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如果有一天,我老无所依,请把我埋在新闻联播里
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很把WIFI网络类型NAT3修改为NAT2方法,步骤很简单【分享下】 貌似现在还有不少人被网络类型NAT3给困扰着,特此分享一个将网络修改为NAT2的方法。是从某位大神那边听来的。 只需在PSV端设置即可。步骤如下: 设定-网路-wifi设定-无线基地站(你的无线信号名称)-详细设定-IP位址设定-PPPoE-填入你的宽带账号以及密码即可(完毕!)
早屎帮脱裤魔实现了盈利大幅增长,远方的酸哥你又在何处?
小弟又立功了啊!Tecmo Koei净利润291.7%大幅增长【转】 Tecmo Koei度过圆满的第四季度,净利润291.7%大幅增长。 在这个游戏开发商会因为一个游戏的失误而关门大吉的年代里,在这个THQ公司由于种种原因倒闭的年代里,一个正在强大发展的公司Tecmo Koei,为游戏界展示了自己的手段。 就在12月季度(截止于2012年12月的3个月之间), Tecmo Koei的净利润同比去年上涨了291.7%,达到了¥2.6 billion ($27.9m/£17.7m). 我没说错,就是将近300%的增长率,最有趣的是增长并不是来自移动手机业务,或者网上游戏业务等其他游戏公司增长效益的主要来源,实际上,Tecmo Koei的网上游戏与移动手机业务反而下降了10%,跌至¥3.8 billion ($40.8m/£25.9m). 我认为原因是在这三个月中,Tecmo Koei公司并未发行游戏至 iPhone或者iPad平台上 ,当你在集中精力销售主机平台游戏时,你也许并不需要把精力集中于别处。 所以我们特意发一张可爱的 Hitomi的照片来为公司感到庆贺,我一点也不怀疑,Tecmo Koei 公司度过了一个美满的营销季度,也不惊奇于《死或生5》发售时候的DLC了。
泥煤的搜个新闻都见这货【iPhone5画质神作真实赛车3秒杀PSV】 PSV老是无辜中枪!手机党真TM恶心。有种去秒杀PS3吧,不是号称年年几倍几倍的CPU升级吗?
版面上几乎全是水贴,不敢直视。真正游戏讨论的好少! 讨论游戏都变成讨论家常便饭了。你们的小V在哪?都在吃灰吗? 还是A9好。
PSV忍龙∑2puls大家是选择哪个版本?港中?美版?【顶】 港中日音+中文字幕,美版飙血+英语早屎尼玛真不厚道!如果美版能调成中文字幕的话就完爆港中了。
【PSV忍者龙剑传2∑+】台北试玩视频,喜闻乐见的中文紫烟 嘛,益o(╯□╰)o
2月20号据说要发布PS4,目测本吧人数会有一个大的变动【顶】 要么人数激增;要么下一代不叫PS4,人数基本不变(因为本来就没多少)
PSV《杀戮地带 雇佣兵》工作室最新详细报道!【转】 你觉得在这个行业工作总是很酷,有趣,一直让人兴奋吗?并非如此,有时你都不得不连续数日的不停打游戏,没人会关心你。有时你必须在一天写出10000字的报告,有时一个电话会打过来询问你能否丢下手上的一切事情飞往阿姆斯特丹。 为什么?因为你要去玩一个PSVITA上已经公布的期待最高的游戏,在这种情况下,非常棒,你会真的为自己工作在video games这个行业里感到高兴。 是什么游戏呢?《杀戮地带 雇佣兵》,KZ系列的最新作,也是该系列首次登陆VITA。在经历过PS2.3上的3个正篇,以及PSP上的上帝视觉TPS,Guerrilla的FPS传奇故事终于登陆VITA,伴随着全新的故事,功能和一个全新的主角—— Arran Denner。 Arran Denner并非军队的首领,也不是一个“超级英雄”,他只是一个雇佣兵,但他也有着一场伟大的故事。通过KZ系列前2个章节雇佣兵作为焦点,也意味着我们可以通过不同的视角体验这份冒险。 作为一个雇佣兵,也意味着Denner将会获得任务契约。在KZ里,这些契约会让玩家决定站在哪一方。我们可以选择契约的类型,完成任务后得到报酬,当然完成一个简单的契约任务,我们只能得到少量的报酬,更加严峻的挑战将能让我们的荷包更饱满,更为重要的是:暗~ 杀,爆~ 头,连杀都将帮助我们获得额外的金钱奖励。我们所做的一切行为都将被追踪记录下来,还记得在Killzone.com上这些最近被停运吗?好了,现在我们的每一个举动,每一个杀敌,每一个决定都将影响我们在排行榜上的位置,Killzone.com将让所有玩家能够随时查询到究竟谁将是世界上最棒的佣兵,谁又是最富有的!Guerrilla每周会通过该网站发布给玩家们最新的契约任务。 