陆﹠天
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突然在想,保全派驻模式下,快活是不是完全废了 另外,傀儡师(说的就是你,异格鲨)有可能在保全派驻里高光吗?
关于异格鲨的设计问题 个人观点,异格鲨的设计是有问题的,但不是强度问题。 作为一个特种,讨论异格鲨的本体的输出和防御强度意义不大,一个特种傀儡师,本身定位就是解手快活,还想和近卫抢就业空间吗?? 异格鲨的问题是和下位傀儡师没有质的差距。 我没抽到风丸,所以没用过,但贝娜我是经常用的,我本身就喜欢这种机制奇怪的干员,比如全图狙安比尔、高台先锋豆苗。 我个人感觉,贝娜能干的事,快活基本都能干,但贝娜用起来更解手,什么浮士德的紫箭、塔露拉的点燃、甚至冲刺手、核弹无人机,贝娜往下一扔就可以挂机了。 异格鲨强度肯定是比贝娜、风丸强的,但被并没有本质区别。 同样是六星特种,推人有水炮、拉人有蓄力、快活有分身,异格鲨则么没有什么质变,上一个这样的倒霉六星是水月。
如果170抽出货,是不是应该再来10抽买个井?? 买井是不是300母猪石+30碎片??
哪些技能应该优先升级?? 除了主C的技能双十级,帕斯卡技能9级多一跳,还有哪些人形的技能值得优先升级???
入住寝室有啥用??? 如题
新人求助,练杂了,现在应该怎么办?? 感觉这游戏养成线好复杂呀,最开始玩啥都不懂,抽了个赫波,之后看网上说战士队比较无脑,就又练了秋,现在等级拉满了,技能也在升级,星级只能每天刷6次,算法配了(没刷)。有几个问题: 1、这游戏升战力主要是靠什么呀?优先刷星级还是刷技能还是刷算法?? 2、抽卡得到的心智碎片该用吗? 3、我这个BOX应该练战士还是射手?主要练哪几个人形??
出了伊芙琳薇洛儿,自选应该选哪个呢??
临光活动应该刷哪个图?
新剿灭没有棘刺真的好伤呀 左上一个棘刺就能轻松搞定,可惜我没有棘刺,就很伤。 虽然过了,但很不爽呀。。。
个人体感新模式还是挺有意思的 开服入坑的休闲玩家,新模式让我费劲心思把之前压箱底的精一3星、4星都翻了出来(虽然最后发现BOX冗余还是很大的)。 至于看录像,这游戏之前大部分活动不也是看录像??根据有人计算,活动奖励是1000+理智换3000+资源,个人还算满意。 至于日常任务,每日8关的问题,少刷几次最终关就ok啦,6次最终关+3次普通关正好240理智。说实话,35理智刷起来比之前活动18理智一关还省心些。
突然觉得,锁船并不是锁全部?? 既然提到推进和驻守,会不会是每一个关卡打完要换掉几个人,再补充几个人。而不是打完这关的就都不能打下一关了。
这两个新干员都是新模板吧?? 退坑一段时间,二周年回坑玩家提问。 蓄力术士和替身特种,尤其是替身特种看着似乎很有趣呀,不知道能玩出什么套路?
都说流水的输出铁打的拐,我怎么没有感觉?? 是我的追求太低吗??危机合约18毕业就满足啦。 没感觉哪个地方一定需要拐才能过呀。
大佬们,官方网站提供的GPD XD PLUS这些固件有什么不同吗?哪里能看到不同版本的更新日志?如何判断自己的机器是不是新主板?大家用的是哪个固件?最后,哪里有GOD XD PLUS相关技术交流的论坛?
小动物做DIY有什么规律吗?每天有几个小动物会做DIY呀?有 小动物做DIY有什么规律吗?每天有几个小动物会做DIY呀?有特定的时间段吗??
