真实之理 真实之理
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分享一下自己1.0新版本的游戏经验,抛砖引玉 1. 增加输出的一些重点基本要素 1)暴击伤害/弱点伤害都是35%底(加法) 2)暴击几率(加法),底多少不知道 3)标记-增伤50% 4)"附近”为小于或等于10米,“远处”为大于10米 5-1)*衍射-20%元素几率(乘法) 5-2)*折射-20%元素伤害(加法) *后面这俩属于白色那个元素新技能里的,爱玩元素选这个没错的了,有输出有控场。 2. 专长里的元素以及个人认为能和输出联动的重要技能 *首先,副专长那三个空,其中一个我默认都会选哪个“增加触发...和...触发几率”的,以保证元素的触发,才能保证后面有输出有控场这些。 *其次,光从输出来看:落雷>灵能拳>奇点(这个体感没有前两个好); 光从控场来看:冰冻(敌人会完全不动2s)>念力猛击(举高高,观感好,但会影响射击,多人不推荐), 其它的不用看,都没啥实际意义上的控场能力 输出联动方面: 冰(降移速30%)-暴风雪(范围加冰)/雪滑(增伤25%) 火(增伤10%)-地狱火(增伤20%)/暴晒(弱点25%) 电(暴击率15%)-火花之祸(10%暴击率+失衡15%)-高电压(20%暴击伤害) 离子(降攻速30%)-Power Spill(传染)-等离子绽放(5%攻速/装弹/人-最高30%) 灵能(15%失衡)-Neuroshock(10%失衡)-Thoughtstream(腰射20%增伤) 虚空(减伤20%)-Doombinder(手雷增伤10%-最高50%)-Umbral Sight(10米外增伤30%) 3. 元素外的专长哪些好用? T0: 1)手雷(一个不够,再扔一个,搭配高级道具首选樱桃炸弹+普通道具里的手雷道具也都很友好很直接) 2)幻影之刃(戳一下不够,那就再戳一下,只要我隐身,我就有生存,搭配高级道具首选相位增强器+普通道具里的近战道具也都很友好很直接) 3)元素衍射(白色那个元素)-元素最高增伤95%(参考第一大点,喜欢玩元素的话可以选一个;凤凰那个aoe没啥用,选另外3个) 4)绿色生命(加伤害那两个技能都很霸道,还有一个任选,我会选那个鲜血什么的,毕竟有时候会残血入局) 其它: 1)换枪(橙色那个)-武器最高增伤75%+其他要换枪才有用的副专长(喜欢换枪可以用) 2)武器专精(灰色那个)-枪械最高增伤70%+浪费一个格子(主/副) 3)战斗本能(一双鞋那个)-武器最高增伤65%+浪费一个格子(10米内/外) 4)护盾优化器-最高加75%护盾(别选反击,选另外三个,挨打无意义,高难度就是秒杀) 5)盔甲(也就是减伤)-最高盔甲值加4250(别选不动那个,不动就死了,多硬都没用),减伤那个是(乘法),总之越高越好,单个人认为还是比不上输出。优先输出吧,再能抗有啥用呢? 4. 武器方面 *首先:只从dps考虑,主武综合来看没副武高,优先用副武 *其次:个人不喜欢换枪,体验上只用一项输出体感最好,然后搭配高级道具里的“使用...武器同时触发...武器元素效果”这条,会在其它武器槽位放上元素触发率最高的武器,这种不用来射击,用来触发元素的,我管叫“挂件”。 ~主武好用 1)挂件:猎头者/M-100(最高60%,优先猎头者,弱点伤害有加成) 2)输出:黑暗什么什么的那把半自动,就1.0新出那把枪;电浆循环器;minigun;VLR-72暴风;还有复仇什么的那把自动狙,手感不错。这里不推荐离子驱动器,每次都得等读条才能高伤,体验不好。 ~副武好用 1)挂件:左轮(最高22.8%),只推荐这个最高的 2)输出:锤头/双枪,其它看自己喜好,都差不多 ~近战推荐 1)挂件:都是最高45% 2)输出:近战长枪>斧头>匕首,长枪可以快速连戳,比斧子快体感好。当然没有,或者喜欢斧子用斧子也行。 其中一些数据参考了这个链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3489443397&urlrefer=c6ad525ef725c865739e240cfd4788b1 以上,谢谢。
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