最美不过云海 最美不过云海
最美不过初相见。。。
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「攻略」致命餐叉噩梦难度攻略初始卡组:致命餐叉、三张一级攻击 「攻略」致命餐叉噩梦难度攻略 初始卡组:致命餐叉、三张一级攻击卡、两张二级攻击卡、一个移除攻击卡刺伤、两个行动牌飞刀。 致命餐叉:你使用攻击牌时将最左边手牌扔掉,额外触发一次效果 刷牌能力🌟 卡牌效率提升能力🌟🌟🌟🌟🌟 回合外续航能力🌟 抽牌能力🌟 ①攻击卡效果翻倍 1:这个伤害可以更高 配合天赋滑槽、突击等;装备殉道剑等攻击卡伤害会更高,竖向翻倍提升 2:这个伤害可以更多,配合天赋争强好胜、冲锋号角、剑术训练、双头剑等;装备天使手镜、狂战斧、飞斧、雷刃等攻击卡伤害会更多,横向翻倍提升 3:卡牌方面的优化,强力卡幻影拳击;行动卡勇敢的心、嘲讽、绝对防御、苦战、苦守、虚晃、忠诚、筹谋、贪婪、拍卖卷等;攻击卡支援、刺痛等这些是对初始装备效果的优化平衡不仅让优秀的卡牌效率提升能力更强,还让短板刷牌能力(给手牌、牌库增加卡)、回合外续航能力(护甲行动卡叠加的盾、随机给的攻击卡刷出的尖刺塔盾、锋利厨刀等)、抽牌能力得到优化。 ②丢掉最左侧的牌。 先用抽卡的行动卡,再用攻击卡 这个初始装备因为这个负面效果不推荐复制,第二次拿取,用一丢一变成用一丢二会让续航能力极大减低。 这个效果在后面有致命圈套可以换掉左侧手牌后可以拿一些带有鬼娃娃的祝福了,这些鬼娃娃会被换掉,变成可以使用的牌 天使镜、狂战斧、殉道剑、塔盾看见就拿,复制卡牌也给这三个,依据卡组看哪个装备提升更高选择复制
「攻略」美味食谱噩梦难度战斗逻辑的研究是提高游戏理解度的关键 「攻略」美味食谱噩梦难度 战斗逻辑的研究是提高游戏理解度的关键。 月圆之夜是一个回合制、roguelik类卡牌游戏,roguelike在战斗逻辑方面体现的主要是随机性,面对各种抉择你的选择影响这游戏的进程,回合制就是指它是多回合战斗交互的,战斗就产生了回合外状态回合内状态,第一类状态指游戏战斗进入前的卡组、血量上限、血量、法力上限、行动力、抽牌数等本体状态。第二类状态由祝福和装备产生,这些状态都是先制buff,是先战斗发生存在的,既先天状态;第三类状态指行动回合内通过卡牌产生的状态,发生在游戏开始之后,既后天状态。这类状态是需要一定逻辑去操作的。对于怪物来说也是一样,噩梦难度怪物的血量一般总是是比玩家高的,在第一类状态玩家是肯定比不过的。「ps:缝合怪他的缝合就是后天状态,虽然是祝福但是由他的行动回合内产生,如果先手扣掉他的行动力、给他粘着、给自己上无视技能状态、行动牌反制他就歇菜了」 优化这些状态以提高战斗能力,就能在游戏战斗中打出更好的攻击。 只注重攻击忽视防御,可走不到最后,毕竟剩者为王。如果不能第一回合消灭对手,合理得选一些保命卡和祝福来提供续航是回合制僵持状态的必然选择。 「唧哩呱啦这么多搞得像个哲学家一样! 简单的讲:就是优化自己的卡组,再去战斗」
①大家好,我是瑟瑟发抖的小红帽: 随着这次版本更新的深入反思,我们希望能通过实际行动来让游戏体验越来越好。月圆之夜未来要走的路还很长,谢谢这次包容与严格要求我们的玩家,愿月光也能温暖这个世界。 云海的想法「提出差评的玩家是大多那些游戏体验差的唯运气轮玩家,这些玩家对游戏理解不够深入,大部分是新生萌新玩家,确实需要重视,优化游戏体验能够转化这部分玩家更热爱月圆之夜。 我希望游戏方也看到还有我这样的玩家,并没有提出差评意见,我不提差评是因为我对游戏期望值很大,包容度也很大,小红帽日记篇里面之前做的很好的场景,人物手绘,配音等都保持了原有的水准并有了提高 。当然这些是游戏的外表,月圆之夜内核还是他的玩法、卡牌逻辑构建的全面性和趣味性,大赞这次更新,游戏方从谏如流棒棒棒!」 ②优化方向 新模式:“小红帽日记”的难度更加合理,构建更自由。 旧模式:“月圆之夜”的游玩体验更加丰富。 「我希望不要剔除现在的噩梦难度,新优化的难度可以设置为为困难模式,作为现在噩梦难度的进阶难度。 现在的噩梦难度三职业九流派我到现在有超过20+的成功局数,对游戏理解度更深是完全可以降低失败率的。 我要强烈发声!不要打掉这个孩子!留下他,并不是所有人讨厌他,并不是所有人不能接受!重新出一个难度可以,把他放在这个难度的前面,普通难度→新难度→噩梦难度或普通难度→新噩梦难度→炼狱难度(旧噩梦难度) 就这点难度,根本难不倒我!