关于小动物台词重复问题的一点看法。首先,没玩过3DS前作,N 关于小动物台词重复问题的一点看法。 首先,没玩过3DS前作,NS版小动物的台词确实很多重复的,小动物都像复读机一样。但仔细想想几乎所有的游戏都这样,比如老滚膝盖中箭的梗。但这影响游戏体验了吗? 从两方面来讲,一方面,由于这次动森出圈,很多人被抬高了期望,毕竟很多人听说动森的小动物都很有个性才来玩的,预期比较高,所以看见复读机确实会比较失望。 另一方面,动森里小动物的性格只是台词不一样吗?并不是,我觉得更多体现在小动物的行为模式上,比如运动型都比较活跃,但不同的运动型还有真爱举铁的和只是声称爱举铁的。我家同样的悠闲型,沛希就喜欢宅和发呆,而彼得则喜欢看书。元气的番茄酱喜欢唱歌和跑来跑去,还是个吃货。同样的大姐姐蕾拉和火鸟,蕾拉是亲切大姐姐,火鸟则是傲娇大姐姐。我觉得行为模式才是小动物个性的体现,台词就是添头。反正我一般台词都是快进跳过,了解个大概、刷刷好感就好。忙着抓虫钓鱼建岛时小动物的路过和各种行为的存在感、陪伴感,才是我们之间建立联系的关键。 个人想法,欢迎讨论。
现在觉得玩动森最重要的是包容,这游戏想咋玩都行,并没有标准玩 现在觉得玩动森最重要的是包容,这游戏想咋玩都行,并没有标准玩法,每个玩法都有自己的收获和遗憾。 刚发售的时候真是什么人都有,不少的“原教旨主义者”教别人玩游戏,在贴吧、知乎、论坛有各种论调,比如: 1、不应该看攻略 2、不应该刷小动物 3、不应该特别肝刷钱 4、不应该时间穿越 5、不应该淘宝氪金买道具 6、不应该炒大头菜 7、不应该功利的炒大头菜 8、不应该刻意赶走小动物 9、不应该摸家具 10、不应该功利的摸家具 等等,不一而足。 不过,现在看来,每种玩法都形成了自己的圈子,玩的自得其乐。有沉迷种花相互浇水的,有沉迷岛建各种改造的,有收集家具到处交易的,有无所事事聊天打屁的。甚至前段时间受冲击的物价也趋于平稳了。 所以,玩个游戏少操心别人的事,自己玩的开心就好。
不要恐慌 ⬛️🔴⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️🔴⬛️⬛️⬛️ ⬛️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️📦⬜️⬛️️ ⬛️️⬜️⬛️⬛️⬜️⬜️⬛️⬛️⬛️📦🙋⬜️⬛️ 🔴⬜️📦⬜️📛📦⬜️⬜️⬜️⬜️📦⬜️🔵 ⬛️⬜️⬛️⬜️🌋🌋⬜️🔲🔲⬜️🔲⬜️⬛️ ⬛️📦⬛️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️📦⬜️📦⬜️⬛️ 🔵⬜️⬜️📦🔲🔲📦🔲🔲🔵⬛️⬜️⬛️ ⬛️⬛️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬛️ 懂? 转自B站习习小同学qaq,侵删。
自用花卉杂交路线图更新版(增加异色花岛) 之前整理过一版,没有异色花岛的情况。最近有大佬整理了异色花岛的花卉基因,根据情况进行了更新。 首先声明,这个杂交路线图是我自己为了方便查询选择的,实际的杂交路线并不是只有图中这一种。 欢迎大家交流讨论种花心得。
不知道是不是因为最近周年活动又炸出很多人,舟游的用户留存还不错,3月以来一直没清理过好友,1个多月,今天清理好友,50个好友只有2个退坑。之前每次清理都有5到10个退坑的。 个人体感,大家的好友呢?
这次活动的两个礼包性价比如何?首先,调用凭证礼包¥198:十 这次活动的两个礼包性价比如何? 首先,调用凭证礼包¥198:十连+自选6星,对比首冲¥198是80源石约24抽(约),大月卡¥168十连+42源石约22抽。 对于干员不全的人来说,自选6星没法衡量,毕竟看脸,需要的话买就是啦。对全干员的人,+1潜能,自己权衡吧。 ¥328周年礼包,90源氏+十连+一堆零碎,约37抽,对比首冲¥328,132源石约40抽,4、5两个月的大月卡¥168*2=336,22*2=44抽。 所以,假定一个停掉大月卡的咸鱼玩家,最好的氪金策略就是: 啥也不氪,这破游戏还有啥好氪的,随缘抽抽就完了呗。 开玩笑,优先度是调用凭证礼包>周年礼包≈大月卡>98首冲>198首冲>328首冲>648首冲。 最后,理智氪金。
刚刚看到一个因为9000块钱被喷的楼主,有一个疑惑,大家平时 刚刚看到一个因为9000块钱被喷的楼主,有一个疑惑,大家平时买东西时说上岛费10W、20W应该默认就是一袋钱、两袋钱吧,你们会去算计10W和99000差的1000吗???
