星星爸go 星星爸go
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十五年老玩家为种族平衡献策,觉得我说的有道理,请提交暴雪。 英雄篇 1重作垃圾技能,典型比如先知远视,这种技能就算到7级都懒得升,升了也不会去放,重做丰富战术多样性。 2优秀的英雄技能设计应该是能够被组合或者至少能和兵种/兵种技能组合,这种设计在DOTA类游戏中已经被证明能够很好的提高选手成就感,以及比赛观赏性。组合技能目前就一个酒火,地精的被动和工厂勉强算一个。这应该是以后英雄加强的一个主方向。 兵种篇 1冷门兵种,放心去加强,就算略微超模也没关系,选手开发新战术毕竟需要磨合,不强谁去开发新战术?加强方向是添加特性/技能优先于加强面板数据。 2不论什么种族混合部队战力应大于单一兵种部队,否则应进行削弱。 科技篇 明显性价比低的科技,能合并的合并,或者直接送。典型代表吞食尸体,骨质增强术,巨魔之血。 种族篇 种族间的平衡我思考比较少,也没好思路。总的方向应该是特现种族特色的基础上,削弱明显IMBA的部分。重点还在于维持住种族特色。 各种族内部兵种科技英雄平衡把控应该是加强>削弱。枪打出头鸟,哪个强削哪个只会拖延比赛节奏,降低观赏性。 说说人族IMBA问题,我认为人族主要IMBA是辉煌光环,它的存在使得人族***部队永远满蓝开团,一场团战我们部队全体游泳,打人族全员心火,驱散没有加的快。这怎么打?其实凭良心讲,女巫还没到IMBA程度,毕竟缓慢作为限制型DEBUFF,相比ORC狼骑不耗蓝的网似乎还行。但是牧师我就不得不吐槽了,首先心火就相当于一攻两防的科技升级,别跟我说驱散。人族玩家自动施法一开,你驱的过来?蓝驱干了又能怎样?而且满蓝男巫的驱散使得对手召唤物和增益BUF没有立足之地,两三个男巫就能费掉一个召唤性英雄。基本其他种族打人族法师部队就不用出了。这怎么打?我认为可以单单削弱辉煌光环对于法师的回蓝速率,而对英雄维持不变,这样变相弱化人族法师,而英雄可以正常享受光环回蓝效果,不至太弱。
15年魔兽老玩家,为平衡性提点建议,不知道如何提交暴雪。 英雄篇 1重作垃圾技能,典型比如先知远视,这种技能就算到7级都懒得升,升了也不会去放,重做丰富战术多样性。 2优秀的英雄技能设计应该是能够被组合或者至少能和兵种/兵种技能组合,这种设计在DOTA类游戏中已经被证明能够很好的提高选手成就感,以及比赛观赏性。组合技能目前就一个酒火,地精的被动和工厂勉强算一个。这应该是以后英雄加强的一个主方向。 兵种篇 1冷门兵种,放心去加强,就算略微超模也没关系,选手开发新战术毕竟需要磨合,不强谁去开发新战术?加强方向是添加特性/技能优先于加强面板数据。 2混合部队战力应大于单一兵种部队,否则应进行削弱。 科技篇 明显性价比低的科技,能合并的合并,或者直接送。典型代表吞食尸体,骨质增强术,巨魔之血。 种族篇 种族间的平衡我思考比较少,也没好思路。总的方向应该是特现种族特色的基础上,削弱明显IMBA的部分。重点还在于维持住种族特色。 各种族内部兵种科技英雄平衡把控应该是加强>削弱。枪打出头鸟,哪个强削哪个只会拖延比赛节奏,降低观赏性。 说说人族IMBA问题,我认为人族主要IMBA是辉煌光环,它的存在使得人族法师部队永远满蓝开团,并且永远头顶心火BUF,而男巫的驱散使得对手召唤物和增益BUF没有立足之地,要知道一个心火就是一攻两防的科技升级,你有BUFF而我永远没有,这怎么打?我认为可以单单削弱辉煌光环对于法师的回蓝速率,而对英雄维持不变。
几点提高游戏性的建议,破局后太无聊了。 总游戏时间40小时,开了5 6个档,每每破局后,面对高度重复机械操作,心中厌恶感升腾,不得不弃档。似乎总是少了点味道,找不到那个点。我提几点游戏性的意见。 一,武将系统 1提高收集名将的可能,就那几个将领一路打到统一太单调,这里不单纯指降低收集难度,太容易收集也没意思。至少要让玩家有方法收集得到,而不是俘虏了只能一刀砍掉,或者干脆战死沙场。 2取消随机武将,什么拓跋朱兰还是传奇,不招可惜,招了打胜仗也没啥代入感。一本三国几百个人物,数量绝对够了,强度就按照小说里的做,无非工作量大点。 3提高武将成长上限,让三流武将也有逆袭可能,玩家可以选个小势力去逆袭大佬,比如培养潘凤去斩吕布。 二,战斗系统 1单挑改为随机单挑,人物相性,性格决定战场打照面的单挑几率,可以通过其他方法调整这个几率。一般水系设定几率为0%。现有单挑系统太过鸡肋,不如几率单挑更有乐趣,RTS游戏增加一定随机性会更有乐趣,避免机械化流程带来的枯燥感。 2金木水火土各系还需平衡,尤其金系,存在感太低。 3可以考虑将现有的一队三将改为一队5将,部曲数降为4队。在现有5系分工下,3将基本有一个位置留给水系了,剩余2个槽位,按火>木>土>金,就算如此,土金名将,刘备赵云不能不带吧,根本不够分啊,假使刘备赵云土金组队,战场强度太低,还不如火木。所以增加部队将领槽数解决这问题似乎不错。 三,城市系统 给城市增加不同的特性,比如特殊建筑序列,特殊势力加成来使得不同城市之间特色更加鲜明,现有通过附属城镇区分特色依然不够多样性。反正我是破局后就是机械化攻城略地,多占做城无非钱多点,没别的增益。
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