Killzone Mercenary还引入了一个全新的卡牌系统,通过网战模式,每杀掉一个敌人都会得到或低或高分值的卡牌,这取决于我们如何杀敌。卡牌的等级也会改变你在Killzone.com上的勇气值(valor),收集到最稀有的卡牌将更好的帮助你爬到排行榜的顶峰。 Guerrilla 制作 Mercenary 的目的其实很简单:完整的将具有PS3游戏品质的的KZ搬到移动设备上。正如我们所看到的,他们显然完成了这个目标。试玩的DEMO里,单人模式开场的即时演算电影非常惊人,在VITA上,很难相信你真的能亲眼见到一个游戏能在表现的这么棒。这怎么实现的?非常简单,Guerrilla 将KZ3的游戏引擎搬到了便携设备上。这个游戏像UCGA和反重力赛车2048一样美妙,但是,相信我们,即便你不是一个KZ系列的FAN,你一样会记住当你第一次将《杀戮地带 雇佣兵》拿在手上时的场景。值得庆幸的是,游戏的操控手感做的一样很不错,经典的FPS操作方式,双摇杆移动和瞄准,X是跳跃,圆圈是蹲或跑,三角是拾取,R是像个疯子一样的射击,就像一个未来版的蓝波。那么触摸操作是如何设计的呢?偷偷的接近敌人,迅速的触摸前触版就能实施工作。 另外,在游戏结束的部分,我试图从大量敌人压制下逃脱,唯一的出路通过一根绳子爬上炮塔,这时,我们可以通过触摸它们的身体瞄准以及射击这些 Helghast 士兵。当然,你也可以选择纯手动用自己的武器干掉这些敌人,在这种情况下,好的,祝你好运!通过触摸操作我们还可以解决一些简单的谜题,更换武器或者发动尖兵,一个新型8发遥控武器,让你轻松消灭敌人。举个例子,其中一种形态,作为一个飞行哨兵,你只需通过屏幕点击敌人,只到其中一个发现你做出的定位,然后攻击。 最后,后触版可以放大来福的准星,陀螺仪的操作和神秘海域黄金深渊一样。 本作新加入的“黑杰克”站点,作为雇佣兵,你可以在那里购买武器,弹药,盔甲和道具。在游戏里,这些大箱子无处不在。完成整个单人战役后,会解锁3种子任务(潜入,拆卸和Precision),但遗憾的是,这些内容并不在我们能体验到的部分里。 (因为游戏设置在KZ1和KZ2之前,所以武器,环境,载具玩家们都应该非常熟悉) 离开了主线战役,也体验了4V4的死亡竞赛模式,目前只有一个地图(多人部分还在开发中),他也并不是那么令人印象深刻:有点小,而且充满了weak points(薄弱点?) 不过好消息是,即使是满屏的敌人,引擎依然很好的工作着没出现任何问题,帧数很不错而且一直很稳定。 每场战斗前,我们可以在5种士兵职业中选择,他们有各种的武器,盔甲和尖兵。如果我们不满意之前的选择,可以在重生后重新选择,尖兵需要相当长的准备时间(大约5分钟)所以不断的重新更换职业不是一个很好的选择。 当多人模式全部完成后,将有6张图和3种模式,这并不是非常的丰富,但还是非常有深度的系统,如果设计的水准再有一点点的提升这儿也就不会有太多的抱怨,当然,后期很可能会有DLC支持。 最重要的一点,游戏看起来非常棒,菜单设计清晰明了,使用触摸操作浏览菜单也很轻松。梦幻般的音效和管弦配乐的共鸣和系列在PS3上做的一样好。 我们拜访 Guerrilla 工作室的时间短暂但美妙,离开的时候我们得知《杀戮地带 雇佣兵》将在9月发售,我真的不知道 Guerrilla的这些伙计如何在便携设备上做到这样的程度,但我可以说的是,SONY正朝着正确的方向前进,开发出这样棒的独占作品,且帮助开发人员推动硬件到达它的极限程度。
PSV《英雄传说 闪之轨迹》最新情报!【转】 新系统和多张新画面公开! 日本Falcom预定于2013年内发售的PSV/PS3双平台新作《英雄传说:闪之轨迹》近日在官方的宣传杂志中为大家带来了最新的情报。以下就是杂志的偷跑图。 首先为大家公开的是一个新系统:骑马。马成为了游戏中的一种重要移动手段。 游戏的场景可以360度自由旋转。而地图也变为立体的,高度差等内容都如实的体现出来。 而杂志中还公开了不少游戏画面。其中值得注目的就是女角色制服背面还有缎带蝴蝶结。而全3D化的角色在剧情演出中其表情也会栩栩如生。
【PSV忍龙∑2+】的过场动画看来确定即时演算无误了! 从欧版和日版PV中这两张图就能很明显的看出来确定不是CG或者是PS3的即时演算。反正是预渲染的过场动画,而且视频帧率保持20以上就足够,画质比实际游戏画面稍好也属正常范围。 就是不知道游戏中换衣服或者武器会不会在过场中显示,起码家用机版是这样的。
WIIU《塞尔达:风之仗》HD首曝!画质不错!【转】 满分神作,画面重制强化你懂的!
