阿沁丶 曾已何时丶
关注数: 2 粉丝数: 5 发帖数: 2,594 关注贴吧数: 3
谈PVE副本难度问题 首先,我自己是二测三测都参与的玩家,公测也是从第一天开始玩的,第一赛季末a了一个月左右,第二赛季也是第一时间回来玩了。 在第一赛季,玩的雷元,噩梦年老大我记得我是第二周还是第三周通关的,因为我是一个人,没有固定队啥的,喜欢一个人独来独往,混野队,所以确实做不到首周通关年老大。 怎么说呢,一个想持续运行的游戏,一定要兼容不同群体的玩家,在不影响大众玩家的体验上,也要照顾真正的硬核玩家(那些实际是DD的有多远滚多远)。 关于副本问题,我觉得能够产出装备属性道具的副本,一定要大众化,除开开荒时间3-5小时,后面有了攻略,大众玩家可以在1-2小时内通关,随着属性的提升,缩短至30分钟左右,让大家感受到属性养成后的爽感。其实这赛季的困难和动态古龙陵很不错,门槛不高,大众都能参与。但是,噩梦古龙陵和那个困难碗天地出来后,就感觉不大对了,打的人变少了,对数值和玩家操作有了一定要求了。 可能一部分人会觉得那是一些玩家把银子卖了没有提升导致,但是,如果一个玩家只玩pve和单个号,不参加鸿钧等gvg分银子,想做到t0/1确实比较难,这也是导致门槛高了,参与的少了。 最后,也是关于如何照顾少部分真正的硬核玩家。可以出一个挑战模式副本,不产出装备属性道具,增加机制难度,每周/月对挑战模式进行竞速排名,前100/200可以过得专属金色称号和外观等。重点是,要把装备属性大众副本和挑战模式副本难度层级划分更明显,不能在一锅烩了。 个人觉得,针对我自己来说,我能接受难的副本,但是我不能接受为了一点赛季生效的养成装备属性道具,花费太多时间在副本里牢,特别是野队,你永远也不知道这个副本队伍会牢多久。 ps,这赛季的副本场景和一些环身背饰特效优化太烂了,猛猛掉帧。说好的百人同屏特效不屏蔽呢,诛仙世界,回答我!!!
1 下一页