一的交换线索,一般2天可以开一次party。也就是自产的线索永远满足不了party需求,这样大家一定会产生线索短缺,才能使交换成为必须的。 第二,如果每个线索产生概率相同,那就不一定需要交换,只要自己慢慢等就好了,概率上缺一个线索两天内新产的8个线索里有这个线索的概率还是很大的。 为了使交换变成必须,那就需要有的人缺,有的人多,一个思路就是你什么线索多,我就再给你什么线索,这样你就会需要把这个线索送出去。什么线索少,我就不给你什么线索。(以上都是针对每个人,也可以对应现实,你有某个势力的线索,你就更容易获得该势力的情报,如果你没有某个势力的线索,想打开这个势力缺口就比较难。) 开服最初的线索7泛滥,也符合这个机制。 但这个机制存在的问题就是,如果一个线索大家都少,那么所有人都难以产出这种线索,就会恶化这种线索的短缺,现在的线索3就是这种情况。所以需要一个调控的算法,在某个线索紧缺时调整线索倾向,但这个调控如果太强就回到上面第二点大家不用交换的路子上了。 yj在前段时间更新公告里说优化了线索获取算法,我觉得应该就是调整这些东西,而不是直接改某个线索的概率。 现在线索3短缺的状态绝对不是鹰角想要的状况,而建立一个每个用户平等的(不通过指定某些用户线索获取概率高或低)、动态平衡的、鼓励交换的线索获取机制真的不是一个很简单的事情。 希望鹰角能尽快解决这个问题。 最后,之所以想到这些问题,是因为在大家都缺3的情况下,我这两天产出了3张线索3,我不认为是因为我比较欧,而是因为我本来线索3就比较多,这种旱的旱死、涝的涝死的情况很有可能是鹰角的设计。而思考了一下后感觉和现在的情况还比较符合,所以和大家交流一下,有异议的欢迎讨论交流。 最后,官服:陆天#3992,自产线索都送人,欢迎来加,但我好友位不多了,所以挑选好友比较严格哦。
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