EVA剧场版:Q现在有高清下载吗?【求地址】 最好是小V能放的
动视暴雪说这个是次世代使命召唤【随便看看】 最近传出的号称次世代游戏引擎都一个比一个宣传的厉害。或许这个就是下一代COD的画质,我们看看就行。 Activision Blizzard|动视暴雪 将于GDC游戏开发者大会2013举办题为“真实眼睛渲染及变化”讲座,分享在为次世代软硬件创造真实人物探索中的前沿科技。动视暴雪实时图像研发部门的Jorge Jimenez将进行60分钟的演讲,在即将于美国展开的游戏开发者大会2013中分享动视暴雪在为次世代游戏及硬件方面创造真实人物的前沿技术。在演讲中,Jimenez将会展示基于次世代游戏硬件设备标准的高质量次世代阴影处理。
fami通2013年玩家最期待游戏排行榜【MH4榜首】 今天,fami通方面公开了其2013年第一期玩家最期待游戏排行榜的榜单,让我们来看看新的2013年有哪些游戏受到玩家们的热烈期待!01 怪物猎人 4 3DS Capcom 02 勇者斗恶龙 7 3DS Nintendo 03 真女神转生 4 3DS Atlus 04 合金装备 反叛 PS3 Konami 05 路易鬼屋 2 3DS Nintendo 06 真三国无双 7 PS3 Koei Tecmo 07 皮克敏 3 Wii U Nintendo 08 逆转裁判 5 3DS Capcom 09 GTA 5 PS3 Rockstar Games 10 光明之舟 PSP Sega 11 JOJO大冒险:全明星乱斗 PS3 Bandai Namco 12 灵魂献祭 PSV Sony 13 最终幻想10 HD PS3 Square Enix 14 最终幻想 Versus XIII PS3 Square Enix 15 召唤之夜 5 PSP Bandai Namco 16 最终幻想13 : 雷霆回归 PS3 Square Enix 17 鬼泣 5 PS3 Capcom 18 噬神者 2 PSP Bandai Namco 19 心灵传说R PSV Bandai Namco 20 闪乱神乐 少女们的证明 PSV Marvelous AQL 21 勇者斗恶龙 10 Wii U Square Enix 22 最后的守护者 PS3 Sony 23 最后的遗迹 PS3 Square Enix 24 超级机器人大战 UX 3DS Bandai Namco 25 写真女友 Kiss PSV Kadokawa Games 26 神与命运:**的悖论 PS3 Nippon Ichi 27 龙之信条:黑暗崛起 PS3 Capcom 28 The Last of Us PS3 Sony 29 雷顿教授与超文明A的遗产 3DS Level 5 30 超时空要塞30 PS3 Bandai Namco 延期至6月发售的3ds动作游戏大作《怪物猎人4》无疑成为了2013年最受人期待的游戏新作,这款游戏原本定于年初发售,不过官方在之后宣布游戏延期至今年夏季发售。紧随其后的日本国民级RPG《勇者斗恶龙7 伊甸园的战士们》,本作的是PS平台上发售的游戏复刻加强,加强版对原作的许多内容进行了变更,游戏的画面和系统也进行了全新的革新,玩家绝对可以将其看作一款完全新作来游戏。第三名为Atlus在PS2平台发售的《真女神转生3》的正统续作,这款作品在时隔多年后终于再次被Atlus重新制作,游戏将会登录3ds平台。 (喜闻乐见的MH4如今又被跨平台消息传得沸沸扬扬,不知道卡表如何给3DS和PSV玩家一个交代!)