整理自用的花卉杂交线路图,供大家参考,有错误请指出
BUG了???
搞矿场心态要炸了 佛系玩家,无聊想把矿脉集中一下,省的每天到处跑,于是按网上攻略把岛上挖的到处都是水坑,结果第一天因为失误,有个地方坑间距多了一格(应为两个,挖成三个),刷在这里了。第二天全岛检查一遍,确定没问题,结果刷到杂交花基地去了,原来花是不算阻挡的(哎。。。)。今天把花之间也挖了水坑,就等明天了,咋出问题就真崩溃了。
飞机票到底有啥用呀?? 我知道飞机票可以用来刷小动物,刷资源。 但感觉没啥用呀,我小动物都随缘,炒了几周大头菜,房贷换完,还剩1000W左右,算是财务自由了。资源自岛产的也够用。最近沉迷种花,还把岛铲的都是坑打算弄块矿场。 完全没有去资源岛的欲望,已经一周没换过机票了。 大家去资源岛都是为了什么呀???
刚做了一个小挑战,难度不高,但很有意思,挺有成就感的,那就是训练场全合约挑战,虽然只有合约7级,但有两关还是难点的,比如中转站的干员数限制,和霜冻废墟的强度提升。
计算了一下,兑换了满潜柏喙和报童皮肤之后,活动奖励的红雪花,似乎不够搬空限量物品,不知道我的计算有没有错误。
这支援数量属于什么水平???应该有比我多的。
布洛卡这么快就进商店了呀,感觉没推出多长时间呀。
年出来之后,对于年和星熊谁更硬的问题就一直没有停过,下面说一下我在危机合约一个场景下星熊和年的硬度对比,仅针对该场景。 场景如下:危机等级16,危机合约如图二。 干员配置如图三(有666的是技能专一,有彩虹的是技能专三,其他技能七级),星熊和年都是精二30级技能七,星熊带三技能,年带二技能。 干员站位如图四(借鉴自:http://tieba.baidu.com/p/6557596666,感谢该楼楼主。) 最终结果,用星熊和年都能过,但实际表现有一些差距。 按借鉴的原战术,最初桃金娘带的是一技能,用星熊和年都扛不住,但星熊是被红斧子砍死的(第一个红斧开技能抗住了,被第二个红斧),年则被白斧子砍死了。。。。 后来调整桃金娘带二技能对T提供医疗支援,星熊和年都能通关。 说一下整体感觉: 1、在面对白斧时(不开技能),星熊的血线很稳,即使面对3个白斧,血线也能基本保持在满血状态。年血线则一直在亏,抗两个白斧就基本要崩了。星熊硬度明显更佳。 2、在面对红斧时(不开技能),都扛不住,死的很快,没啥区别。在桃金娘治疗支援下都扛得住,血线变化也差不多。这时候硬度相当。 3、在面对红斧时(开技能),不需要桃金娘也都扛得住,星熊的血线会有些跳跃,但也还好,基本都在半血以上。年的血线很稳,基本保持在满血。这是年的硬度更高。 总结:至少在这一关,初期面对多个白斧,后期面对两个单独的红斧时,个人感觉还是星熊更顺手一些,白斧时不用管,红斧时开技能抗一个、靠桃金娘抬血线扛一个就过了;年则要不时用桃金娘抬一手血线,第一个红斧开技能很稳,第二个红斧也需要桃金娘。 最后,谁的硬度最高呢??当然是塞妈啦,把塞妈放上路,不需要桃金娘协助,就轻松抗下两个红斧,但问题是,即使去除人数限制的合约,把年和星熊都安排在下路,下路也依然会崩。。。。(这个对比其实不是很合适,我的塞妈是80级专一的,但我就是想皮一下) 最后,我其实就是想秀一下我过了危机等级16。
这啥情况??兑换异常是咋异常呀??咋修复的??咋就又掉下来5源石??5源石真就集体失忆了吗??
