五月七日樱 zhshjshuangzi
所有事物都是相时而立,这个世上没有绝对,唯一的绝对就是这句话本身吧。
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【MMR数据的解释以及更新预告】h 首先,为大家澄清误区,MMR积分,并不代表个人账号隐藏分。 接着向大家道个歉,没有在上线此功能时为大家注明数据来源和算法原理,导致因为这个分产生了各种各样的闹剧与误会。 那么为了帮大家更详细的了解这个“MMR”积分,我们提取它的原因,以及用法,还请听我从头说起。 小程序创设伊始的目标就是,继捞月狗取消之后,为大家提供界面友好,使用流畅,功能详细的便捷300英雄战绩查询工具,我们也在朝着这一方向努力。 有印象的同学可能还记得我们在小程序前代就试运行的英雄详情查询功能,便捷查询英雄资料。 同时我们也对目前TY官网和其他工具的评分标准进行了审核,由于300英雄的7V7模式和较为拮据的经济来源,导致它的整体对局结构和阵容思路和主流MOBA有出入,直接挪用其他MOBA的评分算法,显然是对一些努力的SUP玩家的不尊重,以及对KS玩家的纵容,我们也就有了调整评分算法的研究。 在总结了小程序一年多以来的对局数据并分析后,我们决定为300英雄的英雄们重新分类并注解,在评分方面采用不同类型英雄分权计算数据的方式评分。 (举个例子,例如辅助玩家会得到少量的死亡评分补偿,以肯定他们为团队做出的必要牺牲。增加carry位的经济负增长和死亡惩罚,以严责他们必须以更优秀的成绩证明自己的实力。) 但对于英雄的分类以及整合数据量有些过大,导致它比我们的预计时间还要延迟上线,仅仅上线了作为全新评分系统中的一权——TY官方结算评分,而没有为之添加算法。 目前为止,这个“MMR”积分的作用仅是提供玩家单英雄使用场数以及本命值的表现,不参与评分系统。 不过TY的官方评分相对的也是有一定的权威性,大家可以尝试查询自己“MMR”最高英雄的最近场数(推荐值150场,在详情界面设置好筛选器下滑即可以10局为一个阶段自动刷新),并除以150,得出自己的相对实力指数,一般结果高于18的,都可以视为优秀。 —————————— 我们的英雄分类系统即将在后天上线,届时即可快捷查询所有英雄的信息数据和实时互动资讯攻略,甚至可以上传自己喜爱英雄的信息。 敬请期待。
【游戏策划请进】【重大负面BUG反馈】 -98K带着复活甲在倒地状态下被击杀后无法通过龙BUFF复活并且会被计算为两次人头(双杀) -在被这样神奇的击杀之后,玩家界面就失去了英雄控制,在复活读秒完成之后98K会神奇的在死亡点复活,可被敌方英雄看到但自身仍无法控制 -通过重新登录可以解决失去控制的问题,但如果在此之后再次被击杀,会重新进入无法控制状态,此时重登也无效,必须计算复活时间在98K飞机飞过JJC前后这段时间重登跳伞,否则依然无法控制 -(不确定)98K复活后有的玩家会出现无法看到98K模型的问题 —————————— 感谢这一局的所有玩家(除敌方艾露挂机),帮我验证了部分BUG,让我看到了互相尊重的竞技精神。 —————————— 君莫笑的跳跃霸体依旧没有被修复,炮击的无连击我可以理解为爆炸伤害不计入连击计算,可是,跳跃不享受被动加成的BUG(或者说暗改)可以修复一下吗?) 等了很久了,之前的一些BUG、技巧,暗改我也能接受,跳跃这个我甚至也能够理解为减伤系数太高而暗改,但我最想要的是一个态度,而不是每次都是暗改,打补丁(圆舞棍前摇问题) 可能有些非君莫笑玩家会说我双标,龙牙续连不提之类的,这一点我可以毫不吝啬的说,都可以改,甚至于我完全赞成力推君莫笑的多次削弱。 最后可以提一个建议,把回气从每阶段1、2、3、4、5改成在一、三、五阶段回复1、2、3点。 我相信12个技能的可能性,况且游戏的初衷就是不断探索和进步,不是吗?
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