快试试看你们的小V能不能与PC无线传输!! 我还是不行,希望是普遍现象。重启过路由跟小V了,USB可以连。也处于同一网络,能看到PC就是连接验证一段时间后提示被切断。
PSV无法WIFI连接电脑传输了【急】 上次还可以的,今天就出问题了。可以搜到电脑,但是连接时就会提示下图所示。重装了也没效果,电脑与小V也处于一个同一网络。
我问了奸商说港中英文合版【无和谐】,貌似很不错 你们那边奸商怎么说?我问的JS说是供货商给的消息,除了日版其他版本都不和谐。这么说的话语音如果不能调的话就是基于美版的英语发音了。
PSV忍龙西格玛2+入美版还是港版呢?【求看法】 淘宝已有预定,不知道所谓的港版中文是基于美版还是日版。想现在预订,但是日版紫烟好和谐啊(到时如果来个港版日文就完了 ) 。 大家怎么看?
【PSV】最新《高达破坏者》机体自定义映像公开! 我不说话,我就看看
尼玛,日服的PS+【强势逆袭】。港服堪忧! 港服说好的重力少女呢?PSV《真三国无双NEXT》 PSV《极限脱出:善人死亡》 PSV《AR巧乐战车Q》 PSV《尼克利数独V》 PCE《沙罗曼蛇》 PCE《ビクトリーラン》
传Xbox 720硬件规格全是8【新】 配置还算过得去,不过显卡没上8970,感觉略省钱。 微软核心游戏合作伙伴消息来源显示,微软下一代Xbox游戏主机-Xbox 3硬件规格全部和8有关。 根据这家游戏开发商消息来源透露,Xbox 3处理器采用8核心设计,搭配8GB内存,采用定制版Radeon HD 8880 GPU,支持DirectX 11.1规范,操作系统采用定制版Windows 8。 唯一和8不沾边的是其存储容量。Xbox 3将内建640GB硬盘。不过,也有消息指出,以上规格可能只是Xbox 3 beta开发机的规格,Xbox 3零售版规格泄露还有待时日。
本世代主机大战结局已然明了【三公主还是最后的赢家】 年底PS3以7700万险胜X盒。X盒明年基本无多少第一方大作,除了美国市场难以看到销量上的希望。 WIIU以现在的形势来看对上一代主机销量构成的压力并不大,况且PS3明年将迎来最后一番大作降临的黄金期。PS4无意外的话应该会在14年底推出,到时PS3也能达到9500万-1亿的销量(如果以现在的趋势来看得话) WII虽然硬件销量还是会稍高于PS3,但是软硬件比严重失调(尤其是第三方),任天堂也就卷了比快钱草草收场了。 三公主赢得不多,加上前期亏本不少,但还是很成功的挺过来了,而且还帮助蓝光阵营赢得了高清光盘格式大战的胜利。 索尼未来家用机如果不再犯大错误的话胜算还是挺高的!起码WIIU依现在看来创新点以及战斗力不足,微软的第一方工作室也明显不如索尼强大,再加上PS4将会摆脱CELL架构的困扰,更加亲近第三方。 总之,对索尼家用机业务的表现还是得给予肯定和期待!
事实说话,真正的纯2D游戏比3D CG画质更难实现!! 由日本最顶级动画制作组PI.G打造的全3D建模2D动画(无任何手绘,纯电脑3D建模制作,都 来见识一下吧。预定于2013年播出。以前所谓的2D游戏画面简直弱爆了。 看完说说观点: 即使人家用CG的制作方式渲染类2D手绘动画,表情跟动作还是无法完全逃脱3D建模本身的僵硬感特性的束缚。 以前经常听人说2D游戏相比3D游戏省机能,但是那种所谓的2D游戏大多只是贴图类加大头身游戏,想要实现真正2D手绘风格的全立体2D游戏比3D CG画质更难。 2D游戏想要实现自然的表情动作无法直接通过3D游戏那种动态表情动作捕捉实现,表情跟动作绝对是制约次时代真.2D游戏的关键因素!手绘动画依旧领先3D CG卡通渲染起码一个时代! 可见各位二次元控想要在游戏中体验到真正二次元画面的游戏还需要等待!(PS5或许可以,不过PS4就算了)
鬼泣5的这个但丁是怎么回事?银发回归?playstation吧看到的 嘛,虽然还是有点挫
昨天刚看到的一月新番,挺有意思的【推荐一下】 勇者喜欢**有什么错! 声优也很有爱:福山润、小水清亚美、城泽美雪(**魔王,哈哈)
教坏小朋于的鬼泣5 DEMO最速通关 笑抽了,蛋丁飞翔传!
