Krad异次元空间 Krad异次元空间
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我愣啊,浅谈生化6pc版克里斯路线几个蛋疼的地方 整体游戏做的感觉比前几个版本可玩性高了,但是仍旧有一些地方需要改进!里昂篇没啥大的问题,虽然抢的准心不准了,各种技能只能装备3个,很多技能用不到,但是克里斯路线就让人蛋碎了: 1.新手难度,克里斯在港口跳船,天上有直升飞机炸桥的场景,因为角度一直在切换,只要慢一些桥就被炸,而且快到终点的时候有3只怪物挡路,只要撞到了耽误了点时间,桥就被炸,就掉到水里淹死,(- -虽然后来知道了要用滑行躲避怪物),但是前前后后死了8次! 2.克里斯第四章开车追ada时,虽然是新手难度,但是只要有一次没有喷氮气,或者撞墙了,目标就丢失,就要重新开始!!我汗啊,新手难度,新手难度就这么bt有么有啊!!这里任务前后失败了10次!!! 3.如果说前两者可谓是蛋疼的话,那么接下来的这个地方就让人蛋碎了!!那就是海底油田,巨大boss刚出来一直追逐你的那个场景。妹的,稍微停顿一下,死!撞到墙了,死!动作慢了,死!有一刻没有按加速,死!被队友撞到,死!要和队友组合跳墙时,位置站得不对,不出现协作提示,死!镜头一直切换,如果奔跑方向没调整过来,有偏差,死!!前前后后死了25次才过去!本来玩这款游戏的感觉是紧张和刺激,尼玛这么一搞,直接就烦躁了。。。别说以后再回头将评分刷成s了,就连碰都不想碰了。。。。新手难度,新手难度啊!!!制作组你让我情何以堪啊。。。。
496话推测,关于徽章和之后如何过渡到最终形态( ̄▽ ̄")|| 吸收了队长卍解的4个灭却师,剧情过渡到使用最终形态有3种情况,一是徽章被破坏,二是徽章使用卍解能力只能使用1次,三是徽章吸收的卍解有着不完善属性,对应冰轮丸冰花限制,雷公鞭需要大量灵压体力,天谴明王攻击明王会伤到本体等 1:如果是第一种情况,大家懂的,没啥亮点 2:如果是第二种情况,过渡到最终形态会更简单,不过个人认为不会出现这种情况,因为徽章吸收与复制了卍解的灵子转换方式,不同的卍解对应不同的灵子转换方式,所以有了这个转换器,加上灭却师自身有大量吸收灵子的特性,好比说现在有了枪了,子弹又源源不绝,造成结果就是,如果徽章能重复使用卍解的话,尸魂界会很麻烦。因此,如果此情况成立,复制了碎蜂的卍解的那个灭却师,使用徽章发射雷公鞭应该不会只有一发 ( ̄▽ ̄")| 冰轮丸也不大可能有冰花数目限制。。这种情况只有破坏徽章才会让灭却师施展最终形态 3:吧友提出的第三种情况,是比较有看点的,有很大可能性。 =============================== 春水和浮竹很谨慎,没有像年轻热血队长使用卍解那么冲动,胜算很高,但是会很艰辛 风桥自身有着假面的属性,灭却师徽章对其有没有效果是未知数,胜算也是有的 还有若干队长未出面,灭却师骑士团队伍也没完全出面,所以任何一个对战都会很艰辛,后面的剧情应该很给力。 不知大家如何看待今后剧情? (~ ̄▽ ̄)~ 最后吐糟一下98,一集内容过少,完全不够看啊有木有。。。
幻想三国志3绝唱!宇峻奥汀告别单机 “网络游戏蔚为风潮的此刻,新的国产单机游戏越发显得凤毛麟角。由于《新绝代双骄》、《三国群英传》系列都已陆续网络化并获得不错的成绩,一度让人以为宇峻奥汀将远离单机市场!   幸好,玩家期待已久的《幻想三国志3》还是如期在今年催生了!本作在画面、系统、架构上都有相当大的进化,不但使用新的3D引擎创造更丰富的视觉变化,也搭配复杂的支线以及变化更多的战斗系统,看起来是款不会让玩家失望的系列新血。  可是,之后呢?面对大环境不佳的现况,《幻三》四代、五代或甚至是宇峻旗下其他单机系列,还有诞生的机会吗?台湾巴哈姆特电玩资讯站记者特地直击宇峻奥汀总部,除了带您更深入了解《幻想三国志3》的世界,更重要的,是要探索这个问题的解答。  单机获利低、盗版多 未来路难走  “宇峻奥汀,可能不会再做PC单机游戏了!”宇峻奥汀企划部经理、也是《幻想三国志3》制作人郭旻奇,一开口就给我们十分不妙的答案。  “台湾盗版的情况太严重,政府既没有教育,玩家本身也缺乏自觉!”郭旻奇难过的说:“就算只是借来借去,对游戏开发团队来说都是很严重的伤害!”  