英雄联盟吧务组
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恭喜T1 2025年英雄联盟全球总冠军! 六冠王荣耀加冕!
【投票】你认为霸哥开了吗? 本投票期限永久,事件不结束,本贴无限期置顶
【福利活动】英雄联盟S13总决赛,整活大赛开启! 风萧萧,战鼓起,2023全球总决赛即将迎来最终决战! 是WBG登顶巅峰,还是T1续写王朝? 本次英吧和贴吧官方一起发起整活大赛, 快来参与活动,为你喜欢的战队选手助威、晒图整活、分享你对本场决赛的看法和对选手们的评价……立flag也没问题!*参与活动即有机会获得大量Q币、腾讯视频会员等奖励,把元气和祝福,送给你喜欢的战队和选手们吧! 【活动时间】 11月17日——11月23日 【参与方式】 玩法1:在本帖带以下任一话题回复与S13相关的内容,为喜欢的战队助威!晒图整活!在本帖盖楼回复相关内容点赞量前五名的吧友,将获得「大量Q币」掉落哦,大胆把flag立起来! 征集方向: ①#我为WBG举大旗# / #我为T1举大旗#,为喜欢的战队加油助威! ②#如果WBG夺冠我就# / #如果T1夺冠我就#,flag立起来! ③#吧友整活#,梗图整起! 例如:#我为WBG举大旗# 我的主队是WBG,我要为WBG举一辈子大旗; #如果T1夺冠我就#加油啊T1!我现在紧张的吃不下饭……如果T1夺冠了我就去跟喜欢的人表白! 玩法2:贴吧上线孙笑川、亚索、夸夸大师、唱反调大王等AI角色,与AI角色对话,让“夸夸大师”好好夸夸你的主队,或者问问他们关于S13的问题吧! 在本帖带话题#当AI角色碰上S13#并参与回复,晒出你的AI对话截图,相关内容点赞量前五名的吧友,将获得「腾讯视频会员月卡」哦,吧友们可尽情发挥! (AI角色入口:消息→聊天→AI角色) 【活动规则】 1.带“玩法1”中五个话题的任一话题 + 参与本帖回复,回复贴点赞数量前五名(点赞不低于10个)的吧友,将按照排名获得以下奖励: ①第1名:100Q币 ②第2-3名:60Q币 ③第4-5名:30Q币 2.带话题#当AI角色碰上S13# + 参与本帖回复,回复贴点赞数量前五名(点赞不低于10个)的吧友,将分别获得【腾讯视频会员月卡】*1 (AI角色入口:消息→聊天→AI角色) 【注意事项】 1、不要复制抄袭他人内容,分享自己的想法哦;(有抄袭欢迎吧友举报,可取消获奖资格!) 2、参加活动吧友需不处于封禁状态; 3、不得在楼层中出现无意义水帖、刷楼及违规内容,均视为无效回帖; 4、主客态,系统删贴/自行删贴等楼层视为无效楼层; 5、同一ID仅可获得一次奖品; 6、活动奖品将在活动结束后的30天内统计发奖,届时中奖用户请留意贴吧私信,吧友们记得打开私信通知哦~ *百度贴吧在法律允许的范围内对本活动享有最终解释权
【杭州亚运会】中国队夺得LOL项目铜牌! 在季军赛中,中国队以2:1的成绩击败越南 CHN最终成功夺得本次杭州亚运会,英雄联盟项目铜牌! 恭喜中国代表队! 后续让我们一起继续期待,中国台北队vs韩国队的金牌争夺战!
【msi冠军】恭喜JDG夺冠!
【公告】关于更新后无法进入对局 应该都是被火绒杀毒软件误判的,卸载火绒后打开wegame,在左侧英雄联盟处右键,点击一键修复,即可恢复。
【13.10版本更新】一图流
拼团在上方专贴里发,单开会被删封哦 本帖禁止回复,拼团在第一个置顶专帖里发即可,就是这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/8255561429
圣堂夺宝在上方专贴发,单开会被删 本帖禁止回复
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恭喜Oliveira夺得SC2全球总冠军! 来自中国的00后选手李培楠,在日前结束的iem总决 赛中以4:1战胜maru,夺得星际争霸2世界冠军!这个冠军,中国电竞界已经等了20多年。 虽然星际2国服停运 虽然WCG停办多年 我也从星际来到了联盟… 但我想每一个电竞玩家都应该看到他的名字! Time Oliveira 李培楠 属于我们的星际2世界冠军!中国电竞史上的又一座丰碑!
【单开必删】LOL活动·拉人·开黑·永久专贴 1、本帖用于各种组队、换卡、拼团、拉人、开黑... 2、本帖长期置顶,请勿在吧内发布相关主题帖,违者必删 3、请点开“倒序查看”,或在网页端话题贴上,在本帖中找到志同道合的伙伴 4、回复格式:活动名简称+内容,如s赛换卡xxxx 2023.2.10 吧主 牛星星
【吧务公告】新春命定·拼团专贴 请打开倒序,请勿在吧内刷屏 祝大家新年快乐,排位连胜! 2023.1.19 牛星星
【吧务公告】时空召唤·活动专贴 请打开最新回复,在本贴进行交流! 请勿在吧内刷屏,谢谢吧友们! 祝大家新年快乐,排位连胜! 2023.1.3 牛星星
【牛星星】多名选手“请假”,缺席全明星 对此,联盟官方称:应约出席全明星周末,是选手们自觉履行工作、回馈粉丝支持应尽的责任。对于个别选手的缺席,我们深感遗憾,希望选手们积极参与,不辜负召唤师们的支持和期待。 大家怎么看?
【牛星星】恭喜DRX,夺得s12全球总冠军! 大家怎么看!
【牛星星】恭喜DRX晋级总决赛!T1 vs DRX 飞行员戴先生回归最终决战! 你认为谁能最终夺冠?
恭喜T1时隔五年,挺进总决赛! 04年的Zeus,96年的faker 十年老将和18岁的少年 一如2013年那个夏天 欢迎归来,英雄联盟的大魔王!
【牛星星】s12四强出炉,JDG加油! 绝境中最后的希望,JDG加油!