各位,说出你13年最想先入手的一款PSV游戏吧 本人妥妥的忍龙2!
这两年来最喜欢的两部动漫,有跟我一样的吗? 上图不说话!
快来看阿拉垃圾君的神表情!!! 每次看到垃圾君被虐就特别过瘾! 我不会有点心理疾病吧?这个是阿拉垃圾君这个也是阿拉垃圾君(少年好颜艺!)
小V貌似更新2.03了么? 不会就只是为了对付一个PSP破解游戏吧?
据说ipad5要使用可弯曲屏幕!【论实用性】 即使屏幕可以弯曲,那主板跟电池呢? 可弯曲屏幕这货已经被炒了两年了都没见一款手机平板产品有使用到。归根到底原因是什么?很简单,实用性不强,成本不低。虽然这货有助于增加屏幕抗震性,但现阶段还不如采用硬度更强韧性更高的屏幕玻璃来的实际呢。 拜托各位伟大的砖家,少折腾点,让我们先远离碎碎屏再谈 可弯曲可伸缩的手机平板好吗? (以上纯属个人想法,轻喷!)
索尼新专利显示PS4将不能玩二手游戏【你是否还会支持?】 1月4日消息,近日一份索尼旗下运营游戏机的索尼电脑娱乐公司提交的一份专利文件显示,未来索尼将会在游戏光盘中植入NFC标记,从而让二手游戏无法运行在游戏机中。 索尼表示光盘中的NFC可以被游戏机或其他设备读取,其中的代码会与设备进行匹配,然后才能运营游戏。这项技术可以不限于游戏,也可以用于影碟和音乐CD等。
请不要拼命讨论政治问题了行不? 这里是游戏吧。别老拿AKB跟某神社等事来破坏游戏吧的气氛!
受不了了,垃圾君的节操漫天飞啊有木有?!! 总觉得物语系列一部比一部没节操!都叫新房昭之“南泽十八”算了!
求这张图片中【妹纸】的出处 动漫还是galgame?求大神解答
艰难的混到十级,目测没几个人认识我 发帖发累了。感觉不会再爱了。估计以后存在感更低了
如果【虚拟现实游戏】到来了,你希望进入哪款游戏的世界? 我才不会说是galgame呢。 恩,牧场物语吧!养养动物,掉掉鱼,挖挖矿,偶尔还能把把妹生活惬意!
短信将会消失?盘点2013年十大技术趋势 先放个PS3娘和XBOX娘
索尼北美将在2月举行大会,或公开最新大作【展望】 你们期待小V公布什么作品呢?我觉得只要看到杀戮地带的最新实机演示就心满意足了 日前,索尼电脑娱乐北美(SCEA)宣布第十三届Destination PlayStation大会将会在2013年2月25日~28日举行。 在今年举行的第十二届大会上,公开了《战神:登天之路》和《小小大星球:卡丁车》。所以,估计在明年的大会上也会有最新大作的公布。各位也可以留意我们的相关报道。
1点半了,B站还有1500多人在看猫物语 什么状况?后宫君有那么好看吗?
刚去了趟【神机吧】,发现新上任的吧主在进行改革! 潜伏在V吧的神机吧吧友你们怎么看?
都别水了,VG销量榜更新了! 没人来一发吗?
