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如果有一天,我老无所依,请把我埋在新闻联播里
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PSV《杀戮地带 雇佣兵》工作室最新详细报道!【转】 你觉得在这个行业工作总是很酷,有趣,一直让人兴奋吗?并非如此,有时你都不得不连续数日的不停打游戏,没人会关心你。有时你必须在一天写出10000字的报告,有时一个电话会打过来询问你能否丢下手上的一切事情飞往阿姆斯特丹。 为什么?因为你要去玩一个PSVITA上已经公布的期待最高的游戏,在这种情况下,非常棒,你会真的为自己工作在video games这个行业里感到高兴。 是什么游戏呢?《杀戮地带 雇佣兵》,KZ系列的最新作,也是该系列首次登陆VITA。在经历过PS2.3上的3个正篇,以及PSP上的上帝视觉TPS,Guerrilla的FPS传奇故事终于登陆VITA,伴随着全新的故事,功能和一个全新的主角—— Arran Denner。 Arran Denner并非军队的首领,也不是一个“超级英雄”,他只是一个雇佣兵,但他也有着一场伟大的故事。通过KZ系列前2个章节雇佣兵作为焦点,也意味着我们可以通过不同的视角体验这份冒险。 作为一个雇佣兵,也意味着Denner将会获得任务契约。在KZ里,这些契约会让玩家决定站在哪一方。我们可以选择契约的类型,完成任务后得到报酬,当然完成一个简单的契约任务,我们只能得到少量的报酬,更加严峻的挑战将能让我们的荷包更饱满,更为重要的是:暗~ 杀,爆~ 头,连杀都将帮助我们获得额外的金钱奖励。我们所做的一切行为都将被追踪记录下来,还记得在Killzone.com上这些最近被停运吗?好了,现在我们的每一个举动,每一个杀敌,每一个决定都将影响我们在排行榜上的位置,Killzone.com将让所有玩家能够随时查询到究竟谁将是世界上最棒的佣兵,谁又是最富有的!Guerrilla每周会通过该网站发布给玩家们最新的契约任务。 Killzone Mercenary还引入了一个全新的卡牌系统,通过网战模式,每杀掉一个敌人都会得到或低或高分值的卡牌,这取决于我们如何杀敌。卡牌的等级也会改变你在Killzone.com上的勇气值(valor),收集到最稀有的卡牌将更好的帮助你爬到排行榜的顶峰。 Guerrilla 制作 Mercenary 的目的其实很简单:完整的将具有PS3游戏品质的的KZ搬到移动设备上。正如我们所看到的,他们显然完成了这个目标。试玩的DEMO里,单人模式开场的即时演算电影非常惊人,在VITA上,很难相信你真的能亲眼见到一个游戏能在表现的这么棒。这怎么实现的?非常简单,Guerrilla 将KZ3的游戏引擎搬到了便携设备上。这个游戏像UCGA和反重力赛车2048一样美妙,但是,相信我们,即便你不是一个KZ系列的FAN,你一样会记住当你第一次将《杀戮地带 雇佣兵》拿在手上时的场景。值得庆幸的是,游戏的操控手感做的一样很不错,经典的FPS操作方式,双摇杆移动和瞄准,X是跳跃,圆圈是蹲或跑,三角是拾取,R是像个疯子一样的射击,就像一个未来版的蓝波。那么触摸操作是如何设计的呢?偷偷的接近敌人,迅速的触摸前触版就能实施工作。 另外,在游戏结束的部分,我试图从大量敌人压制下逃脱,唯一的出路通过一根绳子爬上炮塔,这时,我们可以通过触摸它们的身体瞄准以及射击这些 Helghast 士兵。当然,你也可以选择纯手动用自己的武器干掉这些敌人,在这种情况下,好的,祝你好运!通过触摸操作我们还可以解决一些简单的谜题,更换武器或者发动尖兵,一个新型8发遥控武器,让你轻松消灭敌人。举个例子,其中一种形态,作为一个飞行哨兵,你只需通过屏幕点击敌人,只到其中一个发现你做出的定位,然后攻击。 最后,后触版可以放大来福的准星,陀螺仪的操作和神秘海域黄金深渊一样。 本作新加入的“黑杰克”站点,作为雇佣兵,你可以在那里购买武器,弹药,盔甲和道具。在游戏里,这些大箱子无处不在。完成整个单人战役后,会解锁3种子任务(潜入,拆卸和Precision),但遗憾的是,这些内容并不在我们能体验到的部分里。 (因为游戏设置在KZ1和KZ2之前,所以武器,环境,载具玩家们都应该非常熟悉) 离开了主线战役,也体验了4V4的死亡竞赛模式,目前只有一个地图(多人部分还在开发中),他也并不是那么令人印象深刻:有点小,而且充满了weak points(薄弱点?) 不过好消息是,即使是满屏的敌人,引擎依然很好的工作着没出现任何问题,帧数很不错而且一直很稳定。 每场战斗前,我们可以在5种士兵职业中选择,他们有各种的武器,盔甲和尖兵。如果我们不满意之前的选择,可以在重生后重新选择,尖兵需要相当长的准备时间(大约5分钟)所以不断的重新更换职业不是一个很好的选择。 当多人模式全部完成后,将有6张图和3种模式,这并不是非常的丰富,但还是非常有深度的系统,如果设计的水准再有一点点的提升这儿也就不会有太多的抱怨,当然,后期很可能会有DLC支持。 最重要的一点,游戏看起来非常棒,菜单设计清晰明了,使用触摸操作浏览菜单也很轻松。梦幻般的音效和管弦配乐的共鸣和系列在PS3上做的一样好。 我们拜访 Guerrilla 工作室的时间短暂但美妙,离开的时候我们得知《杀戮地带 雇佣兵》将在9月发售,我真的不知道 Guerrilla的这些伙计如何在便携设备上做到这样的程度,但我可以说的是,SONY正朝着正确的方向前进,开发出这样棒的独占作品,且帮助开发人员推动硬件到达它的极限程度。
fami通2013年玩家最期待游戏排行榜【MH4榜首】 今天,fami通方面公开了其2013年第一期玩家最期待游戏排行榜的榜单,让我们来看看新的2013年有哪些游戏受到玩家们的热烈期待!01 怪物猎人 4 3DS Capcom 02 勇者斗恶龙 7 3DS Nintendo 03 真女神转生 4 3DS Atlus 04 合金装备 反叛 PS3 Konami 05 路易鬼屋 2 3DS Nintendo 06 真三国无双 7 PS3 Koei Tecmo 07 皮克敏 3 Wii U Nintendo 08 逆转裁判 5 3DS Capcom 09 GTA 5 PS3 Rockstar Games 10 光明之舟 PSP Sega 11 JOJO大冒险:全明星乱斗 PS3 Bandai Namco 12 灵魂献祭 PSV Sony 13 最终幻想10 HD PS3 Square Enix 14 最终幻想 Versus XIII PS3 Square Enix 15 召唤之夜 5 PSP Bandai Namco 16 最终幻想13 : 雷霆回归 PS3 Square Enix 17 鬼泣 5 PS3 Capcom 18 噬神者 2 PSP Bandai Namco 19 心灵传说R PSV Bandai Namco 20 闪乱神乐 少女们的证明 PSV Marvelous AQL 21 勇者斗恶龙 10 Wii U Square Enix 22 最后的守护者 PS3 Sony 23 最后的遗迹 PS3 Square Enix 24 超级机器人大战 UX 3DS Bandai Namco 25 写真女友 Kiss PSV Kadokawa Games 26 神与命运:**的悖论 PS3 Nippon Ichi 27 龙之信条:黑暗崛起 PS3 Capcom 28 The Last of Us PS3 Sony 29 雷顿教授与超文明A的遗产 3DS Level 5 30 超时空要塞30 PS3 Bandai Namco 延期至6月发售的3ds动作游戏大作《怪物猎人4》无疑成为了2013年最受人期待的游戏新作,这款游戏原本定于年初发售,不过官方在之后宣布游戏延期至今年夏季发售。紧随其后的日本国民级RPG《勇者斗恶龙7 伊甸园的战士们》,本作的是PS平台上发售的游戏复刻加强,加强版对原作的许多内容进行了变更,游戏的画面和系统也进行了全新的革新,玩家绝对可以将其看作一款完全新作来游戏。第三名为Atlus在PS2平台发售的《真女神转生3》的正统续作,这款作品在时隔多年后终于再次被Atlus重新制作,游戏将会登录3ds平台。 (喜闻乐见的MH4如今又被跨平台消息传得沸沸扬扬,不知道卡表如何给3DS和PSV玩家一个交代!)
