角落的带土 角落的带土
永远爱你,lsx
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来发表一下自己的看法,希望官方看到然后呈现更好的续作 首先游戏还是可以的,这点要肯定,感觉得出游戏官方的用心,虽然价格大家在吐槽,但其实可以理解这个价格和这个内容,因为大多数的经费都拿来拍戏了,但是官方忽略了最重要的一点就是游戏的本质是内容而不是表现手法,像素风的月亮(moon)也是非常好的游戏呀,其实完全可以采取隐形守护者那样,定格的手法,节约成本,更多的经费放在内容的充实,玩过类似游戏的小伙伴可以明显的发现很多地方的互动显得很尴尬,就如同小时候写作文凑够字数一样从而拖长玩家的游戏时间,剧本讲真也没有很好,首先是武大人和主角的感情,完全可以说莫名其妙,主角讲真也不帅,为啥我美腻的武大人就会产生不一样的情愫,完全可以插一段小时候二人一个在桥上一个在桥下相识的片段,来弥补武大人帮助主角的动机,然后就是安奇的杀人动机,就这一部看来他太善良了,因为大帅不领大家出走就杀人我觉得很离谱,希望未来的剧情能更好的解释,一开始我以为是被春秋道胁迫的,或者和大帅当晚抓得人有关,结果就是没有然后了,然后就是最重要的,二阶段洛阳的探案说实话格局太小了,涉及到范围就是个联防,朝廷或者其他势力都没提及,我还以为会是很大的阴谋,结果也没有,就是个复仇的故事,而且是单线,单剧情,顺序进行,可以说真的是一部电影了,但是还是要说官方制作还是很精良的,价格结合游戏制作是很良心的,但是内容方面有待提高,希望官方加油,这是一次尝试,有不足,希望鼎力前行
好久没发帖了 真的好久没发帖了,感觉发帖的多多少少都是真爱粉,只是表达方式不同! 以前好激情的,还有天真的玩家分享一下自己的大荒旅程,现在都看不到了,我呢也就每天卖点大象临时,五只万年加登龙九儿,不喜欢大家的我也不知道要沟干嘛,但不捉大象一来没蛋,二来真的没啥事做了。 讲一些看法吧,首先就是这个外星人的玩法,我敢这么说,自从种田以后的玩法其实都没有必要,真的,没有玩家会因为种田和打外星人来下这个游戏,这些玩法可以出吗,可以,那是游戏完善以后的丰富玩法,但是现在的情况就是仓库根本不够还出一套全新的装备系统,随之而来的材料啥的放哪里?都没地方放哪有人专注玩法?包括种田也一样,就我而言,能种地上我实在找不到种在田里的必要,还会被炸。最新改完善的东西应该是围绕宠物展开的更新,宠物技能改动,宠物作用和玩法更加多样,这是可以吸引人的地方,哪怕要圈钱,勾玉宠物皮肤自从上次 也在没出过,搞不懂为啥,武器皮肤用的掉多少呀,真的是圈钱都不会找地方,针对高手的无聊,完全可以出一个竞技场一样的玩法,比如ban武器或者器魂,1v1,3v3这样就可以了,先过渡一下,进一步给庞大的宠物技能腾出时间,结果就是心思全部放在全新星球的开发,结果没啥人玩,导致真的没啥事干,宠物也没出新的,这不就好多人退游了,其实真的没必要花里胡哨的,先稳住发育,然后再妄想吧,亲 (我最期待的增加宠物栏希望早点上线)
大家可能发现了,最近吧内的负面情绪老是的高涨,少了太多单纯的帖子和有趣的分享。