龙骑兵akl 龙骑兵akl
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关于抽卡和买断,说一些话! 先说结论,买断游戏肯定比抽卡游戏好玩,但抽卡是中国游戏公司的最优解,大环境就是这样,能逆环境成功是很 少数很困难的,多数人想成功最好还是跟着环境走。 1.地区经济问题,也是最重要的,欧美的游戏公司为什么都是买断制为主,因为欧美游戏公司做的游戏是以欧美人 的文化和三观来制作游戏,主售区也是欧美地区,欧美区的人均收入高,基本都能买得起他们的游戏产品,所以 单靠赚平民的钱,欧美游戏公司也能活很好。 中国的游戏公司,他们制作的游戏必定以中国文化和三观为主,所以主售区也必定是以中国文化区域为主,那中 国文化区域能养活养肥买断制游戏公司吗。答案是:很难。为什么,中国人均工资比较低,欧美人只要用每月工 资的10分1就能买好几个游戏,中国人的10分1工资基本只能买1-2个游戏。这购买力就拉开很多差距。 2.硬件问题,很多人以为是中国游戏买断卖不好是游戏售价问题,这个错了,其实主要是硬件问题,中国人大部分 没有专门的游戏机(游戏机全是外国货太贵了)。而能畅玩最新3A大作的PC机,价格有多贵,大家都心里有数, 这就导致很多人,碰到个想买的游戏,电脑带不起,为了一个游戏专门花几千上万来换电脑,更舍不得了,所以这 又拉低了买断游戏的销量 3.宣传问题,欧美一直把握着世界主流宣传阵地,他们能轻松就把他们想宣传的东西,传播到全世界,欧美游戏能 靠着他们的宣传渠道能全球宣传而中国的公司想宣传自己的游戏真的是非常难,也就最近几年有steam(大胖真的 爱游戏,宣传时完全不看国家)和直播的兴起(外国主播们为爱发电)中国游戏在世界上才有些知名度。 欧美游戏能全球宣传+全平台售卖,中国游戏大部分时候只能在中国区域+PC平台卖。 所以中国的买断游戏带着这么多包袱去和欧美硬拼,输了其实很正常,想赢想平太难了。 这就是中国游戏为什么都是骗氪为主,因为想走其它路非常难(当然这只指那些初建资金不足的游戏公司,那些赚 够了钱,连一款好一点的游戏都不想制作的公司该骂还是要骂) 说些结语,根据上面123中国游戏想要做出优质的买断制游戏,把压力全给游戏公司是很为难人的,不走这条路是 正常的,不该指则太多,这条路太难走,我国目前只走这一条路的公司基本都在生死边缘挣扎。我国买断制想站起来,上面3个问题至少要解决1个。1太难了,不是靠1,2个行业能解决的,2目前希望不太,如果小米华为之类 的硬件大厂能做出经济便宜的国产游戏机,会大大推进买断制发展。3的话也有不少进步,说句大家不喜欢的话目前 第3个问题最有可能为中国打开突破口的是某个大家都在骂的某手游公司
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