如果还有魔鬼 如果还有魔鬼
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关于曹仁该削还是不该削的个人见解 近期围绕曹仁的话题非常多,从渐露锋芒到直接封王,对于曹仁该不该削的讨论也逐渐增多。 其实曹仁该不该削,只需分析一下几点即可得知: 1.曹仁技能属性是否超标 2.曹仁的驻守一方是否基本无解 3.曹仁是否握杀游戏配将的多面性 第一点: 全队增加100防御、防守30%减伤,曹仁的技能属性提升对比大多数技能来说,确实比较优秀,像合聚群雄这个技能必须三方将领才能生效的前提下也只是减伤25%,三皇孙权和刘备的减伤也是设计了一些限制,要么叠加Baff,要么有时间限制。 曹仁技能最关键一点是,它技能属性并没有设计一个很苛刻的触发点,战斗只有防守和进攻两方,而曹仁队基本都会选择驻防,也就是百分百生效,从这一点来看,曹仁确实涉嫌超标。(鸿图的增益机制可以相互叠加,个别的技能超标可以引发一连串的连锁反应) 第二点: 暂时来说,确实没有能破曹仁防守方的战报出现,除了极个别的情况,比如补给不足、全红S级对未成年曹仁队等等……如果有正面抗曹的战报,欢迎留言。 第三点: 如果曹仁就是最优的防守方,任你配出甜酸苦辣咸的队也不能攻破,那对游戏的多面性肯定是带来毁灭性的,毕竟最强就是它,培养其他队让人来虐这种事情也做不出,别无选择是不是? 总结: 对于曹仁这个将,本人还是赞成适当的削一刀,当然也不能用力过度。 如果游戏只能有一队最强,无论对于平民或大氪都是一种非常不好的体验,或许你会对于暂时用曹仁队挡住了大氪的全红土豪队而沾沾自喜,但是别忘了,大氪也有曹仁,而且带着绝望和全红全S而来……
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