遇见嫩模 遇见嫩模
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cfm的历史将从今天分为两截 新出的白嫖武器(包括:主武器、副武器、近战)全部加上“该武器可能会进行平衡性调整”的词条,词条解析: 1、任意削废白嫖武器并且没有补偿,为什么说削废而不是调整?因为白嫖武器没有平调和加强的必要; 2、近期超标的无非几把赏金令主武器,有必要把夺宝武器也加进去?10万钻石登录直接领是吧?目前为止夺宝武器强度仅是能用而已;更难崩的是把副武器、近战都加上了,近战可能针对蓄力,副武器是针对cop? 3、只针对白嫖武器,以后出的白嫖武器大概率达不到【81、仁德、仲达】这种强度了,这几个放在现在100%一刀削废; 4、后续新出的白嫖武器强度不稳定,面临着随时被削弱的风险;也就是说白嫖武器只需要弄今天以前的就够用了,以后再强的白嫖武器&赏金令大奖哪怕是登录立刻送都没必要领取了,各种活动也不需要参加,大大减少了白嫖玩家的肝度,挺人性化的;赏金令除了s1,其它不用肝,各类活动更没必要做,好家伙,这是要大幅降低日活的节奏啊; 5、正式成为了氪金游戏,白嫖玩家不过是服务器蛀虫,不要也罢;我在想是不是新人从白嫖转氪金的比例太低,以至于策划直接放弃新人了?游戏肯定是玩一段时间体验合适才会氪金,但是你游挨打两个赛季(半年)肝出来的仲达锁死ban位(新人没枪),人家愤而氪金的概率能有多高? 6、这项改动对我来说没有任何影响,值得肝的赏金令武器都差不多到手了,再加上微氪,7个背包怎么禁都有得玩;个人对这项改动评价为“中立”,既不支持也不反对
说说禁赛的问题 1、打过巅峰赛的都知道,送一把人头直接禁赛1天,极其严格,当然也符合强度更高的对局; 2、排位赛举报机制如同虚设,经常一堆送人头的举报不成功,换谁都红温;但是排位有必要这么严格吗?巅峰赛才禁赛1天,你排位直接7天?(可能实装会修改天数); 3、你游的匹配机制配得上这套审核机制吗?初级、中级、高级、超级水平的完全混在一起匹配,不是平推对面就是被对面推平;有这心思还不如好好优化一下匹配(即将优化的匹配先观望再说,但是我不看好水枪,理由:玩家抱怨等级差太多,策划直接隐藏等级;抱怨段位差太多,策划隐藏段位;抱怨苹果、安卓延迟,策划就隐藏相关标识,这样的策划我不认为他能做好匹配); 4、大部分玩家玩的都菜,基本上都被赶到排位赛(排位被扣分能接着打排位赚分,也能打匹配赚分);假设按照巅峰赛的检测力度,那么以后匹配10分钟都不一定能开局;多数玩家是真菜,哪怕低段位也是鱼龙混杂,很容易负战绩,当然也有少数是专门送人头的,为了制裁少数人就一刀切?水枪倒是省事了,苦了众多玩家; 5、打狙玩家战绩稍微好一点,步枪玩家更容易负战绩,更容易被判定为“送人头”;本来打狙的就喜欢卡家,现在步枪玩家也不愿意去当炮灰了;本来逆风还敢操作一打三翻盘的,现在逆风直接想着保kd,哪里安全往哪里跑,游戏输了可以打下一把,禁赛了我怎么玩?干脆出一张面对面就能打,并且没地方躲藏的地图吧; 6、投掷物干扰队友不知道会不会加入到审核范围内,包括:开局闪队友+烧打狙队友+逆风就火焰山大乱斗+队友拆包扔火扔闪的; 7、我已经能看到cfm的未来了,看看隔壁王者主播,自己的段位打不动了就去炸鱼针对某个英雄,把人家打成0/10,打完还不忘记顺手举报给人家小白禁赛,就为了直播效果(喜欢看的人不少)+满足自身扭曲的心理。
最近声讨白嫖玩家的挺多,v6微氪分享一下看法 说的最多的就是白嫖武器吊打氪金的: 1、白嫖武器超标的就赏金令那几把(仁德、仲达、仲康、盖); 2、王霆cop大部分还没嫖出来先不算白嫖,等能白嫖了也最多和氪金cop持平的强度; 3、孟获就是牺牲4个投掷换来一点射速加强(别人投掷开路,你要先对拼一波才扔投掷还是蛮亏的),我觉得是强势的程度吧,跟超标不沾边,换别的ksg差距不大; 4、妙才修改辅瞄后降温了(辅瞄从拉胸口改成描边,妙才打胸口伤害才高),我不认为它超标,也算强势吧,子弹数量、精度都不如cop,感觉还没cop好用; 5、2把81式只有光明占ban,现在光明都逐渐出ban了,不过依然超标,只是优先级没那么高了;与之强度持平的是机械81式; 