【牛星星】s12赛程赛制 信息全览,上贴吧,聊全球总决赛! 大家好,我是你们最可爱的吧主:牛星星 本帖包括了s12全球总决赛,赛制,时间,介绍... 首先是24支参赛队伍: 中国LPL赛区:JDG、TES、EDG、RNG 韩国LCK赛区:Gen.G、T1、DK、DRX 欧洲LEC赛区:RGE、G2、FNC、MAD 北美LCS赛区:C9、100T、EG 东南亚PCS赛区:CFO、BYG 越南VCS赛区:GAM、SGB 巴西赛区CBLOL:LOUD 日本LJL赛区:DFM 拉丁美洲LLA赛区:ISG 大洋洲LCO赛区:CHF 土耳其TCL赛区:IW对了,越南VCS赛区时隔两年重返全球总决赛,参赛队伍从22支回到24支,独联体赛区缺席,拳头把这个名额给到LEC,S12有3个赛区拥有4个席位。 下面是观赛日程总览:S12入围赛阶段(9月30-10月5号)12支队伍参加入围赛,争夺进入小组赛的机会,他们是:RNG、DRX、FNC、MAD、EG、BYG、SGB、LOUD、DFM、ISG、CHF、IW; 入围赛赛制:12支队伍分为2个小组,采用BO1单循环赛制,第一直接晋级小组赛,倒数第一淘汰,第三和第四打BO5,胜者与另一个小组的第二再打一个BO5,争夺最后进入小组赛的门票9月30号至10月5号在墨西哥城 Artz Pedregal 电竞体育馆进行入围赛 前四天为组内BO1,后两天为BO5,每天凌晨4点开打 下面是入围赛赛程详情:S12小组赛阶段(10月8-10月17号) A组:C9、T1、EDG B组:JDG、G2、DK C组:RGE、TES、GAM D组:GEN、CFO、100T入围赛结束后,4支晋级队伍将通过抽签,随机分到小组赛已有的分组中,依旧采用同赛区规避原则 16支队伍分成4个小组,每组前二晋级淘汰赛,剩余两支队伍淘汰止步16强 小组赛赛制:采用BO1双循环赛制 第一轮只是小试牛刀,第二轮为各小组出线日,想要稳定小组出线,必须要把所有对手都赢一遍,打好基础后面就不会太累下面是最终场: 八强赛: 10月21至10月24号(纽约麦迪逊广场花园 Hulu 剧院) 半决赛: 10月30至10月31号(亚特兰大州立农业球馆) 总决赛:11月6号(旧金山大通中心球馆)小组赛每组前2进入淘汰赛,赛制全部采用BO5,8支队伍通过抽签决定对手和半区,根据同组规避原则,小组赛同组的队伍不会分在同一半区,只有在总决赛才会相遇 最终的胜者,成为S12全球总决赛冠军LPL四支种子队公布出征大名单JDG、TES、EDG、RNG都已出发前往S12,作为第一赛区及卫冕冠军,我们是其他赛区最惧怕的对手。LPL四支队伍都带了一名替补选手,JDG替补上单M1kuya、TES替补上单Qingtian、EDG替补打野Junjia、RNG替补辅助Bunny 我们在贴吧,为LPL代表队加油!这一年的努力和汗水,只为争夺......大家觉得今年哪支队伍能够夺冠呢?一起跟帖讨论把! 吧主 牛星星 2022.9.30
【牛星星】s12入围赛与小组赛阶段抽签结果 【入围赛分组】 A组:FNC、BYG、DFM、EG、LOUD、CHF B组:DRX、RNG、SGB、MAD、IW、ISG【小组赛分组】 A组:C9、T1、EDG B组:JDG、G2、DK C组:RGE、TES、GAM D组:GEN、CFO、100牛星星
我感觉你没啥事 当时,女孩其实有很多种选择 她可以打电话给老师,同学,舍友 甚至一个毫不相干的网友,都可以 但在面临争分夺秒的生死危机时,她和绝大多数人一样,选择了120 因为这是最简短的三位数号码,她可以为自己的生命节省3~5秒的输入时间,为自己所剩不多的体力,理智,留存给更重要的交互 她明白,无论是打给千里之外的家人,还是老师同学,其实后者最快的处理办法也是拨打120 毫无疑问,在生与死面前,她做出了最正确的选择 与死神的斗争,她已经做到了“尽人事”,剩下的便全交给了话筒另一侧的“天命” 这是信任,也是求救,这是个人之于集体,也是人类之于病魔的战斗 但谁能想到,当她接通电话,听到的并不是白衣天使专业冷静的救赎之声 而是一个不耐烦的恶魔,用满不在乎的语气,一遍遍的逼问,一寸寸的把自己推向更可怕的深渊 “是不是要救护车?头疼是吗?” “嗯…” 一个字,她仿佛用尽了全身的力气 “要不要救护车呀?” 恶魔仿佛没有听到,又问了一遍 她仍心怀希望,于是再次面临选择: 重述一遍,还是跳过,直接阐述重点信息 她再次做出正确的选择,直接跳过了这个问题 “河南大学” 四个字,她感觉死神离自己更近了 电话那头传来一个字:“嗯” 多可笑,对方说这个字的时候一定很轻松吧,就像落叶落在脚边,可自己回答这个字的时候,却用尽了全身的力量,像雪花在阳光下无声凋零 但过了几秒钟后,对方居然再次发问: “河南大学在哪?” 连楼主这个远在千里之外的外省人都知道,河南只有一个河南大学,就像世界只有一个China 但没办法,对方作为一个健康的接线员,已经用短短的六个字,把这个常识性问题抛回给了她 “怎么办?” 她再次面临选择,自己是一个人,不是电子地图,自己连说一个字都很吃力了,自己该回答这个莫名其妙的问题吗? 河南大学在哪? 中国人都知道,那么也许,对方问的并不是“河南大学”,而是校区? “明伦校区” 她再次跳过,做出了正确的回答,哪怕面对一个莫名其妙的提问 “我头好疼啊” 连续几个问题的不专业,她也许意识到了,电话另一头也许并不是南丁格尔,而是一个擅长倒脚的足球选手 “哪个校区?” 她终于明白了,这个也许从第一句“要不要救护车”被重复问两遍的时候,她就应该明白的问题——对方可能是一个听力障碍人士 但她已经无暇思考,一个聋子是怎么当上“120接线员”的这种问题 她只知道,死神里自己更近了 于是她改变了语气,用急促的语调,用了更多的力气,强调了两个字:“明伦!” 接下来,长达一分半钟的时间里,接线员“友善”的为她提供了很多方案,比如: “找一下室友同学?” “能不能加联系方式给我发定位?” “你能不能别用嘴巴呼吸?” …… 哦,能听到呼吸声,听不到回答声,以至于简单的问题也能重复问四遍 她的意识逐渐模糊,终于,彻底失去了交流能力 失去意识前,她想起自己小时候,和邻居家小朋友吵架,一下午都不带重样的 后来自己一步步走出家门,小学,中学,大学… 时间过得好快,二十年的人生,仿佛幻灯片般在脑海中轮回,浮现,消失…… 她想起父母耳鬓边的两抹白色,父亲高大的身影愈发佝偻,自己成为了全家的未来、希望 …… 舌尖传来一点点甜味 这是身体给生命最后的安慰 真甜 她忽然想起6岁那年,藏在衣柜角落里的那颗糖果 也许再也没机会尝尝了 眼中的世界逐渐消失,一切终将归于平静 就像一粒小石子投进大海,掀不起一朵浪花 …… …… …… “我感觉你没啥事” 接线员总结道。 “确实没啥事” 太阳照常升起
