簖伤 簖伤
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猎人应该这么改,才能摆脱现在的狗屎手感和尴尬处境。 第二层天赋全删除了 。沉默归射击 胁迫归兽王 翼龙给生存 在把最后一层天赋换到第二层,反正最后一层天赋对DPS的影响渣的一B。对猎人的输出手法毫无影响。堪称MOP最垃圾底层天赋。 重新设计最后一层的3个天赋: 1:强化精通。被动技能 ,在战斗中你的集中值最大值增加,增加量为你的精通等级。 粗略估计战斗中集中值上限增加20-30左右,无论是兽王射击和生存都能更舒服的战斗,妈妈再也不用担心我的集中值溢出了!然后是在战斗中增加,PVP时候也限制了爆发能力。此天赋还可以变相增加绿字精通的利用率。 2:强化急速。被动技能,你的眼镜蛇射击和稳固射击变为瞬发,但是产生的公共CD为两秒。共CD随着你的远程急速增加而降低。 具体共CD时间应该和现在施法速度一样,100%远程急速的情况下共CD就一秒。猎人在英勇 急速射击 和兽王的30% 饰品触发等多种急速叠加下,经常眼镜蛇射击施法时间只有0.8秒,但是该死的1秒共CD严重浪费了急速。这个天赋应该可以增加猎人的急速利用率,瞬发眼镜蛇和稳固,对低装等的猎人来说输出也舒服了不少。 3:强化暴击。此天赋分为主动和被动。被动:你的暴击攻击可以给团队最多6名队友回复2%生命。主动:CD一分半钟持续15秒。暴击攻击为最多12名队友,3秒内回复9%生命 最多叠加3次。 用说吗,猎人现在在团队本里可以说处境非常尴尬,没有任何团队辅助技能。DPS还被别人碾压。这个天赋应该可以提供一定的团队辅助能力给RL一个带猎人的理由。以现在满BUFF平均60W血来算,猎人暴击率50%来算,每俩秒暴击一次,为团队提供3.6W HPS。聊胜于无。主动技能相当于一个宁静,有叠加上限也不用担心多个猎人一起开太过HAPPY。 好了 我的YY完了 大家开喷吧。
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