我是一只水鸟ss 我是一只水鸟ss
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就目前游戏难度的一些想法,不想看过程的请空降至结尾。河洛发售 就目前游戏难度的一些想法,不想看过程的请空降至结尾。 河洛发售至今,大佬基本都通关了,甚至二周目都走了一遍了,因此很多大佬都觉得游戏太简单,刚刚看了个大佬说动刚低耗野球拳配合武器无脑叠buff,有性趣的可以看看这个帖子,http://tieba.baidu.com/p/5928359412?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=9.8.8.3&st=1540785100&unique=24B89AF8655AD8D8FD5B18585ED67B0E大佬给的建议也十份中肯,也有讨论狮子吼前中期过于变态,建议削弱,但另一方面,还有无数萌新抱怨这游戏太难!!!此所谓众口难调,徐大正因如此不得不将村长那关难度削弱,这一点群里很多大佬都认为这是bug,但我不这么认为,我刚开始在打到这一关时也遇到了问题,但多试几次就试出来了,出手顺序与轻功有关,范围攻击比较拉仇恨,棍哥上去先打一棒,弟弟就不会打村长了,这是一个很有趣味的设计,侠前里面也有很多这样保护人的剧情,也没人说那是bug啊?我举出这个例子的目的一是在于说明萌新和大佬游戏理解的差距,说白了,萌新觉得很难,大佬觉得很简单,两极分化。其次 为这个关卡正名,这不是bug。 那么问题来了,如何平衡这种差距呢?我个人觉得游戏机制既然定下来了,就不太好做太大的改动,改得不好,萌新有觉得太难,而且平衡性问题是所有游戏终身探究的大问题,像英雄联盟不就天天在平衡吗? 所以在此我给出一个建议,不用提高一周目的难度,维持原状就好,在通关一周目后增加炼狱模式,大幅度增强boss血量,抗性,野怪强度,同时削弱主角一定百分比伤害,这样即能两全其美,又能增强游戏的活力。说了这么多,前面都是吹**,主旨在这里。配上我段狗的图
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