新干员看着还挺好的,陈下位,法伤爆发、可充能,感觉在危机合约里会有一席之地。
关于氪二百攻速描述的一些看法 首先,不用纠结于是加算还是乘算,舟游攻击间隔的计算公式为:实际攻击间隔=(基础攻击间隔±加算调整)*乘算调整*(100/(100±攻速调整))。 那么加算和乘算根据基础攻击间隔是可以转换的。 然后,大家纠结的是氪二百的“超大幅度”(*0.33)没有小羊的“大幅度缩短”(-1.1s≈*0.31)效果好。 我觉得,设计干员时,肯定是先设计好数值强度,后写技能描述,那为什么描述和数值不一致呢?? 我们先看看氪二百出来之前,关于间隔相关的描述: 小羊的“大幅度”(-1.1s≈*0.31); 白咕咕的(无描述)(-1.65s≈*0.42)、 “较大幅度”(-1.8s≈*0.36)、 “大幅度”(-1.9s≈*0.33)、 “超大幅度”(-2.1s≈*0.26); 杰哥的“极大幅度”(*0.15)。 看,描述和数值是一致的吧。 再来看看氪二百,她的技能攻击间隔缩短是随技能等级提升而增加的,分五个档次:“小幅度”*0.7、(无描述)*0.6、“较大幅度”*0.4、“大幅度”*0.36、“超大幅度”*0.33。如果对标老干员的描述,技能描述应该是:“小幅度”*0.7、“较小幅度”*0.6、(无描述)*0.4、“较大幅度”*0.36、“大幅度”*0.33。 但一个六星干员专三之后才“大幅度”,我氪二百不要面子的吗??? 所以这锅要面子的文案背好吧。 说实话,最好的办法就是直接把数值写上,不要这些虚的,之前白咕咕技力光环的明确改的就不错。 另外YJ的文案应该把技能描述梳理和统一一下啦,像炉石一样,明确含义标准化一下,能有效避免误解。 以上。
几种迷惑言论 1、核心言论:认为将技能效果BUG修复为与描述一致的效果是一种削弱。 2、认为YJ不会修BUG所以强抽损失的。以前因为修BUG贴吧吵架还少吗??凭什么认为YJ不修BUG?? 3、认为YJ只修对玩家有害的BUG。看图二,随便找了一个BUG修复的公告。还有陈的落地拔刀是怎么来的忘记了??
如何评价这样的好友???都96级啦。
除了锡兰、安比尔、初雪,还有谁有这样超模板的攻击范围,另外,这三个干员实际使用体验如何??
破案了,是阿米娅。
陈和诗怀雅到底谁送的礼物是近卫局的大家的呢??
黑钢送了两份礼物? 黑钢送了两份礼物?
基建243布局,提升干员练度就会遇见一个问题,基建产出钱和经验大约1:1,提升等级需要的比例大约也是1:1,但精英化时需要18W/12W的龙门币,这个缺口大家如何解决?靠刷钱本还是无人机加速产钱??或者双管齐下??
这东西的唯一用处就是提供信赖吧,不同干员对基建运行无影响吧。
十连一发入魂的人多吗??还是沉的人更多??
舟游的攻速机制是如何计算的?这个攻速+50、攻速+35具体效果是怎么计算的?
有没有人试过桃金娘技能和年的三技能一起开桃金娘什么反应??
谁能告诉我阿到底该怎么用??拐重装还是当输出用呀??还有,你是特种怎么去训练医疗干员去了??
不氪了不氪了,就这30多抽,最多黄票再换点。以后除了月卡再也不氪了,过年礼包也不氪了,一切随缘。
怎样才是维护玩家的利益?? 好多人都在说这次鹰角是在测试玩家底线,在拿口碑换钱。事实确实是这样的,所以很多人表达愤怒,表示要抗议,要玩家们团结一致。但怎么样才能维护玩家的利益呢??在贴吧、论坛、微博口吐芬芳???投诉抗议??开发票?? 屁用没有,维护玩家利益的唯一方法是用钱包投票,如果这个池子的营收流水明显低于之前池子,yj就会知道这样的运营思路是有问题的,才会吸纳玩家的意见,调整运营策略。 但现实并不会这样,在网上骂的最欢的人,到时候还是会“嘴上说不要,身子却很诚实的”去氪金抽年、抽阿。人就是这么贱,没救了。 最终yj一定会在骗氪的路上越走越远,唯一决定骗氪程度和是否逼氪的只有yj自己的良知。
阿是五星临时升星的言论是不是不攻自破了?
yj美工是多爱杰西卡呀?应该是皮肤最多的干员了吧。
一个问题,不知道有没有人氵过,安比尔身后背的箱子是什么??雷达??
