依形式而定 依形式而定
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模拟宇宙难题6击破全通关 击破流千万不要选其它流派的权杖,因为其它流派的权杖没有无视弱点削韧。 击破应该是难题6最不好用的,试了好几种打法打法,不管是充能或速度拉满靠权杖打伤害,还是混合洗涤都过不了难题6关卡4,最好用的还是加成拉满的打法,这把运气有点差,一次40碎片花了一千多也没有刷到好的组件,关底boss还是锁弱点的萨姆,不然可以剩3个回合打完。 只有速度权杖才有强力加成,所以速度权杖才是核心。 黄色权杖一定要3级,虽然被削韧性加成不如蓝色权杖穿透,但蓝色加成不稳定,比如对面有火弱点,那就不会植入火弱点,这样流萤就吃不到加成。 黄色权杖上一定要上金色的归零(240击破特攻)和惯量(60击破易伤),只有基础数值够高,加成起来才猛,后面4个孔位直接加成组件拉满。虽然崩裂的90超击破倍率大于60易伤,但崩裂外的击破倍率就有好几百,但易伤却很少,所以还是易伤强。打呼雷的时候,近两千击破特攻,近两百被削韧性,两百多削韧效率,近两百击破易伤,五百多击破倍率,近一白减防,流萤一个战技能打呼雷92%的血,这还是奇物炸了给呼雷加了20%血,不然呼雷被流萤攻击一次就得少一管血。 红色的没什么加成,直接带封闭充能效率拉满,5次击破伤害就能充满,配合权杖攻击回血和全队拉条增伤,直接获得一个超级生存位和辅助位。省下来一个生存位直接获得佩拉68减防加成。装个指令再演(红色集中权杖最适合的组件),集中权杖60%概率再次攻击,直接再次触发回血和拉条。 报死鸟组件放在绿色权杖中负责给所有速度权杖加70速度,这样方便及早挂上buff。
构筑应该随环境更改,月初上的大师1,铂金段位一堆不怎么带手坑的爆展大牌哥,手坑流拦不住根本上不了段,我选择的是大牌解场流上段,手坑只带g、大宇宙人、p头、锁鸟,剩下的都是雷击羽毛扫黑洞撒旦老人,主打一手爆杀。 到了大师段全是内战和手坑beat均(只能说强力的卡组上分就是快),特别是内战多的离谱,换成手坑流并且内战针对卡拉满才能好上分,锁鸟、大宇宙人下了换成幽鬼兔、dd乌鸦。 1、主卡psy换成2指名1丝袜,额外的加速星辰和鲜花换成三叉戟和提丰。 1.1、psy钓鱼太强了,先手做骨架王等于削2手,做鲜花等于2康,后手做鲜花等于1炸2康加三千攻击大怪,但魔法或陷阱p头大概率钓不到鱼,还是不带吧。 1.2、以前都是天杯丢手坑对面指了然后天杯爽爽斩杀,只能说内战指天球,不仅让天球弹不了卡,还能避免它拉怪,外战指幻影,一卡减少对面一个康,还能避免幻影拉人。没什么好选的选个丝袜吧。 1.3、三叉戟是最主要的斩杀核心,考虑独角兽和对面阻抗,带二没问题(主要是不知道带什么)。 2、翻6壶换成抽2壶,纯纯的下位没什么好说的,翻6确实太超模了,比抽2强几个档次,虽然牌组都是高牌效卡,但很多强力卡片都有1回合1次和发动条件,比如一滴一回合只能发动一张,奶龙和白板抢通招。再比如对面一个神弓,抽2拿红中白板完全没用,但是翻6拿一张泡影就能单杀神弓,再比如对面白银城,翻6比抽2出现羽毛扫的概率大大提升。 3、一张大宇宙人换成一张幽鬼兔,幽鬼兔面对神弓、ip之类的场景都有好的发挥。 4、解场卡推荐1羽毛扫、1雷击、1三战、1到2三号,三号可以根据情况检索想要的(三战之号确实太超模了),避免带多了卡手,电爆需要空场,三号检索上来用不了所以不带。抄过3电爆的构筑,但电爆1回合只能发动1次还是不太行,而且必须空场且不能针对守备表示的怪还是下了。 5、日全食之书感觉很有潜力,主要是弥补一滴的缺陷,当然日全食最大的问题就是拿链接怪没办法,还是得根据环境下。 5.0、天杯内战神器,只要不是场地前置大三元都能苟过一回合,对面还不能用场上的怪做阻抗。 5.1、同样可以躲泡遮护航还能解场,因为大三元登场有全场强制转攻,所以盖过去的自己怪也还能正常使用,相比一滴送墓躲泡遮赚个怪。 5.2、一滴需要丢卡,很多时候没卡丢,比如一滴加一张手牌打不了对面回合白板加红中,但一张日全食书盖就能躲过去,说不定下回合就能反杀。 5.3、很多后场需要前场有本家怪兽才能发动,盖上就没用了。 6、防霸龙内战有点恶心,被恶心几次后我也带上了。