卡裱这货开始卖任天堂了,这墙头草!! 卡裱表示就等着老任的新年红包了!聪哥说:去你马的 wiiu卖的不好卡裱也就没了护主的心了。除了《怪物猎人 3:终极(Monster Hunter 3 Ultimate)》,Capcom还没有公布任何其他的Wii U平台游戏。时间回到2012年9月,Capcom高级副总裁Christian Svensson说:“数以千计的玩家都在热切期盼着一件事情,他们希望我们目前的大作能够移植到任天堂旧有的便携式平台和新的主机平台。他们诉求的重要性无论怎样估计都不为过。” Svensson还补充说,虽然他无法透露更多细节,但可以确定的是,在不久的将来,Capcom会公布更多的Wii U平台游戏开发项目。 就在本周,Capcom论坛的一位网友问,Capcom有没有可能把一些旧游戏项目移植到Wii U上,比如《生化危机6(Resident Evil 6)》和《失落的星球3(Lost Planet 3)》,它们都只计划在PC、Xbox 360和PS3上发售。 对于此事,Svensson回应道:“对于WiiU,我们总体上是向前看的,目前还没有往回看的想法,因此,移植这件事还不在考虑范围内。” 关于《生化危机6》没有Wii U版这个问题,Svensson早在2008年就谈到了其中的原因,那时游戏的开发工作才刚刚开始,Capcom甚至都还不知道Wii U这样东西。
我想知道为什么B站的IOS版本画质那么渣 求解,大B站没人回我。 马上就是2013年了,上点图以表诚意
SE最近两年老是给手机平台出游戏,都感觉没什么存在感了 最终幻想14惨败,E3之后整天拿夜光引擎卖弄。出了3DS的勇气默示录还行之外真没见过什么正经点的好游戏。 最近又在给IOS出游戏了。一名来自国外著名 iOS 游戏论坛 TouchArcade 的网友“Hambo”表示,两天前曾经在 SE 的日本官网上偶然看到了一张海报,上面赫然写着“ケイオスリングス III”(混沌之戒3)的字样,并且在 SE 官网移动平台游戏专区中也发现了游戏的标题。而当他时隔两天再一次登录 SE 官网后却发现以上的这些东西全都消失了,或许是官方的失误,毕竟“手滑”误发还是很常见的。另外,此前 SE 在一次受访中也明确表示了制作续作的计划,并且开发重心依然放在移动平台。 虽然目前并没有确凿证据来证实这个消息,但纵观系列的发布周期:2010 年,《混沌之戒》;2011 年,《混沌之戒欧米茄》;2012 年,《混沌之戒 2》,我们有理由期待 2013 年——《混沌之戒 3》!
N3DS吧逆天了,签到率81% 妥妥的第一,感觉不科学啊?别的签到率都只有百分之十几
争议大作《鬼泣5》全球第一份评分出炉!获得瑞典杂志9分高分 [转 天剑工作室还是很有实力的,就像白金外包合金装备:崛起一样。 你们怎么看?我觉得虽然人设审美不合很多玩家特别是东方人的胃口,但是游戏本身素质还是很不错的。据悉,瑞典游戏杂志 LEVEL 抢先测评了《新鬼泣》(《鬼泣5》),并给出了9/10的高分。 测评中对游戏大加称赞,并指出游戏中丰富的内容和充满创意的关卡设计都令人耳目一新。但丁穿梭荡漾于各种不同的世界,阻止奔驰而来的火车,探索下水道等都很有趣,游戏的关卡很巧妙的辅助了游戏的主要内容和故事题材。 相比较 Capcom来说,Ninja Theory工作室对待故事组成更加严谨,尽管这代的游戏操作并没有鬼泣系列之前的作品那么顺手,同时,由于需要更高的技能来解锁更多的连续技,系列的老玩家也并不会觉得无趣,没有挑战性。 基本来说,大部分创新还算不错,将《鬼泣》系列的动作精髓与创新的关卡设计相融合也算充满乐趣。 《鬼泣5》将于1月15日登陆PS3 与Xbox 360,PC玩家则要等到1月25日。
自新世界的自由恋太让人无法直视了,擦 三观正常的表示鸭梨巨大啊!前期感觉还不错,剧情也很给力,后期就各种毁三观,让我这等看惯了纯爱动漫又追了这么多集的情何以堪
感觉显卡危机3和末日余生里墙上的树叶效果差不多啊 显卡危机3的草丛基本就是通过曲面细分来卖弄机能的,但是感觉墙上的树叶还是以贴图为主,效果跟末日余生没差多少,如果最高只有这种画质的话跟CG还是差远了。 亏他们还这么吹两年之内无法超越
为什么大B站的IOS客户端画质那么渣 是IOS系统太封闭了不好开发高清版的? 还是要想兼容弹幕必须降低画质? 或者说苹果的处理器本身解码问题?