郭旻奇说,宇峻奥汀实际去了解发现,当初《幻三》一代推出时,学生几乎人手1套,可是在《幻三2》时,虽然学生还是很爱玩,但1个班级就只有1套正版了!“大陆更不用说,90%是玩盗版的,现在《幻三3》会是什么情况,我真的无法太乐观。”郭旻奇微微摇头。  是的,买正版游戏“借人”并没有明显触犯法律,只是当这样的行为受到广泛认可,加上真正的盗版在市场横流,就会大幅压缩开发团队生存的空间。 “一款单机游戏大概要卖到五万套才能说是小赚,可是作一款就要吃掉公司将近2/3的资源,而这样辛苦一年的获利却还比不上网络游戏的一个月!”郭旻奇无奈说,公司一面要承受营运压力,一面要与网络游戏高获利的表现相比较,就十分有可能放弃PC单机市场。   “我们还没有做出最后决定,只是现在公司内部已经有这样的提议,会不会成真,可能就看这次的表现吧!”郭简单表示。  盗版 压死骆驼的最后一根稻草  对于宇峻奥汀可能将退出国产单机PC游戏市场,转朝TV Game发展,我们一则以喜、一则以忧。正如郭旻奇所说,现在中文游戏界相当“畸型”,几乎没有“小众市场”,游戏一推出非生即死,缺乏“中间区域”让开发团队可以冒险或学习,又怎能期待这样的土壤能够绽放出鲜艳而不同芬芳的花朵呢? “国产业者普遍缺乏合作共识。”郭补充:“我很羡幕日本的游戏市场,每个游戏公司会把自己的销售数字透明化,让开发团队能够去观察、预测整体市场的走向,知道哪些东西会式微。可是台湾目前除了比较大的游戏公司有能力作市调之外,对一些没有财力或是不懂市场趋势研究的小团队来说,就是相当大的障碍,而这也造就大家不敢跨出熟悉又保险的RPG领域,进而限制了国产游戏的类型。” 无论是什么原因影响了现在华文游戏的生态,至少面对逐渐式微的单机市场,宇峻奥汀尽力作出他们觉得满意的一击,这是否会成为最后的冒险和纪念?郭旻奇最后想要对所有玩家说的一句话“请多支持正版”,也许就是骆驼会不会被压死的最后关键。” 在我认为,单机游戏无论是内容上,还是剧情上都比网游丰富的多,如果宇俊执意要退出单机市场的话,即使中国所有单机游戏爱好者联名也是无济于事的,毕竟宇俊等公司都是以盈利为目的。我是一个正版单机游戏支持者与老玩家,打从心底支持单机游戏,如果宇俊执意退出单机市场,我想所有单机游戏爱好者会像我一样感到的只会是一种惋惜,因为这意味着我们将会失去很多经典的游戏经历~ 这意味着宇俊几年来建立的好名声等努力将付诸东流。 想想暴雪的游戏,谁能说魔兽世界比魔兽争霸,暗黑的剧情好?游戏性强?宇俊代表的不是一个公司,而代表的是我们整个中国的单机游戏形象~如果转向网游的话,也许能获得更多的利润,但我希望,不要放弃单机游戏市场,以网游的利润来弥补单机的制作经费不足的问题,以单机游戏的质量来树立公司形象,这样才是上策~ 游戏公司就应该是综合型的,能力多了,生存能力才强,不是么?
冥王篇其实早已制作完成,但没在大陆发行,不知为何 去年9月左右我在音像店买了一盘冥王篇乐曲磁带,其中出了熟悉的"地球仪",以及片尾曲之外,还有许多插曲,间奏曲,包括下集预告,也是沙迦和三人在双树园对战时的的“序曲”,潘多拉弹奏的竖琴曲,沙迦使用天舞宝轮时的插曲“沙罗双树”,米罗使用深红毒针对付撒加时的插曲“我们是年亲的圣斗士”以及108冥斗士复活时的“108魔星”(天界篇序的开场曲)。。。。。。 剩下的全是一些带有对话的间奏曲,例如其中一首中就有这样的对话: 瞬:快,哥哥!......不然哈迪斯...... 一辉:瞬........! 这显然是一辉在哈迪斯神殿时和瞬的一段对话 还有一首,名叫”极乐净土“,仔细听听,先是一段独白(音乐伴奏)说:雅典娜的圣斗士们......再见了..星矢......,---这明显是在极乐净土战后的事 除此之外,还有许多间奏曲,其对话,音乐都是在13集中没有的,所以,插曲既然已经有了,那么冥王篇可想而知理应当制作完成!但为何只出13集,就不知为何了!而且还搜不到关于14集以后的信息! 其实我早就心存疑惑,在很长一段时间内还报有侥幸心理,所以至今才敢将其公布,我想,一定还有一些圣迷们有我这样的经历,因为至少一定还有其他人听过着盘磁带,大家认为呢?
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