jaejae123 jaejae123
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6.79 改动的简单看法~ 减缓了前期的比赛节奏: gank的发起时间除非是带5的辅助游走,常规时间被延长到了7分钟(即第一组断眼期,假眼延长至7分钟),但此时的夜晚持续时间较短,估计gank效率会低于原来。 带5的gank时间已经可以提升至了第一夜晚的4分钟之后,初步看会加强前期的带5gank的优势扩大。 加强了后期的比赛进程(估计看到60分钟大战比较烦了~),买活新机制和RO3机制~胜负只在一念间~ 拉野分享经验和1300的范围是加强的线上的对抗性(感觉冰蛙在79上考虑了整体的线上对抗。这对中国战队有优势。)其中砍了线上的抗压及对抗能力(补给品的加价和绿鞋的主动被砍)、加强了持续的赖线能力(还是绿鞋,没人管的话,那回血能力 抗小怪都刚刚的。) 野区的情况:早可预见的削弱野区资源占用英雄的能力(Chen和小鹿为主),鉴于TI3上的发(zuo)光(si)发(biao)热(xian)。Chen削弱和野区经验的削弱,使得chen的等级提升和gank爆发能力削弱。 但是变相野区的发育英雄可以得到加强(削弱了血量上限),可能之后会把一个伪核扔野区发育吧(暂时还无法评估CW情况,但是除去等级因素,打野的发育效率会比原来提高) 英雄方面:不做死就不会死,TI3之后还债来了。就不多做阐述了~~(PS:pudge的跳刀估计不会那么的美好,战略性道具的地位倒是可以保证。2000+的覆盖范围~ 啧啧啧)倒是VS的跳刀配合大招,更灵活了。 以上。个人看法~
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