正义🐭🐭🐭
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初入图形学的一些见解和疑问 对图形学感兴趣于是学了一点点 发现图形学大致分为这些方向 1,数学物理之类的流体物理光照科研方向 这个方向大多是擅长数学物理的人去研究,而且硬性要求学历 2,opengl及vulkan,这些是最常见的教程。光栅化三角形、茶壶、最后大概率是与c语言配合仿制我的世界或者一个自制建模引擎。 但在如今unity与3dmax之类的主流引擎已经相关成熟,去引擎开发的岗位想必竞争激烈 3渲染。主打优化性能,和其他技术配合成为ta 但我入坑是在使用tripo之后(ai建模网站) 我发现这类网站并不完全能算是建模,他只是扫描图片制作出了一个长得一样的空壳子,难以真正用于游戏资产。 我想着ai这么发达,token称作计算机的石油也不为过,那再以建模语言为中介,不就可以自动化建模吗。简单来说就是像美术和真实建模那样,让gpu以几何体构筑万物的方式自动化建模,并且随时可以调整参数。这种模式产生的资产更适合用于roblox和我的世界这种类元宇宙游戏。但找了很久没有相关的教程。 说实话都还没学多久,再沉淀一下先 不知道这个吧还有没有人看
我说你们鸣佐玩家是不是把bug当机制了 我就没见过哪个鸣佐死任意一个不瞬间狂按技能去卡bug的。这没司凤随你怎么说
树莓技术分方向后会有很大变化吗 大一大二都上得很杂,有没有学长学姐来讲讲分方向后会上得专业一点吗
有行业人员能给我一点ai上色的建议吗 如图这是我实训作业的一个泰拉瑞亚banne图,我用了一个工作流来上色,但是质量和豆包差不多,ai识别不出来你画的是什么(除了山水和建筑物)。特别是克苏鲁之眼,我说球状的是眼球怪物他没一次识别出来,我有一下改进想法放楼下。
求个S忍推荐 要能打超的,本来想攒old雷但是改成一坨,活柱有点阳间了,活二下一个攒。长门按键不好按,攒秽土斑仙人兜或者攒啥好一点
斯昆人太好了,在城外建家还派了百团守卫过来守 我在城外建的小棚屋怎么被纳入斯昆城了,还派了个守卫,问题是在地图上又显示我的哨塔
第四天的时候来了一波差不多四十个野人(漫山遍野四面八方的) 这正常吗多到根本打不了,还有很多高级野人,在武士刀洞穴附近,好像刚杀了一只洞穴野人一只跑了
纯萌新,求助为什么我划了进攻线军队不动 如图,玩的溥仪,本来打滇系说我没有到达道路,又去打老蒋,但只有图中交界处能进攻(山海关吗)。是因为地形原因吗#问题解决#
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