橙色发条3 橙色发条3
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策划看过来,印记改革建议 决斗之城已经 8 年了,说实话倒了也很正常,如果策划真的想让游戏的日活往上提,吸纳新人很难,最优先的是老玩家回归。 如何吸纳新人我上个帖已经说了,主推竞技和决斗都市直播吸粉,这里就不赘述。 老玩家回归,尤其是微氪普通玩家,回归会发现断档期没有买印记,纯纯挨打。 开放印记吗?不是个好选择,之前两轮已经每个印记有 6 个了,开放之后只会拉大差距。 删掉印记吗?更不可能,印记堪称是寨城最秒的创意。 出印记的本义是啥?我不知道,但有两个作用: 1、海晶之前的老狂欢,系统老旧这也不行,那也不行,有了印记,检索能力得到加强系统盘活了。 2、新狂欢比如枪管海晶贴贴等,本来系统就完善检索回收都不缺,有了印记之后可以玩一些花活,强者更强。 所以怎样既让老卡组没有印记的卡组,得到印记的加强?又限制那些新狂欢满印记的号,更进一步,拉差距? 办法是有的,就是限制每个卡组携带印记的数量,卡组里相同字段的卡有一张,就能带一个印记。 比如贴贴卡组里加了原本就有银河字段的卡,就可以带两张打了银河印记的其他卡。 你想带打了DD印记的卡,那你的卡组里就得,但原本就有DD字段的卡,有几张就能带几个。 这样的好处是,比如银河卡组或者猛禽卡组,可以,没有上限的带满本家字段的加强卡。 至于那些顶级的新累充,比如贴贴和淘气,千万不要出贴贴或者淘气的印记。 这样又可以愉快的卖印记了,老卡组得到加强,印记的强度也会得到限制。 顺便说一下印记重新上架的话,建议调整价格,部分过于强力的印记,要提高价格,才能平衡它的强度。
重看布罗利剧场版,金瞳是改版超4 布罗利剧场版由于精美的作画和爽快的音乐,成为我刷的最多的龙珠动画,第一次看时觉得唯一的缺点是战力崩坏,布罗利常态打超蓝……最近在 b 站刷到有个up 主逐帧解析打斗画面,一下就看懂了,觉得一点都不崩战力很合理,对布罗利的几种形态也有了更进一步的理解。 先说剧场版的一些表现,没有任何主观 布罗利的有一个传统设定就是随着战斗战力无限提升(其实有上限),新剧场版也基本保留。 在剧场版中布罗利黑发黑瞳,即普通状态下,战力浮动非常大,从一开始吃了常态老贝拳脚和经验的亏,到后面力量逐步提升到能压制超1状态下老贝,还活学活用了很多老贝的招。可以得出结论,常态布罗利的力量超过变身超1的老贝,但远弱于超赛神老贝。 之后怒气爆发变成金瞳状态,以人形态发挥巨猿力量,有理智的局部狂暴,这个状态足以抗衡超蓝状态的空贝单体任何一人。 再之后父亲被杀,暴走成了传超1形态,在人形巨猿的基础上变身超赛(倍率叠加),可以轻松吊打超蓝空贝联手和黄金弗利萨,直到空贝合体成悟吉塔,和变身超一的悟吉塔打的有来有回。 最后激怒的悟吉塔变身超蓝,轻松吊打爆衣+体型肌肉大幅度增加的布罗利传超2形态。说明布罗利的力量无限增加也有上限,至少在这里无法超过超蓝悟吉塔,如果不是被转移可能就挂了。 下面是无责任猜想 布罗利:普通状态(大于超赛)→金瞳(约等于超蓝)→传超一阶(约等于超1悟吉塔)→传超二阶(被超蓝悟吉塔爆打) 布罗利人形巨猿金瞳形态,让我想到了GT里的超4,不过现在龙珠超作为现在的主世界观,很难再融入 GT 中超4的设定。所以只能参考游戏动画龙珠英雄,英雄里超4和超蓝几乎被画上等号,定位都是不同时空的空贝稳定的主力形态,我们姑且就当做定位一致,不去细究力量到底孰强孰弱。 由于布罗利的常态比空贝强太多(至少50倍),而变身金瞳后又能打平超蓝(约等于超4),可以推导出,金瞳形态是增幅弱化版的超4,同时也简化了胸毛跟尾巴(不是)……也算是另一种形式还原了GT世界观。 注意,在这里我简单的把赛亚人形态简化成,常态和不同的变身状态,比如超1到超4,红神和超蓝,把布罗利的两种形态也当成是变身,只是增幅倍率不同。 再进一步推导: 常态布罗利(超1)+金瞳 = 常态空贝+超蓝, 常态布罗利(超1)+金瞳+传超1=常态空贝+超1+合体 常态布罗利(超1以上)+金瞳+传超1+传超2<常态空贝+超蓝+合体 得出结论: 金瞳+传超1增幅=空贝合体人 金瞳+传超1+传超2增幅<空贝合体人+超蓝
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