关于解除碎石限制的一些想法。 很多大佬已经计算过了,舟游的每日理智+基建+日常+周常+月签到收益应该在850到900左右(不算合成玉),咱们按850算。 也就是850/130=6.5源石左右。(这里存在一个问题,初期氪源石并不能恢复130理智,但普通玩家初期基建不成型时也拿不到850的收益,算是抵消了。) 一个月就是30*6.5=195源石,开服以来8个月,195*8=1560源石,不算首冲,1560正好12单=7776RMB。 再加上经过几次活动的收益,围剿的合成玉收益,估计差不多1W RMB吧。 也就是说,年底入坑的氪佬需要氪1W RMB才能追上一个非月卡玩家。 更何况刷这1560颗源石需要的时间。
关于卡提粉事件,我们要不要像宝可梦一样,搞一个“每个干员都是某人的最爱”投票活动呀??最后看看有哪个0票干员?
我有一个疑问,如果yj暗改了线索概率,他的目的是什么??
关于线索搜索的一点考虑 以下内容均为楼主自己的无责任猜测。 现在很多人喷线索3短缺天天开不了party,认为是yj暗改线索概率,甚至上升到鹰角可能暗改材料、干员爆率的问题。 我觉得都是无稽之谈,鹰角卡线索为了什么?限制资源获取效率?开party的210信用换成理智大约也就15理智左右,卡不卡有什么影响。难道yj就是纯粹给人添堵?? 下面让我们从线索收集这个游戏机制来分析。 首先,线索收集和交换作为舟游里为数不多的社交玩法,从数值上讲每天能收集到大约3到4张线索,而一次party需要7张线索,也就是说,不用小号,送一收一的交换线索,一般2天可以开一次party。也就是自产的线索永远满足不了party需求,这样大家一定会产生线索短缺,才能使交换成为必须的。 第二,如果每个线索产生概率相同,那就不一定需要交换,只要自己慢慢等就好了,概率上缺一个线索两天内新产的8个线索里有这个线索的概率还是很大的。 为了使交换变成必须,那就需要有的人缺,有的人多,一个思路就是你什么线索多,我就再给你什么线索,这样你就会需要把这个线索送出去。什么线索少,我就不给你什么线索。(以上都是针对每个人,也可以对应现实,你有某个势力的线索,你就更容易获得该势力的情报,如果你没有某个势力的线索,想打开这个势力缺口就比较难。) 开服最初的线索7泛滥,也符合这个机制。 但这个机制存在的问题就是,如果一个线索大家都少,那么所有人都难以产出这种线索,就会恶化这种线索的短缺,现在的线索3就是这种情况。所以需要一个调控的算法,在某个线索紧缺时调整线索倾向,但这个调控如果太强就回到上面第二点大家不用交换的路子上了。 yj在前段时间更新公告里说优化了线索获取算法,我觉得应该就是调整这些东西,而不是直接改某个线索的概率。 现在线索3短缺的状态绝对不是鹰角想要的状况,而建立一个每个用户平等的(不通过指定某些用户线索获取概率高或低)、动态平衡的、鼓励交换的线索获取机制真的不是一个很简单的事情。 希望鹰角能尽快解决这个问题。 最后,之所以想到这些问题,是因为在大家都缺3的情况下,我这两天产出了3张线索3,我不认为是因为我比较欧,而是因为我本来线索3就比较多,这种旱的旱死、涝的涝死的情况很有可能是鹰角的设计。而思考了一下后感觉和现在的情况还比较符合,所以和大家交流一下,有异议的欢迎讨论交流。 最后,官服:陆天#3992,自产线索都送人,欢迎来加,但我好友位不多了,所以挑选好友比较严格哦。
线索小号的线索记录贴 有4个线索小号,开个贴记录一下线索小号收集线索情况,为线索机制研究积累些数据吧。 另外大家可以加一下好友,小号的线索有冗余的我会发给缺少的朋友。
什么时候能出第三个机器人干员??无责任瞎猜一下,狙击或者术士,部署时全场狙击/术士加攻击或攻速10s。基建技能是发电站、控制中心或者加工站。外形是小坦克。
估计卡线索3的周期已经过去了,具多位朋友反应,今天早上会客室里都收到了一张久违的线索3,不知道接下来稀缺的会是线索几啦。
长森林了,不知道该干啥了。危机合约拿了满奖励,专三感觉性价比不高,精二也没啥好精的了,六星脸黑也抽不出来。以前大月卡党,这个月大月卡也没氪,感觉失去理想和目标了。请各位大佬/萌新指点一二。2楼BOX。
缺3??你们知道该干什么了吗??
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