在这里呢有感而发,具体公测的时间不太清楚,我是1月初入的坑,其实仔细想想山海也就发行了4个月不到,曾几何时,天天系列,全民系列游戏不再继续的时候,手游市场已经很少有“奇葩”出现了,无论是第五人格还是明日之后,还是崩坏系列或者是营养师,其实现如今受众人数都不是太多了,可能大家习惯了十连出奇迹,过五关斩六将的游戏特点,这完全是能够理解的,就如同最近很火的电影解说,之后想想自己真的好久没好好的正常倍速看过一部电影了,生活压力的增加,快餐式的娱乐更适合我们,但我希望大家下一次玩山海能把游戏画质调到最高,骑上你的飞行大宝贝,好好看看这个游戏的背景,其实说实话,真的已经很好了,那么大的地图,那么真实到厌烦的天气系统,那光影,那线条,可能其他的pvp游戏也能做到,但对于山海这样自由开放的确实很少了,无论是天冷了人物会抱紧自己,热了会擦汗,还是有些风景点引入了世界景观(西山有个风景点是复活节到的石像),我觉得真的不错了,内容一多bug自然就多,修复起来有困难,ch既要兼顾游戏内容的可持续发展和bug的修复,真的还是很吃力,我们要明白,是腾讯游戏学院发行而不是真正腾讯的游戏,习惯了大型公司的雷厉风行我们也要包容小公司的成长,其实每次看ch直播时候那抠搜的背景就能知道其背后的辛酸,再看宣传,如果真的像b站的坎工骑冠剑那样有钱刷屏抖音,这游戏肯定更火,种种表象,让人唏嘘。当然,给完糖吃也要来个巴掌,三宠时间真的也够阴间的,本人也深受其害,促成这个时间的那位ch一定让我们集体拖出去调戏五分钟才阔以。还有很多阴间操作就不提了,不然不符合辩题的中心思想,最后说一句,希望大家给ch一点时间,也给你自己一点时间!细嚼慢咽才能品尝蟠桃的味道噻!
想普及一下宠物技能的相关知识,欢迎补充或者更正,不喜勿喷 关于宠物技能,鄙人不才,斗胆给大家说一下个人看法。 本人之前也同样纠结了很久宠物远近区分和暴击的联系,四方问主播问大佬最后也没有一个有实证的观点,最后总结一下就是:首先,无论什么宠物,技能都是打那七个,近加近减,远加远减,暴击爆伤和破防(其他用途的宠物除外),异兽六个孔的可以减少远减或远加(技能不能暴击的宠物除外)。其次是远近的问题,根据各方群雄的激烈讨论以及装备词条看来,这个游戏的远近伤害是根据攻击距离来区分的,并不是大家玩其他游戏那样拳拳到肉的近伤,吐泡泡是远伤,所以,你的宠物和敌对目标之间的距离决定了伤害是远伤还是近伤,所以,大家宠物打技能都是上述的七个,不用纠结什么我的宠物只会吐泡泡为什么要打近加的问题,然后说一下暴击的问题,如果没特殊情况,我认为宠物的普通攻击(吐泡泡)是不会暴击的,反正我没见过,所以只有技能会暴击,好像是有宠物不会暴击的,所以没有暴击技能的宠物大家可以打减爆伤来增加坦度,一级的奋进不容易出暴击,这里面的多少暴击就是暴击率哦,大家记得区分自己的爱宠到底会不会暴击。同时只有技能是近伤时才会暴击,大家要注意,这里呢在说一下开技能孔的问题,正常宠物自带两个技能,七孔开完需要42左右个技能(2+4+6+8+10+12大概是这样)最好用一级的比较划算(土豪除外),但是大家如果要最大利益化开出7个自己想要的技能,需要做到未雨绸缪,首先要记住空空必上,满空随机的道理,为了不最后就为替换一个废技能而赌上好友的性命,大家如果是一次性开机能孔千万要记住最少的需要技能最后放,最多的需要技能和不需要技能用来顶空,形容起来比较抽象,大家好好把握可以省出起码一个三级技能,千万不要走弯路。否则就像楼主一样,为了顶掉一个坦荡而逐渐暴躁。 最后说一点宠物的题外话,经常看见吧里有人问这个宠物强还是那个宠物强,其实没必要纠结的,只要不是拿百年和千年比较,其实几百年几千年的区别就是资质里几小点的差距,真正关键的是技能,但马上技能关键部位就要开放了,而且也有可能技能会丰富起来,再退一步说,真正的打架其实和宠物也没多大关系,宠物本来就是自己喜欢就好,只要不是冲榜,你心里那一只就是山海最强的哥斯拉(我就觉得我的犄角龙攻速最快,最厉害!)
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