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论远征 在普遍二级国家、跨服国战奖励低而且频率低的大势下,远征几乎成为凝聚人心、大家参与的一个主要战场。 目前各大强服,可分为蹲坑派(攒了堆的低频率出征)和乱打派(高频率出征,不认人)两种。889蜀算是乱打派的主要代表。 可以自豪地说:889蜀加上追溯其前身的908蜀,我们自这个游戏有远征以来,一直保持2-3天一出征,我敢说是所有服出门远征打的最多的,赢的最多,输的当然也不少。(所以想跟我们谈经验的,请想好了再说) 889蜀的远征理念是:首要的是“一直有得打”,次要是“赢”,更次要的才是“奖励”。 一直打,才能一直刺激全国玩家,保持战斗力和凝聚力。 来游戏是为了打仗,搞奖励练级也是为了打仗,而不是打仗为了练级和利益。 很多人一直诟病889蜀强调肉搏,认为远征应该是影子数量为主。我个人不这么看。 强调数量,必然变成攒了堆的“蹲坑派”,无法保证频率,而“一直有得打”的频率,才是我们所最看重的。一旦蹲坑,内部迟早出问题。 蹲个天下无敌又如何? 889蜀也有小号军团,但是不多,主要任务其实是用来在高频率远征中保命不死,进攻实在需要时堆一下,而且尽量不用。可以这么说:连续远征十次,其中1次遇到强敌小号大堆,2次小号小堆,7次基本不堆。只有这样以肉搏为主,才能一直打下去。 同时,我们的原则是尽量打的长,一般按照50分钟打完+10分钟扫荡打满时间设计,以便于大家刷诏令,所以也只有肉搏式打法,适合这个长时间消耗。要是攒了堆的流派,这样是打不了几次的。 此外,为了保证乱打无心理压力,889蜀的原则也是“宁可四面树敌,也不交盟友”。 还是那句话:所有人都是我陈某的朋友,但是所有国都是889蜀的敌人。 我们懒得研究什么吃亏占便宜,愿意事后被任何人当枪使。 我们不承诺任何条件,也不被任何人拉仇恨的唆使所左右。
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