拳头游戏:关于延迟事件的回应公告 哎,年初吧主去b站帮忙冲耳机事件,就开了个up主号,后来感觉挺有意思,于是又喷了英雄联盟手游…等等 其实最喜欢的还是比赛啊,但是年纪确实大了,没时间,加上联赛体系愈发完善,我这老家伙就不跟着添乱了,断更很久了 没想到今年msi会出这种事,看来吧主还是要继续做一做视频 这次重赛事件应当载入史册,回头吧主会做一期【电竞史记】:盘点一下英雄联盟联赛历史上的“重开局” 欢迎兄弟们关注 ——— 以下是拳头游戏关于延迟的回应公告: 原文转自拳头游戏技术博客,总结就是锁延迟所使用的工具:实际数据与外显数据存在差异 全文近万字,没有选手第一视角,默认官网公告可修改的事实,大家有兴趣的可以看一下 ——— 作者:拳头游戏电竞技术团队和《英雄联盟》游戏工程师团队 概述 在过去的几天,拳头游戏电竞技术团队在努力解决围绕着2022季中冠军赛的一系列技术问题,尤其在我们用来为线下选手和远程参赛选手平衡ping值的工具上。 我们初次发现的问题是一个存在于我们称之为“延迟服务工具”中的错误 -这个工具是用来将所有参赛选手的延迟(ping值)调整到 35ms范围, 而该错误会使在釜山场馆中的选手在比赛时产生额外的延迟,并使得其实际延迟高于场馆现场电脑屏幕上显示的延迟(35ms)。因此,在远程对局中,在中国的选手是在 35ms ping值区间进行比赛的,但在釜山的选手ping值则较之更高。很不幸,我们并没有在季中冠军赛开始之前发现这个问题,其根本原因是一个代码漏洞错误计算了延迟,导致该数值在日志中也是错误的。因此,即使我们的监控显示一切正常,而实际上却存在着错误。 我们在5月13日对该延迟服务工具进行了配置修改,以解决这个漏洞。考虑到之前实际网络延迟增加对釜山场馆中的比赛造成的影响,我们做出了艰难但是必要的决定:对B组对局ping值不相同的三场比赛进行重赛。 然而,5月13日这一配置修改带来的另一个问题是,现在在釜山选手电脑屏幕上显示的是错误的、低于实际 ping值的数字 ——尽管实际ping值现在已被修正并确保对等。 其后果是,当我们播放选手屏幕画面时,屏幕上会呈现一个错误的较低的 ping值。同时,由于我们团队没能及时将这个外显误差进行有效沟通,故而观众会认为在场馆里的选手正在以低于他们实际延迟的ping值进行比赛。 本篇文章将从技术角度复盘从赛前到现在(小组赛结束)发生的整个情况。 赛前阶段 当我们开始计划今年季中冠军赛最后阶段的技术设置时,新冠疫情带来的持续挑战摆在了我们面前。LPL赛区代表队,Royal Never Give Up (RNG) 不会从上海前往釜山,而会远程参赛。 表面上看,简单的解决方案是让远程参赛的队伍连到季中冠军赛比赛服务器就行,其他队伍在线下进行比赛。然而这样的解决方案也并不理想,存在诸多问题。 问题之一就是釜山和上海之间相隔大概 850 公里(中间隔着黄海)。这意味着,网络通信需要在上海和韩国的季中冠军赛比赛服务器之间来回传输。 数据在客户端和服务器间往返传输所需的时间就是我们常说的“ping值”(又称为延迟)。从 RNG 俱乐部所在地到季中冠军赛的比赛服务器,大约自然延迟是 35毫秒(ms) 。 而且其他十支参赛队伍会在釜山的比赛场馆里参赛,他们的延迟会低很多,大约在 15ms左右。请注意,我们本文里的ping值通常都指一个范围,因为ping值常会在+/-5ms的极小范围内波动。 如果是一名普通《英雄联盟》玩家,35ms 到 15ms 之间的差异或许是很难察觉到的。但对职业选手来说,这足以改变比赛手感,产生细微但仍能察觉到的差异。拳头游戏电竞赛事核心原则中的一条,就是保证竞赛公平性。我们希望让所有参赛的队伍,能够在平等竞技条件下竞赛。 既然说到平等竞赛环境,那我们说明一下ping值差异问题。 让远程参赛成为可能 因为电竞赛事是在网络上进行的,我们希望能寻找一些远程参赛的办法。 但随之而来的两个问题是: 1) 上海和釜山之间 35ms 的延迟是否能够保证最高水准的竞技发挥? 2) 我们是否能提供同等竞赛环境,让所有选手都有相同的延迟? 对于第一个问题的回答是:“是”。对于英雄联盟电竞赛事来说,在最高级别的比赛中,我们认为最高可忍受的延迟极限为 40ms(上下浮动5ms)。 通过与内部和外部合作伙伴,包括我们内部的游戏分析和设计团队的深入讨论和分析,我们在2020年中确认了这个范围。当ping值超过40ms范围时,大部分职业选手会开始注意到延迟,它也开始影响诸如英雄选择、技能释放以及对对手的操作做出快速反应的能力。 对于第二个问题的回答,我们考虑了以下几个方案: 方案一:每支队伍都在自然延迟下进行比赛 该方案建议,远程参赛队可自行选择所拥有的最快速网络,直连到季中冠军赛比赛服务器。这意味着现场参赛队伍会在低 ping值(~15ms)下比赛,而远程参赛队伍(以RNG为例)则要在其自然延迟下比赛。从中国连接到釜山的自然延迟约为 35ms。 我们考虑过,但还是否决了这个方案。因为基于竞赛公平性的原则,我们希望保证对每个参赛队伍的公平。 方案二:将服务器架设于韩国和中国的中间点 还有一种解决方案是,如果中韩两国之间的ping值是 35ms,直接把服务器放在两地中心点,延迟均分,不就各自只有 17.5ms 了吗?实际上这个方案的实施仍然具有诸多挑战…其中一个最大的问题是,要在汪洋大海中间架设服务器。 方案三:使用人工延迟 所以如果在韩国参赛的队伍ping值很低,而在中国参赛的队伍ping值又相对较高,那给韩国那边加上一些延迟使两边对等,这可行吗?我们能做到吗? 事实证明,《英雄联盟》的开发团队已经有了一种引入人工延迟的方法,即延迟服务(Latency Service)。也有人叫它:“假ping”。这是一种客户端/服务器功能,旨在解决疫情下,远程竞赛需要公平竞赛环境的需求。延迟服务允许我们设置一个目标值(如 35ms),它会在客户端和服务器上为每个玩家加入延迟,使大家保持基本相同的延迟水平。 我们曾成功地在过去一些英雄联盟电竞赛事里运用了该工具,当时的比赛都是远程进行的。但这次是首次在全球性赛事上使用这一工具,并且其中部分选手还在釜山本地场馆进行对局。虽然我们之前使用过,但环境中的部分细微差异总有可能造成我们无法预见的错误。在训练赛服务器上的人工延迟应用效果比较理想,再加上我们长期使用的可靠网络基础设施和测试方法,我们当时认为已经有足够多的应用实例,能在小组赛阶段之前发现所有的重大问题。 我们的选择 再三衡量各种方案后,我们认为最重要的是保证竞赛公平性,那么使用方案三 - 人工延迟便是最好的解决方案。 了解人工延迟:它的工作原理 延迟服务工具内置在《英雄联盟》的本地客户端/服务器端的网络协议栈中。它会持续测量每个玩家和服务器之间的实际网络延迟,根据需要,通过添加延迟进行调整,以达到目标延迟值。这是一种客户端/服务器端解决方案,目的是通过引入延迟来保证双方的延迟均等。上图显示了系统的各个组件。图片顶部是游戏服务器组件,底部是游戏客户端(选手的电脑)。在目前这种情况下,延迟服务的目标延迟值为 35ms。图中的红色箭头表示存在的实际网络延迟。正如所看到的,釜山的选手 1 和选手 2 显示为 15ms 的“真实”ping值,而上海的选手 10 显示为 35ms的ping值。黄色框表示在客户端和服务器端人为添加了多少延迟。在这种情况下,选手 1 和选手 2 分别向客户端和服务器端添加了 10ms 的延迟,达到了目标延迟 35 ms。选手 10 已经具有等于目标延迟 35 ms 的实际延迟,因此没有添加延迟(0ms)。 同等竞赛环境还是两个不同的竞赛环境? 想要深入了解这一话题,可能要提起我们曾经对于远程环境和本地环境所做的一个决定。 对于电竞赛事技术团队来说,我们一直追求把现场赛事的风险降到最低。2012年洛杉矶,第二届全球总决赛比赛因网络问题被迫中断。这段回忆,将永远烙刻在所有拳头电竞人心中。 在决定2022 季中冠军赛的网络架构设计时,我们意识到必须在两种不同的策略之间做出决定。 策略一:所有场景下使用同等种网络架构设计 在国际比赛中,我们的竞技比赛都是在使用场馆内的线下服务器上。这为我们提供了高度的可靠性,因为它允许我们直接控制网络和服务器硬件。考虑到有一支队伍远程参赛,那么就必须构筑这样一个场景:至少会有一支队伍将通过互联网服务器进行比赛。那么如果有一支队伍需要通过互联网服务器参赛,一个策略就是彻底放弃我们的本地部署,转而让所有队伍都通过互联网服务器进行比赛。 