你还可以更强点吗? 强烈要求小红帽噩梦难度能够加入旧模式月圆之夜的噩梦vII模式! 让暴风雨来的更猛烈些吧」 ③ 更新时间 TapTap预计7月31日-8月1日期间更新,其他渠道根据各平台的审核时间逐一更新。 「看来游戏方反应也很快,我不喜欢看到那些我行我素的游戏方,不理会玩家的声音,一味觉得自己的作品很棒,你们给差评是没有正真懂我的游戏 。像这种背离玩家的游戏制作者是没有出路的」 四 平衡优化 1、小红帽日记中的回血机制优化,玩家生命值低的时候,回复血量更高了 「如果这个机制添加在噩梦难度,那噩梦难度还是噩梦难度吗?」 2、缝合怪的手牌-缝合改为2行动力消耗 「简直是大砍!这会让缝合怪很难受!可以给缝合添加等级lv1缝合获得普通祝福,1行动力消耗;Lv2缝合获得稀有潘多拉祝福,2行动力消耗。或者行动力消耗不变,但平衡他的卡库,降低lv2缝合的数量」 3、诅咒坩埚的自爆CD 1 「坩埚这是糊锅了?行动变得更迟缓了?」 4、高等级的失眠羊的技能冷却增加 「失眠羊现在经过心理医生的调节,失眠症装得到缓解了?」 5、异国刺客刺杀数值削弱 「异国刺客因为语言不通和路痴属性,现在更迷失了?」 6、醉酒管家初始多给一张醒酒 「这个赞一下,,三个醒酒就很好,刚好是摸牌数的数量,很平衡」 7、隐者秘药祝福在“小红帽日记”中删除 「默哀一下,我怀疑我拿到隐者迷药时过于狂喜被游戏设计师看见了!呜呜呜(┯_┯) 这还意味boss前的商店不会买到这个坑爹祝福了」 8、优化了卡牌醒酒的描述 9、事件中许多随机获得祝福的效果改为了选取祝福 Bug修复 「这项优化很棒!很多随机的祝福真的让我感受有一种被厄运女神强吻的感觉」 1、修复了卡牌收藏家无法交换卡牌的问题 2、修复了 风暴攻击 怒火攻击 灵魂打击 在怪物图鉴出现的问题 「对啊。逼死强迫症!」 3、修复了 可以从卡牌收藏家换取普通攻击的问题 「还有这种情况?」 4、修复了 事件中序言和聆听选项,选取祝福实际上是随机获得的问题 5、修复了 旋风斧作为战斗技能触发盾牌格挡可能导致手牌最左边攻击卡无效的问题 「这个我有一把碰到过,可能是普通攻击卡生成的时间慢于慢于盾牌格挡化,就是已经触发了盾牌格挡,但是这个时间没有拳击白给的攻击牌,拳击给的攻击牌在盾牌格挡生效后才出现」 6、修复了 冰盾技能描述有误的问题 新功能-卡牌共享 购买“小红帽日记”的玩家,在旧模式下也可以体验新卡牌了。 女骑士、小女巫、药剂师职业在开始冒险之前,勾选“古堡按钮”视为添加资料片,游戏模式不变的情况下,也可以体验到新卡牌。 [图片] 「旧版本也可以体验新卡牌这个优化很棒!旧版本可以产生很多新的流派了,趣味性和可玩性更好了」【7月26日】 补丁包更新记录跳转 7月26日已更新补丁包简讯: 一:新模式调整 1、战斗胜利后,新增“跳过”按妞,增加玩家卡组精简空间 「嘿嘿!大家现在还可以尝试无跳过每次都选牌的噩梦」 2、商店事件增加更多删卡事件 「新版本删卡代价过高并没有产生变化,这就相当于房子盖的越多有能怎么样,我最终买的还是只有一套」 3、事件中许多随机获得祝福的效果改为了选取祝福 「三选一确实比随机选一个要好,祝福在战斗中是特别重要的,甚至影响到一个卡牌的构筑」 4、怪物数值调整: >>>血量调整 对异国刺客,飘灯狱卒,恶魔大厨,缝合怪几个怪物的血量进行削减 >>> 卡组调整 鼠王卡组增加5张普通攻击 魔女卡组减少干扰的数量 >>>数值调整 普通难度玩家回血由30%上调至50% 普通难度玩家boss战后回血由50%上调至100% 「吸取怪物大佬们的精血,让你欺负我!我让你策划爸爸制裁你!」 二:拼图模式修改 取消合集:下架“古堡探险”合集,无法再同时购买:新模式 拼图 优化描述:申明只是小游戏,修改拼图描述,不影响卡牌战斗。 「这个确实要提前说出来嘛 我买了拼图之后根本就没玩,就当给制作方充电了」 如果大家有好的建议与想法,欢迎回帖留言。我们会继续筹备下个DLC版本的开发,会深刻反思本次DLC更新做的不足之处,希望未来的月圆之夜依旧是大家喜欢的样子。 「大赞月圆之夜! 希望他变得更美!让更多的玩家喜欢他! 希望他变得更强!去打倒更多的对手! 冲冲冲!加油!」
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