秒杀显卡危机甚至虚幻4,高人来看看这【即时演算】基于什么平台 优酷上翻到的,光影水滴以及各方面都表现的尽善尽美,本人眼挫,没看出跟CG有什么区别。如果真是即时演算,估计下一代主机都很难跑的动吧
话说1月的小V游戏阵容有中莫名的犀利! 该说是福利满点还是节操全无呢。 【1.24 限界凸骑(限界凸骑 モンスターモンピース) CAG 日】【1.24 恶魔凝视(デモンゲイズ) RPG 日】
【游戏扫盲】关于游戏30帧和60帧的区别 好吧,我承认我现在才知道为什么电影最高只需30帧而游戏却不行。 电影的24帧里,每一帧包含的是1/24秒的画面信息。举例来说吧,比如电影中的一把高速挥舞的刀,你在电影里看到的静止截图就是一个刀的运动残像 的影子(就和相机没开运动模式拍摄高速物体一样,曝光之间的物体运动过程都呈现给你了),其实这一帧就已经把刀在1/24秒内的运动轨迹画出来了,电影在 高速运动状态下的截图很少有与静止状态下一样十分清晰的,原因就在此,而这样连续运动轨迹的24帧构成了电影的画面,所以虽然电影的画面只有24帧,但却 能反应出物体连续运动的状态。 游戏的30帧60帧是30幅60幅的逐渐变化的图,每张图都是一个静态的图,单张图无法反应出物体的运动轨 迹。虽然现在也有了动态模糊这种特效,但毕竟那是人为的特效,与电影的24帧的那种运动模糊还是有差别的。所以游戏要想连贯起来,必须要靠更多的帧数来堆 起来,人才能觉得足够连贯。 所以电影的24帧看起来要比游戏的24帧甚至更高一些的帧数要连贯,起码不会感到明显的不适。
发个2013一月动漫新番总汇【转】
世界各国物价大PK,来说说我们的大天朝是否坑爹 一楼献给我们伟大的天朝
新的下一代主机不确定传闻,最下PSV玩家有惊喜【转】 所有三家公司都将在2013年夏季的E3之前有大动作。索尼和微软都尝试吸引更多的开发商针对下一代游戏引擎进行开发。显然这也会让支持任天堂和移动游戏的开发商变少。目前,任天堂仍然认为微软和索尼太早进入下一代主机的研发,因为目前仅有顶级3A开发商比如Infinity Ward和Crystal Dynamics等开发商具备下一代游戏引擎开发能力,而大多数开发商还没吃透目前仍非常先进的Unreal Engine 3引擎。 关于索尼的下一代主机: - 索尼已经接近PS4(项目代号Project Orbis)开发的中后期,新主机不会被命名为PlayStation 4,而 可能被最终命名为Omni; - Omni将具备和Direct X 11级别(如Unreal Engine 4和Frostbite 2引擎)相当的图形能力; - 内置或选配 Omniviewer——一款轻巧的头戴显示器,采用半透明AMOLED屏幕,可追踪头部运动,提供360度图像视角。这款设备可以将一台普通电视变为3D电视,并在电视屏幕外叠加增强显示信息。还能以2K(1080p)/4K(3840*2160或4096*2160) 或IMAX分辨率观看电影。另外也支持Vita; - 新的Dual-Moves或DualShock控制器将具备 脉冲感应器,用于配合 生物反馈游戏体验; - 带160G硬盘、主机和手柄的基本型号定价 350-399美元,捆绑Omniviewer和游戏的版本定价 450-499美元。预计于2013年9月发布; - 索尼还将推出 OmniCloud,也就是新版Gaikai(今年7月,SCE以 3.8 亿美元的价格收购了云游戏服务公司 Gaikai)。该服务不但可以通过云服务来玩PS1、PS2和某些PS3游戏,而且也会将你通过数字或实物形式购买的游戏副本存储到云上。也就是说,购买了一款游戏后,你将可以在任何PlayStation设备上玩这款游戏; - 将推出一款 售价70-99美元,内置PS3芯片的配件来实现向下兼容性,插入Omni即可玩之前的PS3游戏; - 目前已知开发中的PlayStation Omni第一方游戏包括: *下一代《Uncharted》 *下一代《Gen Siren》 *《The Boydguard》 *《Wipeout Omni》 *《Bump In the Night》 *《Killzone 4》 *《Gran Turismo Prologue》 *下一代《Media Molecule》 *《Omni Fitness》 关于微软的下一代游戏机: - 下一代Xbox的 机能将是Wii U的4-6倍,Omni的2-3倍; - 主机名称可能要到明年E3前不久才会定下来; - 微软遇到了主机生产问题,而且开发商也不能按时交付游戏,因此微软在考虑在 2013年11月“纸面发布”,然后在2014年夏天正式发布; - 新主机将内置 Kinect 2,可追踪最多4名玩家、客厅里的所有物体、衣服、表情和手指。