鉴于稳定性原则,我们知道如果必须架设互联网比赛服务器,那就要选择十分信得过的部署方案。很显然,韩国的比赛服务器是值得考虑的选择。这是一个仅供职业比赛使用的环境,和韩国公共服务器位于同一数据中心,并常用于LCK韩国联赛。同样这也意味着这个服务器有无数小时的运行数据来验证其网络的良好连通性和架构的可信赖性。所以当至少有一支队伍需要远程参赛时,用这个节点是合理的。但接下来的问题是,是应该在所有比赛中使用它,还是只针对远程比赛使用。这便引出了策略二:最小化网络风险。 策略二:仅在必要时使用远程参赛,最小化网络风险 在之前的策略中,考虑到某些比赛需要在互联网环境中进行,那么问题就变成了:“何不统统放在这个环境下呢?”这个答案很简单:互联网的可靠性。互联网有时候风平浪静,有时候则未必。如果所有季中冠军赛比赛都在互联网服务器上进行,那么任何网络问题都可能导致比赛在进行中出现问题。如果只是远程比赛通过互联网进行,那网络出现问题的概率就会大大降低。我们相信通过我们的计划,能够将风险降到最低。由于我们相信我们有能力通过使用人工延迟来实现ping值在同等竞赛环境,所以这只是一个复杂性与可靠性的简单问题。为了实现更低的风险(减少互联网的不可靠性),我们增加了一点复杂性(两种网络架构设计)。 考虑到这两种选项,并基于我们的评估,我们决定采用策略二,它能够为赛事的可靠性和竞赛公平性带来最低的风险。 下方的图表就是我们所选择的网络架构设计,展示了在不同情况下网络是如何链接运行的。最合理方案 考虑到以上种种因素,我们决定在使用人工延迟服务并维持竞赛公平性的情况下支持两种不同的网络架构设计。两支都在场馆的队伍比赛时,将使用架设在季中冠军赛场地内的本地服务器。而对上远程参赛队伍时,对战双方均在韩国数据中心的比赛服务器上进行比赛。拳头游戏电竞技术团队设置了系统并进行了基础架构测试,以确保一切运转正常。其中包括了各种测量和监控,如 ping值、网络抖动,以及对丢包的仔细检查。我们也让队伍在这个比赛服务器上进行训练赛,并让他们来到现场,进行技术测试。 但在第一比赛日结束后,选手告诉我们,比赛的时候感觉很卡。部分选手表示,即便游戏屏幕上显示 35ms,但实际体感却高于 35ms。当时我们所有的日志和基础架构监控显示一切正确,但我们决定继续调查,找出问题的原因。 找寻漏洞 引起这些问题的原因还是不清楚。由于架构监控工具并没有汇报错误,但我们却收到报告说比赛很卡。我们缺少特定漏洞或特定游戏内情况来定性。于是我们又回到了基础问题上。哪些数据是可用的?我们手里都有哪些日志?我们能收集到什么信息? 对此我们采取了两步走的做法。首先是向参赛的职业队伍收集问题,帮我们理解情况,到底哪里出了岔子。你们是在哪儿发现问题的?是场馆服务器还是比赛服务器?是场馆网络环境还是训练赛环境?是所有对局都这样?还是只是个别情况?与此同时,因为标准报告没有显示任何错误,所以我们开始查看其他日志和指标,寻找任何可能的差异。我们也提取了赛事客户端和服务器端的日志,并开始深入研究。举个例子,我们曾假设问题是,也许游戏服务器没有保持稳定的帧率。于是我们提取了日志,并将数据放入一个查看工具中,把数据可视化为上面的图表(如上示意)。它显示了我们在每场比赛中都有非常稳定的帧率。所以这并不是职业选手报告的问题原因。 查阅日志是一项极其细致而艰巨的工作。数据本身看起来就像一页又一页看似随机的数字流,必须通过各种工具进行编译,将其可视化,使其有意义。每一轮的彻查,我们都没有发现异常。 在我们查看日志和代码时,我们逐渐收到了来自各方队伍的更多反馈。大家对季中冠军赛场地环境的抱怨比其他任何环境都多。这和我们的理解有所相背。毕竟,线下比赛和选手在同一建筑里的硬件上进行的。在拥有完美可控的网络环境下怎么会比通过在韩国互联网服务器上进行比赛感觉更糟糕? 这引发了另一个设想…如果日志的延迟测量显示良好,但体验相反,那会不会是日志出了问题?会不会是我们测量延迟的方式有问题? 开发团队随即写了几段代码来验证这个猜想。一般情况下,日志是根据游戏数据包在服务器的网络层和客户端的网络层之间的往返产生的。这些日志没有发现任何错误。所以我们换了一种方式用新工具来测试延迟。不再测试网络层的流量延迟,改为测试整个“端到端”的循环,从用户点击,再到看到该点击响应。换句话说,测量的不再只是网络表现,只要游戏中任何系统之间的互动会被选手接触到,就都会去测量。可以参考以上的图表了解这个概念。现有的网络监控测量的是包括网络层延迟和延迟服务时延,这一点会通过绿色箭头展示在上图中。但是新的工具模拟了输入层的输入,然后测量在该输入和服务器响应之间发生的全栈延迟。红色箭头展示了新工具的监测轨迹。 有了这个新工具,我们就能在实验室中进行测试,看看能不能重现选手们的问题。 我们做的第一件事,就是在不运行延迟服务下,设置一个基准线。因为我们有来自公共服务器上无数小时的玩家数据,我们相信服务器没有任何漏洞,因此我们以它们来做参照组。 第一个设置基准线的实验模拟了在韩国参赛的队伍和在中国参赛的队伍均从互联网接入服务器的场景。 实验一:关闭延迟服务工具,对比韩国和中国的网络这类实验的数据十分复杂,这里我们将其整理之后用图表的形式展现出来,可以帮助大家理解我们所看到的情况。 如果你沿着横轴(游戏时间)看,会发现一开始(图表左侧)的延迟值很低。几分钟后(图中从左到右的中间部分),我们开始模拟较高ping值的网络(例如:上海)。我们可以看到,竖轴上的延迟在上升。这和预想的完全一样。在低ping值网络下,延迟较低;在高ping值网络下,延迟较高。 第一个实验,作为参照组,说明用新工具测量的结果是符合我们预期的。这是个好的开始。 下一个实验,我们会用相同的步骤进行检测,但这次我们开启延迟服务工具。 实验二:开启延迟服务工具,对比韩国和中国的网络我们需要记住的是,人工延迟服务的目的就是无条件平衡网络 ping值。所以如果我们更改了实验室中的网络ping值特性,那么我们的预期就是延迟服务将加入延迟,使得测量值保持相同。然而,数据却表明不是这样的。正如所看到的,上海的模拟网络所显示的延迟比韩国模拟网络所显示的延迟要低。这是在我们意料之外的,这也展示了延迟服务为韩国网络环境带来了比上海网络环境更高的延迟。 从这份报告我们可以确定三件事: 1) 问题是真实存在的,且确实与选手们报告的情况相符 2) 我们自己可以在实验室重现这个问题 3) 问题很可能就出现在人工延迟工具上 从这些信息入手,我们就知道需要在代码中的何处寻找问题。 在运行各种额外的测试以了解我们更改实验室环境的特性时发生了什么后,我们意识到,只有在实际 ping显著低于目标延迟的情况下才会出现计算错误。 在这种情况下,实际延迟将远远高于屏幕上显示的延迟。 这便解释了目前的一系列问题。为什么日志不显示这些问题:因为运算错了。为什么场馆比网络服务器体感还差:因为环境 ping值越低,这个漏洞就越明显。这也解释了为什么在釜山现场的选手觉得比赛体感延迟比屏幕上显示的约 35ms差多了:因为实际延迟确实高于 35ms。 既然找到了问题,那下一步就是尽快解决它。 幸运的是,查阅代码后,我们可以很好的理解这一问题。从这里出发,我们假设可以通过做一个配置改变,来补偿这个计算错误。 既然我们有了办法来模拟环境,也有了办法来使用自研工具测试实际延迟,那么就可以通过调节配置,得到我们想要的结果。 以下图表显示了与两个实验相同的网络环境,但这一次使用了将错误修正后的配置文件。 实验三:在正确的配置下启用延迟服务工具和前两次实验一样,先模拟一个低 ping值环境,几分钟后再模拟一个高 ping值环境。