6、心、影、白虎、朱雀、星神、幻神、天龙只能算强势,与之对应的氪金武器(心→元让,影→王翎,星神→蜻蜓,幻神→权、幻,天龙→力),这类白嫖武器都有纯上位的氪金武器; 7、副武器:王迹、mk23系列、仲达柯尔特依旧打不过cop; 8、近战:策和奉先的蓄力刀确实吊打很多氪金刀,这点有些不可思议,我几乎不玩刀没多少理解; 9、比较特殊的武器:天启、王启,复制机制独一档,可以说永不过时,但是复制的武器强度参差不齐,极其不稳定,复制到强势的武器但是自己不常用未必有手感,算是白嫖玩家的最大福利吧; 10、投掷:白嫖玩家能拿到王雷了,不过翼雷、奉先投掷蓄力(巅峰赛用)和星象投掷(巅峰赛用,隐藏投掷抛物线)机制是它门跨不过的大山; 11、角色:白嫖和氪金强度几乎一致,最重要的防闪全民普及了,不过王者角色略胜一筹; 总结: 1、白嫖的几乎都有对应的氪金武器压制,氪金强势依旧是主流;王者打不赢赏金令武器,主要是因为王者的主战场场是巅峰赛(策划要挣另一个模式的钱); 2、自从下放赏金令武器后,白嫖玩家的武器强度持续逼近氪金的了,不过常驻ban位的也是它们几个(仁德、仲达、仲康、盖),如果它们被放出来了,就意味着有比它门更超标的氪金武器(瑜、奉先、小图王蔷、大图王力)之类的,你玩得到它们的时候,它们还算超标吗? 3、强势氪金武器:瑜、奉先、星象、元让、小图王蔷、大图王力/权、各类cop,氪金根本禁不完,况且部分玩家宁愿氪佬玩星象,不让白嫖玩仲达,玩不到氪金枪只能跟白嫖玩家玩一样的赏金令武器只能说明氪得少了; 4、有些玩家用81去干翻大部分王者AK、m4,跨系列对比没有任何意义,白嫖的AWM伤害比奉先高,能说AWM比奉先超标吗?况且AK的射速、甲修占优,m4的穿透、射速占优,81并非纯上位;
c4最近几个赛季越来越招人嫌了 每回合开局起码2个人扔来扔去的,以前还看过直播两个玩家脸对脸一直扔c4给对方,主播观战瞬间红温了现版本喜欢带c4的应该就两种玩家了: 1、有c4皮肤,带着c4好看,安装c4有倒计时音效,有安装c4的专属动作,引爆c4有特效; 2、擅长打残局的玩家,c4给队友容易掉包被对面蹲守,自己拿着才安心; c4逐渐招人嫌的理由分析: 1、对应喜欢c4第一条,大部分玩家没有c4皮肤以及对应的各种花哨的万化效果,带c4的意愿已经低到极致了; 2、带c4就要跟在队友后面,名副其实的“跟屁虫”,有时候队友分散打,跟错了也会被压力;自己单走掉包容易被队友集火开麦问候; 3、喜欢突破的步枪玩家不带包,避免第一时间掉包;喜欢打狙的也不带包,自己还在另一边架点,队友已经冲到包点了只能放弃架点,跟自己的打法不匹配; 4、c4一定程度会影响切枪逻辑,经常会出现那种打狙遇到近战想切换副武器,结果每次都是狙和c4来回切3次以上,太有节目效果了; 5、顺风局还好,逆风或者均势就麻烦了,因为你到包点后,不下高箱包容易被拆掉,下了没人帮你把风,队友都忙着找人打或者蹲角落放人进来打背身,下包过程被打掉几次就不喜欢带包了,哪怕到包区门口或者到包点了也直接扔地上,谁想赢自己去下包; 想要提高玩家带包的意愿估计很难了,哪怕任务增加c4相关的奖励也改变不了多少,奖励无非就是钻石和赏金令积分,这两不会给太多,给少了没吸引力
简析一下对部分地图的看法 1、首先是最热门的沙漠灰,现在沙漠灰保卫4个人守A,5个人守A已经见怪不怪了,直接过中容易被狙抽,封烟过中抢点速度慢不说,单穿AK无脑扫射不死也掉层皮;m4满穿无所谓,扫射弹道不好,AK不一样,给单穿太恶心; 修改建议:中间增加无法穿透的阻挡,这样可以极大提高队友去广场、b点的积极性; 2、其次是步枪玩家最讨厌的狙图黑色城镇,步枪守b点、小道是没问题的,a平斜楼梯拿步枪也能守;只不过遇到这图不打狙的也会起狙,而且还喜欢对狙还对不赢,让很多玩家对这图刻板映像:纯狙图,没狙玩不了; 3、供电所和鹰眼:潜伏纯坐牢图,除非保卫作妖前顶,否则潜伏很难打进去; 4、姑苏城:水路、陆路根本守不过来,去掉水路应该会成为一张热门地图; 5、沙丘和潜艇玩得少不讨论;抑郁小镇和卫星基地感觉没啥值得吐槽的; 