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跟着界刘备,来一发改·孙权和改·界曹操 孙权 制衡:出牌阶段或你进入濒死状态时,你可以弃置至多X张牌(X为角色数),然后摸等量的牌并可将其中一张交给其他角色,每名角色的回合限一次。 救援:不变 曹操 奸雄:当你受到伤害后,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.获得造成此伤害的牌;3,弃置你每个区域内的牌各一张。 护驾:不变 思路: 和界刘备改法一样,将一些平时发动技能收益衰减时的状况也额外加强的改法。并不新创技能。 孙权由于是位置稳固的单挑王,基于主内单挑的平衡,原优势略作削弱,也可以考虑不削。 曹操的改法就是卖血时候能把讨厌的神乐给去了,但是曹操孙权都怕神乐,曹操用了这个改法孙权就没法用了。 正好克制孙权的元素比较多,可以另找方向。思路是先生吃延时锦囊或其他克孙权的元素,着手弥补被摧残一番后的孙权怎么坚持到重见天日那天。 最后想到的办法就是给孙权增加额外制衡的机会,当然制衡本来不弱,所以变成基本是在制衡找桃子的机会。俗活说留得青山在不愁没柴烧,苟延残喘下去,总有机会制衡到宝藏的。 这个制衡还融进了部分曹操,刘备技能,更有其好学和鼎足于其他两位英雄的感觉。 至于孙权不需要找桃子,能以较好状态制衡的时候,个人觉得一点不用加强,就和曹操没有被吸了AOE又被乐住,刘备手牌多到发不光的时候一样,完全不改。 可能有点过强了,常备主公强度的概念比较敏感,容易按下葫芦浮起瓢。 主要供对曹操主或孙权主有特别喜爱的玩家提供简单的改法来让自己爽起来。 最后最重要的,字数还没有超过界备备
从尚书到中书——浅议曹睿一朝的特征及在diy中的设计思路 我认为设计一个皇帝就应该先找出他历史上的心腹,看做一个体系一起设计。非常喜人的是之前的三国杀魏国君主做到了这点,曹操与郭嘉,荀攸在AOE上,曹丕与陈群在翻面和颂威上都是完美配合,而且这些combo竟然出自不同时期的扩展包,令人拍案叫绝。 一个简单的认识可能会觉得曹睿的心腹不就是司马懿么,最多加上曹真曹休?如果认真研究过历史上的曹睿,能得到的结论应该不是上述几人,而是中书省的孙资刘放。先解释一下为什么不是司马懿,司马懿是魏国四朝元老,然而作为晋朝始祖,他受三祖信任基于的是他数一数二的个人能力,尤其是军事,而非心腹之臣(同理曹操和荀彧也是这层关系),因此不必首先刻意寻求曹睿和司马懿的配合。 接下来我概括一下曹睿之于曹操曹丕的不同,曹操比较著名大家基本熟悉,曹丕的心腹刚才说了也不是大牛司马懿,而是掌管尚书的陈群。让他的尚书省,也就是类似小内阁帮他打理政务。最著名的莫过于九品中正的实行,魏国有了新的录士改革方案,不那么著名的有让陈群掌管中军(也就是魏国实力最强的中军军备区司令,再多提一句,日后曹爽司马懿争权乃至政变的本质就是夺取中军的所有权,而曹丕出征东吴时陈群担此任可见对其信任) 一朝天子一朝臣,尚书省在曹丕时代吃香,到了曹睿时代就变成了中书省(中书省正是曹睿设立的新机构),两大宠臣孙资刘放长期把持和担任该处职位,最有名的便是日后的两次托孤矫诏的疑云了。浅白解释一下尚书和中书的区别,尚书相当于现在XX部,XX局的结合体,中书类似于中央XX小组,这样额外设置的更能直接和皇帝交流的机构。
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