和之前实验结果不同的是,在使用了更改的配置后,这次延迟服务的补偿终于正确了。这张图表显示,即便 ping值从低切换到高,延迟都是基本相同的。 问题解决了吗? 这个配置修正了一个游戏中 ping值计算的错误,却也产生了一个副作用,即釜山场馆内选手屏幕上的帧数和 ping值显示(Ctl-V)会出现错误。显示的 ping值会比实际 ping值低大约 13ms。这是因为,我们上述对延迟服务所做的配置更改,本质上是在目标值上直接添加了一个偏移量,以补偿计算错误。这会对客户端中记录和显示的 ping值应用偏移量产生下游效应(稍后我们会详细分析这点)。其结果是外部客户端显示的数字将比实际 ping 低 13 ms左右。虽然这个结果不是完美的,但当时我们认为确保同等竞赛环境里的对等延迟是一件更重要的事情,即便这意味着釜山场馆外显屏幕会显示错误的数值。 下一步措施,以及一个困难的现实 既然我们已经知道如何准确测量真正的延迟,并找到了一个通过更改配置能够补偿这个计算错误的解决方法,我们马上准备了一个计划进行修正部署,并准备向选手和粉丝沟通,说明之前出现的问题。 但当我们明白了问题所在,我们却面临着一个困难的现实。 我们意识到,在场馆内的选手之前都是在高于35ms范围 的网络下进行比赛的,但在上海远程参赛的队伍,却是在实际的35ms范围内进行比赛的——35ms左右是釜山至上海的自然网络延迟 。我们没有做到公平竞争原则下的延迟对等。 我们需要立即告知队伍。唯一的问题是,这个差异是否大到足以需要重赛。这是一个赛事运营的决定。经过估算,由于计算错误,前三个比赛日中釜山和上海的真实延迟差值大约在15 - 20ms 之间。这也让我们最终做出一个艰难的决定,即使用更新后的配置,将三场受影响的比赛进行重赛,以确保竞赛公平性。 理解ping值的显示数字 在我们决定重赛早期比赛之后,我们知道我们还有很多工作要做。这意味着重新制定赛程,并与队伍联系,以确保他们了解正在发生的事情和原因。 这还意味着我们准备对比赛场馆的服务器和数据中心服务器的配置进行更改,并重新运行所有测试以验证更改是否正确运行。 我们还邀请职业选手前往比赛现场测试新设置下的服务器,多次检查我们是否解决了这个问题。 我们甚至进行了盲测,让职业选手在不知情的情况下尝试两种配置,并让我们知道哪一种感觉像 35ms 延迟,哪一种感觉不止于此。 很不幸的是,我们并没有及时且清晰地将这个外显误差向各位玩家以及转播团队沟通。 不久之后,我们的粉丝就指出了对韩国队伍来说似乎是不公平的优势。 我们开始看到粉丝发布一张显示 22ms 延迟的屏幕截图,而不是预期的约 35ms 的延迟。这是我们必须回应的问题。 如之前提到的,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值。 此偏移量对屏幕显示的数值有副作用: 在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的 在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms 这里重申一下原因,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。 为了验证这一点,我们从 30 多个进程中收集了客户端日志,并绘制了屏幕上显示的 ping/延迟数据图表(如下示意)。上图只显示了RNG相关的比赛,竖轴是显示的ping值。 与上一个部分显示数据的图表不同,在这种情况下,横轴代表离散的数据集,每个游戏都有一个数据集。 因此,每个绿色方块都是报告的 ping值的直方图,这些都是从客户端日志中读取一个选手的一场比赛的数据。 正如这里可以看到的,这些值存在一些波动,并且值都在 33 ms 和 39 ms 之间的范围内。 这符合 RNG 的 35ms +/- 5ms 的已知自然延迟值。 下一个要查看的数据集是釜山选手在配置更改之前和配置更改之后的客户端日志(如下示意)。在上图中,我们过滤了数据,仅显示在釜山比赛场馆进行的比赛。左侧显示的游戏是配置更改之前进行的比赛。正如这里可以看到的,显示数值在 33 到 39ms 之间,范围为 35ms +/- 5。我们也知道,通过更新“端到端”的监测工具进行检验以及结合选手报告,真正的延迟和所显示的不同。 在图表的右侧,我们看到在使用能够提供相同真正延迟的新配置后,显示延迟数值介于 19 ms和25 ms之间-通常在22 ms +/- 5 ms的波动范围以内。将这两个值相减可以看出,显示ping值中的偏移误差是一致的,大约为13ms (35ms - 22ms = 13ms)。因此,在配置更改并解决实际延迟问题后,当釜山屏幕显示ping值显示 22 ms左右时,实际上真实延迟是 35 ms左右。 回到显示 T1 与 SGB 比赛的屏幕截图,这解释了当时 Zeus 的屏幕显示ping值为 22 ms左右,而在添加我们从实验中得到的校正偏移值后,真正的延迟则是在 35ms左右。 结论 作为支持现场比赛的拳头游戏电竞技术团队,我们一直竭尽所能地对比赛环境进行测试、检查、再三检查,以确保无虞。我们一直是以为职业选手创造同等竞赛环境作为最高优先级。我们的目标是让技术让路,将舞台留给运动和比赛本身。 我们也希望尽一切努力坚持竞赛公平性,并为全世界的粉丝创造更好的观赛体验。任何计划的修改,都可能带来风险。但我们希望做到最好,来规避风险,并为选手和粉丝创造最好的体验。 但在这次整件事情中,我们未能及时发现的漏洞影响了比赛,我们对ping值显示错误问题的沟通也不够及时透明。我们再次对此造成的问题和困扰致以深深的歉意。 我们深知这几天对大家并不容易,因此我们正在进行额外的测试和验证,以确保后面的对抗赛和淘汰赛阶段顺利无虞。我们还要感谢队伍和选手们在此期间表现出的坚韧,尽管有诸多障碍,他们仍为我们解决这些问题提供了宝贵的反馈。虽然我们不敢妄言以后永远不会再出现任何可能影响比赛的程序问题,但我们承诺一定从这次事件中吸取教训,更及时地与队伍和粉丝进行沟通,并持续地为良好的赛场环境做出不懈的自我监督和自我改进。 (全文完) --- 来源:拳头游戏 吧主:牛星星 2022.5.18
吧主声明:关于RNG重赛事件 重赛当天,吧主还在隔离,猫罐头吃好几个了,没怎么关注 其实当时,就内心而言,还是选择了相信拳头,虽然似曾相识,但都是游戏最早期出过的问题 现在就等拳头给出正式解释了,英吧保持观望态度,但如果给出的解释存疑 我就带着以前的老伙计们再通一次宵,代表全吧开最后一次团,好好跟你捋捋什么叫是非曲直 S8 英吧锤过RNG那个道歉语音 S9 英吧冒着得罪了直播界的风险,开了赏金术士虐菜的团 别看我们这些老玩家一个个都不玩了,现充了,年纪大了 但你们现在,是在试探英雄联盟作为一款竞技游戏最根本的基础 公平 如果不是因为公平,我们十几年前就不会玩英雄联盟 如果不是因为公平,很多玩家现在也不会离开王者荣耀,转战英雄联盟手游 如果没有公平,你办什么比赛呢? 拳头,等你解释 如果解释不清,英雄联盟吧即日起彻底转型,就像B站之于b吧 咱们原地解散,分道扬镳,再也不见 2022.5.16 吧主:牛星星 英雄联盟吧务团队_宣
吧内任何占便宜的都是广告,请不要相信 最近很多新人玩家被骗,要牢记天下没有免费的午餐 特此提醒
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你在哪里?我在现场,为苏宁加油! 你在哪里,为SN加油? #2020英雄联盟全球总决赛# 用手机贴吧,上全球总决赛分区,讨论S10! 上手游分区,畅聊新时代!