天杯龙上分攻略 用手坑流天杯被三战和红坑打的头破血流,还是大解流天杯龙强,一波连胜助我上分,构筑非一成不变,根据环境自由选择。 1、打法: 1.1、天杯回合外阻抗基本没有,就一个天球和小夜算阻抗,所以天杯龙胜率随回合数大幅度下降,最好首回合就斩杀。 1.2、不要怕顶g,战阶灵活的效果让手坑很难对付天杯龙,该斩杀还是斩杀。 1.3、天杯龙本家解场特别弱,解场卡一定不能少,用大三元解场要亏掉巨多伤害,而月华龙和带刃龙解场,他们又不是协调,虽然手牌特招的幻禄可以当三星的调整,但是幻禄战阶不能加速,只能主阶和幻禄做成10星,不仅亏掉大量伤害,而且下级全进墓地了,斩杀起来也是问题。 2、手坑: 2.1、大宇宙人不仅是拦停神器,更是能阻止对面绝大多数手坑的使用,间接提供了护航,大宇宙人效果适用,往三头龙做是斩杀值是最大的,进战阶前最好盖上多余的魔法陷阱当三头龙子弹,手坑只带牌效大的锁鸟、g、大宇宙人,陨石带了很多次基本没用出来过,随着psy携带量大幅度上升,人人都开始防psy了,不招怪不交手坑,psy也可以视情况更换,psy和灰属于灵活卡位,可以换成圣诞老人、天童之类的强力解牌。 2.2、常规手坑不仅牌效低拦不住而且会触发三战之才削手或者三战之号盖次元障壁,这也是手坑流难上分的问题,游戏王就是拼牌效的游戏,你手坑越多,对面的指或三战牌效就越高,反过来你少带手坑对面的指或三战牌效就低了。 2.3、手坑流的最大问题是完全打不了红坑,被阴间卡组吊起来打,特别是最近很多不是红坑卡组的非天杯卡组也在不断加入红坑,手坑流很容易被红坑一卡通关。 3、额外:月华龙或带刃龙牌效太1.0,而且不是协调,天杯龙虽然手牌特招的幻禄可以当三星的调整,但是战阶不能加速,月华龙或带刃龙就不能再做成10星了,完全不建议携带,psy通过可以用加速星尘龙做鲜花,去掉psy的话鲜花和加速星辰可以换成其它适合超融合的额外怪兽,最近很多卡组宁愿亏阻抗也会把终场做成不同属性的以防超融合,带上其它的融合怪避免超融合失效就很重要了。 陨火龙和鬼动武者牌效很高,就是打点低了点,重点提一下鬼动: 3.1、鬼动1效果三封和擦是不需要发动的,不仅可以针对各种伪全抗和遗言,还能擦掉处刑者、彩流体、肃声大哥效果给的攻击力,对尤贝尔神器。 3.2、可以顶着彩流体和大三元的战阶封锁直接擦掉他们的战阶封锁,而且擦持续整个战阶,保证你战阶顺利展开。 3.3、最最重要的是可以护航,鬼动攻击的时候再发动包括开门在内的各种效果,这些效果完全不会被灰或康,其实鬼动很适合搭配各类二速效果使用。 3.4、2效果的复活没有次数限制,只要不是除外、弹卡和除外,即使对面像导爆一样不断炸或天霆号不断送墓也解不了鬼动。 4、内战: 怪够可以先陨火龙或大三元再进战阶,构筑最好带2宝龙,只能说效果太强力所以没给本家字段,在自己怪不够必须进战阶的情况下,一定要全时点抢先发时机,有以下几个博弈点: 4.1、不连锁直接g,对面直接陨火龙封锁或花龙炸场你就可以跑步进入下一把了。 4.2、c1优势巨大,因为c1的花龙才能炸场,而且可以根据对面出的怪来出克制对面的怪,即使对面出c2大三元守表,c1也能出鬼动,用鬼动攻击擦掉对面大三元的战阶封锁继续行动,鬼动的擦持续整个战阶,所以即使鬼动被攻表大三元战破,大三元效果依旧无效。
深渊攻略,推荐收藏 敌方一般有两个减伤词条,1是元素减伤,2是常规减伤, 全触发有90%的减伤。 一般情况下最好顺着属性来,可以极大减低输出需求,在不得不逆属性的情况下一般有两种方法逆属性规避这些减伤: 1、百分比伤害、狙杀、最终伤害值、真伤、生命移除都可以无视这两类减伤,但这种方法常常和机体绑定。 2、混合伤害、以太(射击伤害触发)可以无视第2类减伤。 目前降龙(二改底盘)和觉醒纳迪亚都是单c即可通关,这里推荐一些其它帮助通关的方法: 1、伊利亚特的攻击位副官可将所有伤害转混伤,直接无视第二条减伤将基础伤害提升为2.48倍。 2、波士觉醒二技能后,直接每5秒一批2000基础混合伤害,附加9%百分比和9%碰撞百分比的范围伤害的炸弹。 高额混伤加高额百分比再搭配亚特、猴子、利维坦之类的机子,直接乱炸一通就通关了。 3、地雷基本都是百分比和混伤,亚特配合地雷配件和宠物混伤害,但地雷百分比会相互覆盖,属于第2种方法的弱化版。 4、爆炎剑和电磁刀都是高额混合伤害,靠着老机子搭配这些子弹混混也行,或者黛开大强行触发这些效果。 5、月华、利维坦、五雷、巴哈之类的自带高额范围混伤和百分比的机体,特别是觉醒神皇开月华,杀起来太快了。 6、流星7号、天蝎提供的伤害有限,基本只能混一混,老远程基本没控制又脆,经常一碰就死。 7、觉醒琴、超改猴子、搭配亚特或利维坦组直接控住对面稳稳输出。 深渊还是近战为王,近战自带高额百分比还有强力抓取和无敌帧,深渊能力相比常规远程强了几个等级。
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