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关于CC3地图编辑器 1.一张遭遇战地图上必须要有GenericCrateSpawner,否则随机箱子模式将失效 他的位置是ByNativeType->Neutral->UNIT->GenericCrateSpawner 2.泰伯利亚矿脉需要隐藏矿口的地形材质才能看到矿口3.Dirt->DirtRedZone05可与泰伯利亚矿口材质匹配4.城市地图道路使用河流来增加反光效果 高度比道路高度高1 5.禁止建造 新建一个脚本第一个空为指定玩家类型,第二个为指定对象类型,第三个true为允许false为禁止这个直接规定某玩家能不能建造全部的建筑第一个是允许建造建筑,第二个是允许建造单位,第三个不允许建造建筑,第四个不允许建造单位;两两对立,不能用一个撤销另一个 6.遭遇战地图和自定义地图 如果地图上存在了Player_X_Start,这张地图就被定义为遭遇战地图,遭遇战地图不能够指定玩家的敌对关系,但是可以用脚本强制化 若不存在Player_X_Start,这张地图就被定为自定义地图,部分脚本只能在自定义地图上生效,可以指定玩家的敌对关系 自定义地图有且仅有一个玩家不能勾选电脑控制如果一个都没有或者有两个以上,你进入后将没有控制敌对关系必须两个玩家都点,否则会出现单方面的敌对 7.脚本难度生效的条件 若为自定义地图,则所有脚本的难度都以进入前选择的难度为准 若为遭遇战地图,只有Player_X的脚本的难度才生效 若Player_1_Start的位置是凶残ai则Player_1的脚本只有勾了困难的才有效 8.任务目标 任务目标只有被编译的地图才可见,也就是kw的地图与此无缘了,不存在官方sdk 9.地图边界 边界工具只能拖动边界的角,但是按了shift后可以创建新的边界10.地图效果 有些地图就是要比大多地图要卡,就算你游戏特效调到了最高,也不是真正的最高 地图特效决定了这张地图会不会亮瞎,会不会卡这个加上也没啥影响这个影响着地图的环境,看你的环境贴图了鲜亮的灰暗的 泛光,前三个选项并不影响游戏的流畅度,但是最后一个,是最要命的,拉到最大就对显卡的负担更重了最后,光,同样别的数值不关什么,但是size那个拖到最大,又将泛光的那个拖到最大的话,对显卡的负担就会变得很重很重差不多就这些了,没多少关键性的东西
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