[英吧在现场]看到大奖杯了 曾经我也有一个 职业梦
【进吧导航】手游分区,全新时代! 召唤师,欢迎来到英雄联盟吧! 本吧设置有八个特色板块分区: 手游区、全球总决赛、三江热推、端游区、云顶、视频、开黑、版本 (会根据实时情况进行微调) 以下是各个板块的主题,严禁在分版内发布不相干内容: 手游区:英雄联盟系列手游交流专区 全球总决赛:电竞赛事专区,专注于2020全球总决赛的交流讨论,快来分享你的心得吧!(平时为赛事专区) 端游区:英雄联盟交流专区 三江热推:该分区禁止发帖,不相干内容将被删除或转移至对应分区,三江热推由吧务团队进行人工甄选 对高质量内容贴进行首页推荐,如果你的帖子内容较好,回复量>100,即可在发布三天内 @此间生活丶 进行自荐,首页推荐后,帖子会转移至 三江,以供阅览,这里是高质量内容的聚集地,欢迎围观 云顶:云顶之弈开黑专区(交流内容请前往 云顶之弈吧) 视频:视频贴专区 开黑:开黑交友,发帖畅聊 版本:交流版本改动,活动半价等写在前面:本吧一般简称“英吧”,长期以来着力于交流英雄联盟相关内容,赛事、资讯… 这里是全球英雄联盟玩家交流,讨论游戏心得的多元化地带,是普通玩家们的发声地。 ————————— 凡是在本吧发帖者即代表熟知本吧吧规者,一旦违反概不负责。 本帖不仅有吧友新人必看的吧规,还有整合的对应专贴导航,方便吧友查阅。 请吧友们务必认真阅读本帖,违反本吧吧规所带后果请自负。 希望每位吧友都能从中有所收获。 吧务职责:维护吧内环境,引导、倡导良好的讨论风气,同时对违反百度贴吧协议和违反吧规的情况作出处理,如有疑问可在本帖下留言 或 吧内搜索“我要申诉”,按格式进行询问。午夜时段(23:00~7:00)会对①进行放松处理 ①水贴 什么是水贴?不只是advertisement、黄图,也不只是神秘号码链接 还有连麦游戏,求组队求带帖(该类型帖子可以在分区内发布哦),账号交易相关帖(包括送号),等等无意义水贴。 ②惩罚 本公告发出后,如上,如图所示帖,将全部列入删除范围 吧务在执行过程中若遇阻力,可附上本公告链接告知吧友 若吧友对吧务进行无脑谩骂,侮辱,吧务有权进行封禁处理 若吧务态度极差,吧友可@此间生活丶 ,保留现场截图,吧内搜索:“我要申诉”,在申诉专帖中进行申诉,吧务组将对违规吧务进行严肃处理。 ③为什么 贴吧,为兴趣而生,各个吧务一直以来都以提高内容质量,留存更多吧友为目标而不懈努力,但由于英吧长期版面混乱,帖子质量低下,不知不觉劝退了无数吧友 慕名而来,失望而去,作为一个拥有千万会员的贴吧,作为英雄联盟吧,这种情况实在令人扼腕 如果你真的热爱贴吧文化,热爱英雄联盟,请支持我们。 ④我要在哪里申诉? 申诉帖链接请见本帖末尾。 ⑤欢迎吧友申精,具体链接见本帖二楼。 ⑥吧务会组织话题帖,置顶贴等形式让大家一起讨论比较热门的活动,皮肤等,但请勿单独开如1所示违规帖。发帖须知(详细细则):下列提到的情况,均属于违规现象,一律删除处理(屡教不改无视吧务警告的视情况封禁理) ①违反百度贴吧协议及“七条底线”。 ②恶意诋毁英雄联盟及相关周边产物,以任何形式和其他同类竞技游戏进行恶意对比,嘲讽,可以合理吐槽,烦请有理有据。 ③禁止单开刷经验贴,以(等级经验为话题讨论)的帖子一律删除处理,比如升级贴,求助攻,渡劫,求十五字,升级贺电,求接生,要升了,多少级一下罩人,升级为什么这么慢等等, 标题求粉送粉,或用机器盖楼,屡教不改者封号或拉黑。 ④含有开车,淫秽,恐怖或者其他不雅观图片或内容、涂鸦的帖子,发种及求种贴,涉及女性,男性角色的某特征及相关敏感话题的,凡言辞之间有涉及或是打擦边球的帖子予以删除并视情况封号。 ⑤辱骂侮辱吧友、无理闹事、人身攻击、地域攻击(地域黑的直接封禁一天,不排除拉进黑名单,请吧友珍惜id),各种口水战,喷战队,喷选手等引发争论骂战的贴子。 ⑥各种无意义水帖,如只有一堆符号或者无序字母的帖子,或者空白贴,无意义的投票贴,予以删除。 ⑦恶意刷屏(闪光弹,毛毛虫,八图等),大量超长影响吧友浏览帖子的无意义回复,予以删除。本吧设置水经验专贴,链接附于二楼。 ⑧发帖禁止使用影响版面的带色情性质美女图镇楼。包括但不限于性感图、黑丝、露沟、露臀、露背、露肩等。男性图同上。请尽量发与主题有关的镇楼图或者把图片放在二楼。如果图片不合适只删二楼不会删主题贴。 ⑨任何讨论代练、外挂、辅助、脚本等违反游戏规则的贴子予以删除,但允许讨论游戏BUG。 ⑩同一ID,短时间内禁止多发主题,首页版面不能同时出现3个及3个以上该ID当天内的帖子,否则全部删除,再犯者予以删封。事不过三,第三次发现直接封禁10天。这条吧规告诉我们水货请适可而止,交友沟通是最终目的而非经验。 ⑪禁止恶意侵权贴。转帖以及爆照被别人举报盗贴盗图一经核实一律作删除处理。发手机号求回复的帖子,由于无法验证真伪,不论手机号是否宣称自己一律作删除处理。 ⑫恶意离间挑拨吧友或其他贴吧关系予以删除。 ⑬任何吧友不允许发表任何形式的广告(百度贴吧协议第九条规定)。被判定为广告的有(包括且不限于):购物网站连接、带有宣传性质的连接与图片、组织与网站的招收、留下联系方式的产品展示贴、售卖与交易等广告类如宣传其他平台(例如QQ群、微信公众号、微博号)的帖子、任何形式非经允许的留邮箱贴予以删除。 *本吧禁止一切形式散布广告的行为发生,如单发帖、跟帖、携带广告性质的头像与小尾巴。 ⑭禁止单独发各种类型收人贴,宣传主播房间号,违者予以删除,群收人集中贴链接附于二楼。 ⑮带擦边或者侮辱、诅咒或人身攻击吧友性质的ID、头像、签名,恶意山寨吧务或官方人员,签名、头像不雅(H,重口,血腥,恶心)将一律予以封禁并删除。 ⑯刷版,挖坟,煽动爆吧等予以封禁。 ⑰禁止游戏交易相关贴,如买卖账号、ID。 ⑱关于福利贴 发布有奖活动,以个人名义发布有奖活动,需遵循以下几点 (1)发布福利贴必须联系吧务,经备案后才能发布。发帖时请注明已备案 如经吧务查询虚假福利骗取经验,一律永久拉入本吧黑名单,并对涉事ID进行公布 (2)福利贴必须清晰注明奖励、发放方式、时间,否则算无效。