另外Kinect 2将具有独立的PPU,能分辨不同的语音; - 2014年微软将推出“ LiveWall”,可以将游戏环境360度地投射到玩家周围。该设备还可以将不同的游戏同时投射到多面墙上,让多名玩家同事进行游戏。微软希望用这款更便宜更方便的设备来抗衡索尼的Omniviewer。当然,索尼会诟病LiveWall的低分辨率和缺乏隐私; - 新主机的价格会在 499美元左右,不过微软可能会考虑 300-399美元的合约价——捆绑2-3年Xbox live(可能会改名X-Box Life)金会员服务; - 微软的最终目标是实现 单芯片主机,以便于集成到平板、PC和智能电视中,壮大X-Box ready家族; - 已知的下一代Xbox第一方游戏包括: *《Halo》三部曲重制版 *来自Rare的《Chief Samurai》 *下一代《Gotham Racing》 *《Kinectimals 2》 *《Rise》 *《Carnival Park》 *《Fable 4》 关于任天堂: 任天堂希望在明年推出一系列新的游戏外设和海量第一方游戏来参与竞争。任天堂还对第三方开发商的项目和市场/本地化提供资助,以换取针对Wii U和Nintendo 3DS的独占作品/功能包。 - 任天堂将在明年E3亮相的第一方作品包括: *2013圣诞上市的下一代《3D Mario》 *下一代《Zelda adventure》——3DS *《Tilt‘n Tumble》——Wii U *《Kirby’s Pop Up Pannick》——3DS *新一代HD《Yoshi’s Island》和《Donkey Kong Land Returns》——3DS * 新一代《Fatal Frame》 ——Wii U *Retro Studios新作 其他游戏消息: * UE4引擎重制版《Ni-Oh》——PlayStation Omni独占 * 《Dynasty Warriors 8》特别版——Wii U/PS Vita * 《Dead or Alive 5》——Wii/PlayStation Omni,2013年晚期 * Team Ninja横版卷轴《Ninja Gaiden》——Wii U eShop/PSN/XBLA * Capcom语音控制版《Monster Hunter》——下一代Xbox * Capcom《Resident Evil 6:Final Hope》修正bug,加入Claire角色DLC * Capcom《Resident Evil: Revelations》HD移植版 * Capcom下一代《Resident Evil Operation》开发中,定名Terrestrial Fear,针对PS3, 360, Wii U, Vita和Omni * Square Enix正在开发一款Omni首发游戏——支持生物反馈的僵尸猎杀游戏《Judecca》 * Crystal Dynamics将使用UE4引擎重启《Legacy of Kain》系列新作,2014年问世 * 《Sleeping Dogs》将使用新引擎制作续作,面向Wii U/360/PS3/Vita
破解新报:国人破解2.02系统 成功运行ISO【转】 国内某玩家发现了PSV 2.02固件的漏洞,并利用一款新的漏洞游戏进入TN自制系统并成功运行PSP游戏ISO,不过他尚未有公开游戏的名字。 日前,国内某玩家发现了PSV 2.02固件的漏洞,他利用一款新的漏洞游戏进入TN自制系统并成功运行PSP游戏ISO。不过目前他尚未正式公开游戏名字和相关的存档,并且这个消息尚未经Wololo确认。 虽然如此,相信现在也有不少人知道该漏洞游戏的名字。在这里提醒一下期待玩破解的玩家:先充好值吧。
忍龙吧的成员在请求回归此吧 垃圾网游真是害人害己啊 国人的电子游戏之路真是多灾多难
PSV《梅露露的工作室 PLUS 阿兰德的炼金术士3》发售决定(转自A9 又见3月。《梅露露的工作室 PLUS~阿兰德的炼金术士3~》2013年3月20日发卖决定,PSV版新要素追加新要素。 h ttp://ww w.7net shopping.jp/gam e/detail/-/ac cd/2105097789/su bno /1 PSVita メルルのアトリエ Plus アーランドの錬金术士3 (自己去空格) 商品の内容 「梅露露的工作室」PS Vitaに登场! 边境之国アールズ王国公主梅露露 为了能使自己的国家富裕起来少女命运发生了重大的变化。 PS Vita版追加要素! FANS们期待的新事件追加! 新规服装追加! 和「托托力 工作室Plus」连动。 有存档的话追加托托力的服装。 有通关存档的话托托力的武器升级! PS3版の下载内容标准装备
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