贴吧用户_0a1RS9Z oO布丁Oo12
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你们天天吹奶牛,我来给你们说说这游戏的计算方式。 本帖以天天吹奶牛的人群为目标讲解。 是的,我就是想说奶牛基本只能撑血而写。 首先是减少防御的妨碍,这个倒是很简单。就是不会减到负数的防御,除非BOSS自行减防,不然对面1000防御你减他个1万也只会变成0防御,所以减少防御是这游戏最没有卵用的妨碍。比如你1万伤害的砍1000防御,会变成9000伤害。你减少到了0防御,就有1万伤害。你减少了1万防御,你也只会因为对方只有1000防御而只会变成0防御。你减多少砍上去也只有1万伤害。 然后是加防,加防这东西很简单。就是BOSS伤害减少你上的盾的防御,你加上了1000盾,2000伤害打你,变成1000伤害。 再来就是减少对方攻击 这是游戏里面基本最有用的妨碍 如奇美拉本体魔法攻击为1万(别在意数值不对) 你减少了1000魔法攻击使奇美拉本体变成了9000攻击力,打你自然就只有9000。 然而当你减少成9000后,奇美拉进行本体攻击力200%伤害的AOE就会因为奇美拉的攻击力被减少而变成了9000魔法攻击的情况下本体进行200%伤害的AOE 也就是1万8伤害,当你不减少时为两万伤害AOE。 所以减攻是最有用的 最后说一下支防妨弱卡吃的叠C问题 每1C的叠加为增加20还是60点效果,是的。不是% 而是实打实的20还是60点效果 欢迎打脸 有何不对可以指出 是的 我想说的就是 盗贼那张奶牛歌姬基本除了撑血没有什么卵用,减防有计算公式问题,加的防御只有700多,还不如正常的上张攻击力减少的妨碍。
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