谜之FF君♬
奈须_F
夜行生物,性温和,善SHI,自称“
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传奇霸主入坑指北(个人数值分析向) 玩了百来天了,综合各大平台各位活跃玩家的数据,数值,以及各类回馈,做了一些简单的数据模型来帮助准备入坑或者入坑不深还有不理解的玩家们指个路, 主要针对职业选择方面,游戏内数值设计与各类道具增加数值性价比等有空再发. 要是真心实意的说的话....少年,跑啊!!!OK,你要不准备跑那就可以往下看了 职业篇 本游戏目前设置三职业,战法道,传统的传奇设置,但是水很深 我们首先来给所有的职业定一个基准数值:1,你可以理解为正常的一下攻击,100万,或者10万,1万,皆可,套用以下阈值基本可以测算出职业技能的大概伤害区间 因为传奇霸主内没有公布具体技能的伤害倍率以及属性加成, 仅以此为标杆来划分三个职业的主要输出技能伤害阈值分布 0~1~2区间,以下技能评测为6级满级数据.人肉测试(我自己38万攻的号,转职10来次,外加各位大佬的数据提供),仅作参考 战士:小场景无敌单挑王,属性持平状态小范围内基本无敌 主要输出技能:刺杀,描述:无视防御,穿透魔法盾,基本阈值0.6~1.1 烈火:0.8~1.6 开天0.8~1.8,逐日0.8~1.7 法师:大场景混战王,魔法盾对刺杀无解,但对其他所有技能有抵消(存疑) 主要输出技能:激光:0.6~1.7,雷电术:0.6~1.8,火雨每段0.25~0.5,火墙0.05,灭天火0.7~1.5 道士:毫无存在感,被鼓吹成神仙的受害者 主要输出技能:毒:固定三秒3200伤害,不受加成,火符0.6~1.4,嗜血0.7~1.5,理论上开无极增加1.8倍道攻,实际提升上下阈值0.18,也就是火符0.78~1.58,嗜血0.88~1.68,说个浅显点的例子,道士开了无极,上了毒,随便你用火符或者嗜血,伤害不如法师雷电1下 召唤神兽0.2,召唤骨龙(3级)0.2,神兽可以当没这个技能,反伤环境下,招即死 综合以上数值,道士的唯一优势就是触发元婴的概率比其他职业略高,也就是给玩家一种感觉道士打单体怪比法师战士快的错觉,尤其是没有反伤的时候 同等消费,同等战力下排除至尊S,斗神天神等随机因素就是战士和法师的博弈,没有任何悬念,道士?好好放个毒看大佬们表演,隐身躲角落里不要闹 毒的增伤效果战法可以享受,就是道士唯一存在的理由,增幅有20%~30% 再说说神技, 战士2个神技都为PK技能,控场技能,学1级就很舒服 法师2个神技都为PK技能,软控场狂雷+位移化身,1级够用 道士2个神技....2个打怪技能,骨龙打人伤害=你本体伤害的1/10,攻速=你本体打3下骨龙打1下,你确定这不是卖萌的? 飓风破:最搞笑的神技之一,毕竟法师冰咆哮可不需要30张金书页(原价9980,折算各类活动也得6000+)来学,而且还是个有技能冷却的冰咆哮 总结,喜欢近战玩战士,喜欢远程玩法师 道士.狗都不玩(比战法同期同战力需要多花2,3万的投入,且依然只能打单体为主,没有群毒辅助功能基本忽略,幽灵盾和神圣战甲术提升非百分比提升双防,而是提升固定值,且目测提升数值不上千) 不服?请你先玩一个道士...起码也混个30万以上战力,体验一周后,相信我,你100%转职...
大女儿和三女儿,啧啧 大女儿剑豪三女儿啪啪丁总而言之...心累...
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