吧务视情况封删 (3)中奖的吧友如没有收到福利,可以及时向吧务举报,没有及时举报的视为自动放弃; (4)发布有奖活动者,如出现不肯发放奖励,删除中奖楼层,自己抢楼等欺诈行为,按虚假福利处理; (5)一般情况下要求奖励在24小时内发放,如果奖励数额较大或数量较多,可自行说明发放奖励时间延长 ⑲单开贴询问申诉误删等相关内容,吧务有权直接删除,亦有权先解释后删除,吧务组成员为贴吧建设运营付出颇多,请吧友尊重理解吧务,一旦发现无故侮辱,谩骂吧务成员等情况,吧务有权封禁,情节严重者会加入本吧黑名单,不接受申诉。作为百度英雄联盟吧吧务,并不意味着一种身份,更多的是代表吧务的责任 1 - 绝不能带头违反发帖守则,参照1L,将视情节严重与否给予更多处罚! 2 - 发帖,回帖,应常处于较活跃状态,吧务的活跃,是吧友活跃度的催化剂! 3 - 英吧活动必须带头参与。 4 - 吧务招新帖2L及时签到。 5 - 按时完成所属分组每日任务。 6 - 欢迎吧友在申诉专帖内投诉不合格吧务。推荐位等 申请专贴:https://tieba.baidu.com/p/6952930344 服务器波动 反馈专贴:https://tieba.baidu.com/p/595872793 脚本 外挂 BUG 举报专贴:https://tieba.baidu.com/p/6117560578 申精 话题 专贴:https://tieba.baidu.com/p/5496929708 申诉 (贴吧)专贴:https://tieba.baidu.com/p/5496941574 辱骂等言论 演员等投诉 举报专贴:http://tieba.baidu.com/p/6055341868 最后再次忠告: 1、请大家遵守百度贴吧官方协议,如有度娘删封处理概不负责。 2、英吧吧务不会针对某个人,如若不知悔改钻牛角尖等行为只会适得其反。 3、吧规可能覆盖不到所有方面,吧务组保留解释补充权,望大家自觉,临时通告将会以置顶的形式通知。 4、本帖禁止回复,有建议等请向吧主发送站内信,有需求请移步相关专贴。 英雄联盟 吧务团队宣 此间生活丶 本吧规于 2020.10.28 更新
绽灵节·直播特别节目,神秘内容贴吧首播! 7月24日晚9点-10点30分,Fireloli,AmazingJ、王多多、徐老师等英雄联盟知名主播及作者将为各位带来绽灵节版本的全新解读,还有全球首播的神秘内容等你来看。 大家可以通过:贴吧APP-直播频道-大屏推荐进入直播间
6.9结果公布:上斗鱼看LPL夏季赛 近期活动比较频繁,本活动由于沟通瑕疵,拖得较久,现由吧主来发奖 请大家在48h内加入郡342887763
【公告】职业联赛4.4停赛告知为深切哀悼抗击新冠肺炎疫情斗争 【公告】职业联赛4.4停赛告知 为深切哀悼抗击新冠肺炎疫情斗争牺牲烈士和逝世同胞,响应国务院发布的2020年4月4日全国性哀悼活动,英雄联盟赛事委员会决定:英雄联盟职业联赛(LPL)4月4日停赛一天,当日比赛将移至4月20日进行。 新型冠状病毒肺炎疫情阻击战打响以来,全国各地抗疫工作人员与同胞们一直都战斗在一线,对他们的付出,LPL全体工作人员致以最崇高的敬意!
【吧规导航】因为热爱,所以“联盟吧” 召唤师,欢迎来到英雄联盟吧! 本吧设置有五个特色板块: 电竞、云顶、开黑、半价、手游 (会根据实时情况进行微调) 以下是各个板块的主题,严禁在分版内发布不相干内 电竞:电竞竞赛事等内容 云顶:云顶之弈相关内容 半价:交流版本更新,皮肤活动 等等 开黑:开黑交友,发帖畅聊 手游:英雄联盟系列相关手游内容写在前面:本吧一般简称“英吧”,长期以来着力于交流英雄联盟相关内容,赛事、资讯… 这里是全球英雄联盟玩家交流,讨论游戏心得的多元化地带 ————————— 凡是在本吧发帖者即代表熟知本吧吧规者,一旦违反概不负责。 本帖不仅有吧友新人必看的吧规,还有整合的对应专贴导航,方便吧友查阅。 请吧友们务必认真阅读本帖,违反本吧吧规所带后果请自负。 希望每位吧友都能从中有所收获。 吧务职责:维护吧内环境,引导、倡导良好的讨论风气,同时对违反百度贴吧协议和违反吧规的情况作出处理,如有疑问可在本帖下留言 或 吧内搜索“我要申诉”,按格式进行询问午夜时段(23:00~7:00)会对①进行放松处理 ①水贴 什么是水贴?不只是advertisement、黄图,也不只是神秘号码链接 还有连麦游戏,求组队求带帖(该类型帖子可以在分区内发布哦),账号交易相关帖(包括送号),等等无意义水贴 ②惩罚 本公告发出后,如上,如图所示帖,将全部列入删除范围 吧务在执行过程中若遇阻力,可附上本公告链接告知吧友 若吧友对吧务进行无脑谩骂,侮辱,吧务有权进行封禁处理 若吧务态度极差,吧友可@此间生活丶 ,保留现场截图,吧内搜索:“我要申诉”,在申诉专帖中进行申诉,吧务组将对违规吧务进行严肃处理 ③为什么 贴吧,为兴趣而生,各个吧务一直以来都以提高内容质量,留存更多吧友为目标而不懈努力,但由于英吧长期版面混乱,帖子质量低下,不知不觉劝退了无数吧友 慕名而来,失望而去,作为一个拥有千万会员的贴吧,作为英雄联盟吧,这种情况实在令人扼腕 如果你真的热爱贴吧文化,热爱英雄联盟,请支持我们 ④我要在哪里申诉? 申诉帖链接请见本帖末尾 ⑤欢迎吧友申精,具体链接见本帖二楼 ⑥吧务会组织话题帖,置顶贴等形式让大家一起讨论比较热门的活动,皮肤等,但请勿单独开如1所示违规帖发帖须知(详细细则):下列提到的情况,均属于违规现象,一律删除处理(屡教不改无视吧务警告的视情况封禁理) ①违反百度贴吧协议及“七条底线” ②恶意诋毁英雄联盟及相关周边产物,以任何形式和其他同类竞技游戏进行恶意对比,嘲讽,可以合理吐槽,烦请有理有据。 ③禁止单开刷经验贴,以(等级经验为话题讨论)的帖子一律删除处理,比如升级贴,求助攻,渡劫,求十五字,升级贺电,求接生,要升了,多少级一下罩人,升级为什么这么慢等等, 标题求粉送粉,或用机器盖楼,屡教不改者封号或拉黑。 ④含有开车,淫秽,恐怖或者其他不雅观图片或内容、涂鸦的帖子,发种及求种贴,涉及女性,男性角色的某特征及相关敏感话题的,凡言辞之间有涉及或是打擦边球的帖子予以删除并视情况封号 ⑤辱骂侮辱吧友、无理闹事、人身攻击、地域攻击(地域黑的直接封禁一天,不排除拉进黑名单,请吧友珍惜id),各种口水战,喷战队,喷选手等引发争论骂战的贴子 ⑥各种无意义水帖,如只有一堆符号或者无序字母的帖子,或者空白贴,无意义的投票贴,予以删除 ⑦恶意刷屏(闪光弹,毛毛虫,八图等),大量超长影响吧友浏览帖子的无意义回复,予以删除。本吧设置水经验专贴,链接附于二楼 ⑧发帖禁止使用影响版面的带色情性质美女图镇楼。包括但不限于性感图、黑丝、露沟、露臀、露背、露肩等。男性图同上。请尽量发与主题有关的镇楼图或者把图片放在二楼。如果图片不合适只删二楼不会删主题贴。 ⑨任何讨论代练、外挂、辅助、脚本等违反游戏规则的贴子予以删除,但允许讨论游戏BUG。 ⑩同一ID,短时间内禁止多发主题,首页版面不能同时出现3个及3个以上该ID当天内的帖子,否则全部删除,再犯者予以删封。事不过三,第三次发现直接封禁10天。这条吧规告诉我们水货请适可而止,交友沟通是最终目的而非经验。 ⑪禁止恶意侵权贴。转帖以及爆照被别人举报盗贴盗图一经核实一律作删除处理。发手机号求回复的帖子,由于无法验证真伪,不论手机号是否宣称自己一律作删除处理。 ⑫恶意离间挑拨吧友或其他贴吧关系予以删除。 ⑬任何吧友不允许发表任何形式的广告(百度贴吧协议第九条规定)。被判定为广告的有(包括且不限于):购物网站连接、带有宣传性质的连接与图片、组织与网站的招收、留下联系方式的产品展示贴、售卖与交易等广告类如宣传其他平台(例如QQ群、微信公众号、微博号)的帖子、任何形式非经允许的留邮箱贴予以删除。 *本吧禁止一切形式散布广告的行为发生,如单发帖、跟帖、携带广告性质的头像与小尾巴。 ⑭禁止单独发各种类型收人贴,宣传主播房间号,违者予以删除,群收人集中贴链接附于二楼。 ⑮带擦边或者侮辱、诅咒或人身攻击吧友性质的ID、头像、签名,恶意山寨吧务或官方人员,签名、头像不雅(H,重口,血腥,恶心)将一律予以封禁并删除。 ⑯刷版,挖坟,煽动爆吧等予以封禁 ⑰禁止游戏交易相关贴,如买卖账号、ID ⑱关于福利贴 发布有奖活动,以个人名义发布有奖活动,需遵循以下几点 (1)发布福利贴必须联系吧务,经备案后才能发布。发帖时请注明已备案 如经吧务查询虚假福利骗取经验,一律永久拉入本吧黑名单,并对涉事ID进行公布 (2)福利贴必须清晰注明奖励、发放方式、时间,否则算无效。吧务视情况封删 (3)中奖的吧友如没有收到福利,可以及时向吧务举报,没有及时举报的视为自动放弃; (4)发布有奖活动者,如出现不肯发放奖励,删除中奖楼层,自己抢楼等欺诈行为,按虚假福利处理; (5)一般情况下要求奖励在24小时内发放,如果奖励数额较大或数量较多,可自行说明发放奖励时间延长 ⑲单开贴询问申诉误删等相关内容,吧务有权直接删除,亦有权先解释后删除,吧务组成员为贴吧建设运营付出颇多,请吧友尊重理解吧务,一旦发现无故侮辱,谩骂吧务成员等情况,吧务有权封禁,情节严重者会加入本吧黑名单,不接受申诉作为百度英雄联盟吧吧务,并不意味着一种身份,更多的是代表吧务的责任 1- 绝不能带头违反发帖守则,参照1L,将视情节严重与否给予更多处罚! 2- 发帖,回帖,应常处于较活跃状态,吧务的活跃,是吧友活跃度的催化剂! 3- 英吧活动帖必须带头参与。 4- 吧务招新帖2L及时签到。 5 - 按时完成所属分组每日任务。 6 - 欢迎吧友在申诉专帖内投诉不合格吧务服务器波动 反馈专贴:https://tieba.baidu.com/p/595872793 脚本 外挂 BUG 举报专贴:https://tieba.baidu.com/p/6117560578 申精 话题 专贴:https://tieba.baidu.com/p/5496929708 申诉 (贴吧)专贴:https://tieba.baidu.com/p/5496941574 辱骂等言论 演员等投诉 举报专贴:http://tieba.baidu.com/p/6055341868 最后再次忠告 1、请大家遵守百度贴吧官方协议,如有度娘删封处理概不负责。 2、英吧吧务不会针对某个人,如若不知悔改钻牛角尖等行为只会适得其反。 3、吧规可能覆盖不到所有方面,吧务组保留解释补充权,望大家自觉,临时通告将会以置顶的形式通知 本帖欢迎吧友对吧规,对本吧发展提供建议,吧主都会一一回复(小白问题、语气偏激除外) 英雄联盟吧务团队宣 此间生活丶 本吧规于 2020.3.26 更新
微博之夜,真有你的 这个年度人物评选,牵着咱电竞粉丝溜了几个月,结果就这? 别说颁奖了,连名字都没提过 作为一个每天按时投票转发的电竞粉丝,我想问问微博 我这几个月到处拉票投票,投哪去了?楼下细说
[招小吧主]全新双端时代:疾风化尽,命数将成 鉴于2020新赛季,同时英雄联盟周边多款手机游戏即将发布 为了迎合英雄联盟这个划时代的游戏IP 开启双端时代 打造全贴吧最完善的 双端游戏贴吧 英雄联盟吧&云顶之弈吧 特开启本次吧务团队招新 备战新时代 [建议大家讨论手游在本吧,讨论云顶前往云顶之弈吧,加强体验] 手游开启后,本吧将严禁各类开黑低质贴 吧务将全力抗压,杜绝开黑网恋 如果你想要加入我们,请看下面 只要你对本吧有着独特的见解,很强的责任心,以及坚持不懈的信念,那么,我们就需要你的加入。 【基本要求】 1.英雄联盟吧7级以上,并对贴吧有着一定的理解,热情 2.处事公正,不偏颇,不做损害本吧形象之事 3.严格遵守百度贴吧协议,本吧吧规,不带个人情绪做事 4.有责任心,拒绝三分钟热度,吧务工作是自愿报名,但一旦加入请认真对待 5.吧务团队内部分组不分家,在必要时需配合其他组成员完成任务 【招募分类】 原创组: 如题,原创吧友的组织,我们将为大家申请对应现金红包奖励 资讯组: 产出搬运英雄联盟相关资讯,内容等 监控组: 贴吧版面维护,删除违规帖等 美工组: 负责美工设计(有制图等方面特长的) 运营组: 英雄联盟吧官博运营 另:热爱百度百科的吧友也欢迎咨询加入我们哦 【申请方式】 按二楼格式回复本帖即可
【S2~S9】Clearlove退役
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