我爱看漫画哈哈 我爱看漫画哈哈
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关于新补丁 第一时间自己手打号测试。二周目323级小水桶。 有的数值不够测不了,还有没拿到的。带了亚历山大碎片 艾伯利亚,具体几下满光数不出来,但是推图肯定能玩了(正常推图很快就满光了),满了有800多面板圣伤400多,战技满光打满有3000样子 光速斩,打史城山妖有2200-2500,斩击1500以上,然后是光线。 火焰雨,打史城山妖2500多,至少数值正常了 腐败蝶,史城山妖一次上腐败,效率高了很多,伤害1500左右,不知道判定了几次 熔炉百相羽,附大剑一下2200,关卡骑士戳我没有坠机,附双头剑很难打满,要贴脸放,转圈的范围大了一圈转的圈数变多了。会被山妖踩下来 罗密娜的解厄,没被士兵戳下来,被山妖踩下来了 怨魂斩,两段带剑身打满能上2000了,戟比剑高了几百伤害 拒绝刺,伤害在1000左右,打史城山妖4下出血(50感应),伤害确实低了很多 神兽龙卷风,秒放1200,蓄力2000,能击飞流刑士兵不能击飞山妖。 旋流,第一下很快,真的很快,感觉pvp更有用? 割草,减少了挥两下之间的间隔,但是不是很明显 骑士雷电枪,整体伤害好像变低了 灵马复活默认是了 部分boss战招npc的金符不用选是否了,摸了就招,我猜是埃贡 融泥旋,打史城山妖一团泥接近1000 迅斩,死角一击,野兽突袭削弱,发劲的pvp韧性降低 武器种类pvp硬直变化还没试 骨灰就试了一下约西,被关卡前方六个士兵围着没有基本没有倒地,但是连星斩还是会坠机。 测试比较主观,不是很严谨,大伙大概感受一下就行
竞技小心得 本人上赛季才打竞技,定完级黄金四,打了100多场稳在50%胜率,结算是黄金五。韩日台欧美都体验过了,韩服太累,队友还老是自己用韩文吵架,这赛季不碰了,日服队友神鬼二象性,还有简中id玩家很多,总体能玩,台服简中id玩家吵架,总体能玩,欧美物理延迟150,难受,但是能玩而且氛围好,但是竞技体验不够劲(延迟问题),这赛季也不碰了。这个赛季继承的黄金五,先在日服打,不知道为什么贼轻松(可能赛季初),13场赢了12场,基本都是源氏打的,可能那会手感好或者对面菜,基本可以闪到奶直接右键爆头接近战秒,而且波波都能做到,然后停了两天,回去怎么都打不出来了,从黄金三回了黄金五,又来回挣扎了几天,感觉简中id越来越多了,然后强度高了不少(也可能我那会状态不好)。胜率慢慢回到50%多。然后去!了台服,先锁死卡西迪,胜率也就50%样子,打了五把不到,看了离开视频去试试看探奇,然后开始爽了,目前四小时探奇,81%胜率,已经白金了。数据也就一般,10分钟9500伤害,20.43击杀,最后一击比其他英雄高,有13.34。打法就是能绕就绕后,找机会秒人,蹲着绕别漏脚步。左右左近战,然后遁地溜。不好绕也可以开遁地配合队友进去打伤害。连胜到黄金三过半就没怎么输过了,队友都很正常。
跟大伙聊两句 这游戏退了半年样子了,原来日服自己玩了一年,后来觉得该把所有二游都扔了。二创倒是一直带着在看。这次也是闹了个大的。 说说对二游的看法,二游的核心永远是在于情感反馈上,来自于对被塑造的角色的认知上。每个二游的每个角色都有不同的塑造,即使人设一样换个头像和名字,那也是不同的角色。二游本身是商品,角色卡片也是,但是角色的塑造不是。卡是拿来卖的,但是虚拟出的人格是一种投射,人类会自然的将人格作为现实中无数种人类的一部分对待,而不会异化为经济符号。 人总是注重自己的感受的,这也是为什么吧里这样争吵的缘故吧。现实状况的不同导致内心感性的不同,由此,每个人所需的情感需求也不同。现在吧里的正反及中立方,至少都是在自己满意自己想法的情况下在表达自己的想法。在这次联动之前,大伙有这么多需要花时间发表的不同意见吗,恐怕是没有的,这是无论哪一方群体都是如此。那么我可以断言,这次联动就参与此次讨论的人来说,是一次失败的联动,因为它确实在折磨各位,让各位需要向他人,借助语言这一尚且不足以完整表达自己所有想法的工具,来进行交流。在既定的联动事实面前,所有参与者都在抗争,无论是希望让联动改变的人还是让别人接受这个联动,又或者是努力找乐子的人,都把宝贵而有限的生命投入其中。 我要说的是,互联网的记忆或许短暂,而无论哪方获胜,也不过与败方一同留在这段时光之中,而大家也将摆脱这次的折磨,去面对下一个挑战。所以,尽情享受吧,将想法互相加于对方,表达情感,表达想法。 无数日常组成的奇迹,正是那短暂而又漫长的生命之中,所渡过的虚无。
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