客行烟雨 客行烟雨
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郑重建议!官方留住玩家的最好办法就是不断开发剧情 对于单机游戏,每天就是不断重复着搏弈,因此单调。而啪啪,既然官方定义为网游,作为养成类游戏,自然是以纵向发展剧情为主。至于JJC黄巾公会战挑战大乱斗等,属于横向福利,尽管重要,但仍属辅类。主公之养成壮大,目的仍是为了推图,这才是游戏主线。貌似现在玩家不知不觉中被官家带沟里去了一一一一:官家为了圈钱,策划重点不再是发展剧情,以致于老半年没更新剧情了,好不容易更了,又是门坎太高,给玩家的感觉是,官方故意的,让你推不动图,官家就可以不再费神策划新剧情。好一招转移视线!其实是步臭棋。★以上是分析布局,以下进入正文★。。。。。。。。。。。先别急着辩驳,不要被指游带进沟里还帮其数钱。一款养成游戏,如同一部小说故事,吸引人的是精彩的情节剧情。相信各位主公当初玩啪啪,都是被剧情设计所吸引,会作各种猜想:主公怎样壮大变流弊?主公怎样去打败诸葛亮曹操司马懿?主公到底在剧情里扮演什么角色?又会遇到什么故事?(啪啪三国?或许会不会有艳。。。遇)?玩家完全将自己融入游戏之中,游戏剧情发展的命运,就是玩家的命运,就是小说主人公的命运,有了这种感觉,谁还会脱坑?一部小说,读者没看完就放弃了,是小说太烂。一款游戏,玩家玩不久就脱坑了,是游戏太烂。★抓住玩家的好奇心,放低门坎,不断开发新剧情,搞它个几百集!把玩家的好奇心重新抓回来,看看主公们最后到底命运如何(一定要有艳。。。遇啊),谁还会脱坑呢?建议每周推一集新剧情,而且让一般玩家都能推动。因推图容易了,可大幅度降低锤子数量,用奖励传承券荣誉值碎片值等代替,远远比开发大乱斗黄巾富商公会战有意义。把大乱斗这些横向福利花费的精力,都转移到发展新剧情这条主线上来,各种福利也从主线上获得,又节省了玩家时间精力,又抓住玩家的好奇心,谁还去脱坑?★
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