6、离岛:新图,极其阴间,哪都能冒出人来,我宁愿玩夜市也不玩这张图; 7、港口:a大纯对狙路线,潜伏方对狙劣势,潜伏去a的人极少(和沙漠灰保卫去b类似); 8、新年广场:曾经很喜欢的一张图,也是被王翼毁掉的一张图,假如没有王翼,单穿AK同样会毁掉这张图;这图也算是狙图,各种缝隙抽人不讲道理; 修改建议:别给AK单穿属性(已经不可能了),然后把大部分缝隙取消,增加步枪生存空间,这样应该会成为一张热门图 9、黄金国度:有一边纯保卫优势图,水下基本打不过来;这里修改一下应该会成为热门地图 10、矿场:感觉也是潜伏劣势,玩得少不多说了; 总结一下:大部分保卫优势图,最致命的问题就是潜伏劣势,结果就是潜伏猥琐、卡家、拖节奏;所有图都应该改成潜伏优势才有意义,这样才能极大提升潜伏的进攻积极性,避免双方都是卡家坐牢,慢节奏并不符合手游特性。
讨论一波副武器强度 1、副武器近距离打步枪更强势是否合理?我觉得合理,副武器的强势仅限近距离,如果近距离都不行,那么设计副武器的意义在哪里?用刀胜算不是更大?; 2、拿cop举例,图中距离打手50,打胸30左右,要【1手+2胸】【2手】【4胸】才能掉;爆头不算,木头AK爆头也是一发,超过这个距离打手也要三枪了,秒度其实不高; 3、cop最超标的是主弹匣叠加到10多发,想要限制cop强度应该限制子弹加成;高精度无所谓,因为副武器距衰大,远处打到人伤害也低,收残血还行; 4、cop需要陀螺仪才好用,要么有节奏扣,要么快速扣到最大上扬,上手也有一定难度; 5、近扣远狙是不是无解?我觉得不是,中距离不好狙,扣cop伤害又低,这个距离就是步枪的强势距离;冲锋枪、喷子也有自己的近距离优势,不能因为步枪近距离吃瘪就抹杀副武器强度; 6、乱杀的全是狙?幸存者偏差而已,大部分人用步枪比狙更强,他们都用狙变菜了不是更好打?你只关注乱杀的那把狙,却忽略掉了很多菜狙让步枪无伤刷屏; 7、枪械的影响有限,能用好cop的人其它副武器、主武器不会差到哪去;就算删掉cop对局也不会好到哪去; 总结:我有王者cop+冰皮,首发氪的,支持削弱,给够补偿就行;不削也行,毕竟卖数值的游戏,超标的远不止它一个
经常会遇到cfm与王者的对比,今天吐槽一下 1、匹配机制:匹配同样恶心人,王者十连跪之后还能五连跪,区别在于cfm不用发育,自己玩得好能3杀,运气再好点能5杀,这点cfm胜; 2、竞技:王者卖皮肤不卖数据,竞技性更强,cfm氪金卖数据,王翼当年把广场打下架重做,王者近年来的三体人也是很难绷,这点王者胜; 3、运营:王者不要脸,皮肤返场赶紧加强英雄,皮肤下架赶紧削弱,连续好几个皮肤都这样;很难想象到是人在做游戏;印象中只有苏烈玄武皮肤返场还加强的,cfm不轻易削弱氪金武器,这点cfm胜; 4、皮肤:皮肤质量王者完爆cfm,价格方面也是完爆cfm,这点王者胜;不过近年来光污染严重,皮肤特效严重影响对局操作; 5、审核机制1:摆烂、干扰玩家正常游戏会被警告,不听劝会强制踢出对局换人机代替;cfm摆烂、闪、火恶心队友举报无效,环境烂得一皮;这点王者完胜; 6、审核机制2:以前王者连跪还送铭文碎片安慰一下,现在连跪说你蓄意战败扣分+警告;连跪还是多亏了你的匹配,现在又当又立,设计这一点的侧滑应该拉去挑一年的大份,这点cfm完胜; 7、英雄数量:王者英雄越来越多,新英雄故意超标一段时间比人去学,老英雄也不断重做,无疑增加玩家的负重,老英雄在我看来没必要重做,除了一种情况:就是降低上手门槛让更多人能玩到;(装备频繁改动同理) 8、赏金令:学人家移动捆绑销售,人家移动套餐是透明的,你王者下赛季皮肤质量怎么样,给到哪个英雄都不知道就提前卖,已经无力吐槽了;cfm送免费激活卡+降低负重,这点cfm胜; 9、VIP机制:新增两个VIP档位,V10不再能养老了,每年需要花新的充值额度才能保持相应的特权,这点cfm完胜; 总结:cfm每天还在玩,王者只有过年那几天玩,平时已经卸载了;在我看来不论cfm多烂,王者只会比它更烂
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