新的下一代主机不确定传闻,最下PSV玩家有惊喜【转】 所有三家公司都将在2013年夏季的E3之前有大动作。索尼和微软都尝试吸引更多的开发商针对下一代游戏引擎进行开发。显然这也会让支持任天堂和移动游戏的开发商变少。目前,任天堂仍然认为微软和索尼太早进入下一代主机的研发,因为目前仅有顶级3A开发商比如Infinity Ward和Crystal Dynamics等开发商具备下一代游戏引擎开发能力,而大多数开发商还没吃透目前仍非常先进的Unreal Engine 3引擎。 关于索尼的下一代主机: - 索尼已经接近PS4(项目代号Project Orbis)开发的中后期,新主机不会被命名为PlayStation 4,而 可能被最终命名为Omni; - Omni将具备和Direct X 11级别(如Unreal Engine 4和Frostbite 2引擎)相当的图形能力; - 内置或选配 Omniviewer——一款轻巧的头戴显示器,采用半透明AMOLED屏幕,可追踪头部运动,提供360度图像视角。这款设备可以将一台普通电视变为3D电视,并在电视屏幕外叠加增强显示信息。还能以2K(1080p)/4K(3840*2160或4096*2160) 或IMAX分辨率观看电影。另外也支持Vita; - 新的Dual-Moves或DualShock控制器将具备 脉冲感应器,用于配合 生物反馈游戏体验; - 带160G硬盘、主机和手柄的基本型号定价 350-399美元,捆绑Omniviewer和游戏的版本定价 450-499美元。预计于2013年9月发布; - 索尼还将推出 OmniCloud,也就是新版Gaikai(今年7月,SCE以 3.8 亿美元的价格收购了云游戏服务公司 Gaikai)。该服务不但可以通过云服务来玩PS1、PS2和某些PS3游戏,而且也会将你通过数字或实物形式购买的游戏副本存储到云上。也就是说,购买了一款游戏后,你将可以在任何PlayStation设备上玩这款游戏; - 将推出一款 售价70-99美元,内置PS3芯片的配件来实现向下兼容性,插入Omni即可玩之前的PS3游戏; - 目前已知开发中的PlayStation Omni第一方游戏包括: *下一代《Uncharted》 *下一代《Gen Siren》 *《The Boydguard》 *《Wipeout Omni》 *《Bump In the Night》 *《Killzone 4》 *《Gran Turismo Prologue》 *下一代《Media Molecule》 *《Omni Fitness》 关于微软的下一代游戏机: - 下一代Xbox的 机能将是Wii U的4-6倍,Omni的2-3倍; - 主机名称可能要到明年E3前不久才会定下来; - 微软遇到了主机生产问题,而且开发商也不能按时交付游戏,因此微软在考虑在 2013年11月“纸面发布”,然后在2014年夏天正式发布; - 新主机将内置 Kinect 2,可追踪最多4名玩家、客厅里的所有物体、衣服、表情和手指。另外Kinect 2将具有独立的PPU,能分辨不同的语音; - 2014年微软将推出“ LiveWall”,可以将游戏环境360度地投射到玩家周围。该设备还可以将不同的游戏同时投射到多面墙上,让多名玩家同事进行游戏。微软希望用这款更便宜更方便的设备来抗衡索尼的Omniviewer。当然,索尼会诟病LiveWall的低分辨率和缺乏隐私; - 新主机的价格会在 499美元左右,不过微软可能会考虑 300-399美元的合约价——捆绑2-3年Xbox live(可能会改名X-Box Life)金会员服务; - 微软的最终目标是实现 单芯片主机,以便于集成到平板、PC和智能电视中,壮大X-Box ready家族; - 已知的下一代Xbox第一方游戏包括: *《Halo》三部曲重制版 *来自Rare的《Chief Samurai》 *下一代《Gotham Racing》 *《Kinectimals 2》 *《Rise》 *《Carnival Park》 *《Fable 4》 关于任天堂: 任天堂希望在明年推出一系列新的游戏外设和海量第一方游戏来参与竞争。任天堂还对第三方开发商的项目和市场/本地化提供资助,以换取针对Wii U和Nintendo 3DS的独占作品/功能包。 - 任天堂将在明年E3亮相的第一方作品包括: *2013圣诞上市的下一代《3D Mario》 *下一代《Zelda adventure》——3DS *《Tilt‘n Tumble》——Wii U *《Kirby’s Pop Up Pannick》——3DS *新一代HD《Yoshi’s Island》和《Donkey Kong Land Returns》——3DS * 新一代《Fatal Frame》 ——Wii U *Retro Studios新作 其他游戏消息: * UE4引擎重制版《Ni-Oh》——PlayStation Omni独占 * 《Dynasty Warriors 8》特别版——Wii U/PS Vita * 《Dead or Alive 5》——Wii/PlayStation Omni,2013年晚期 * Team Ninja横版卷轴《Ninja Gaiden》——Wii U eShop/PSN/XBLA * Capcom语音控制版《Monster Hunter》——下一代Xbox * Capcom《Resident Evil 6:Final Hope》修正bug,加入Claire角色DLC * Capcom《Resident Evil: Revelations》HD移植版 * Capcom下一代《Resident Evil Operation》开发中,定名Terrestrial Fear,针对PS3, 360, Wii U, Vita和Omni * Square Enix正在开发一款Omni首发游戏——支持生物反馈的僵尸猎杀游戏《Judecca》 * Crystal Dynamics将使用UE4引擎重启《Legacy of Kain》系列新作,2014年问世 * 《Sleeping Dogs》将使用新引擎制作续作,面向Wii U/360/PS3/Vita
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