上将雷👻
jvfhndfkog
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听说好人有好报? 上个赛季我吕布还有60的胜率,最近在稳定的下降
屏幕左边出现方框。 有没有大佬知道这是啥造成的? 我之前测试画质的时候也有。
讲道理我很强吧 我两千多级60左右的胜率 平均两三局就有一个王或者战术大师 经常感觉每局队友平均水平低于对面,把把抗压 结果好多人说我菜 这我能忍
十秒后,让这个世界饰以鲜血
曹操简单分析 由于回老家笔记本电脑没电源,所以只看了下技能和面板,然后打了一局,电池就歇菜了, 所以就简单说下看法, 不对勿喷 初步看,不适合单骑上场,多了也不太适合,感觉双骑最合适。 说说军团具体情况 面板属性, 骑兵最重要的属性, 豹骑马匹速度8.2和冲击力1072,都挺差的 虎骑速度8.4,冲击力不知道但是肯定高一些 外甲88-98 内甲34-38 重骑里算脆的 根据面板看, 豹骑, 没有一波强踩的能力, 没有蓝甲和回血,打消耗的时候挨一下打就受不了, 所以12个豹骑平常要藏好,等待时机然后放技能,打了就跑, 虎骑, 小表弟曹仁带四个重骑 武器是长枪,面板上速度强一点,冲击力也应该会强一些, 其他的面板属性一样,同时疑似ai非常高 另外曹仁不死能减30秒cd,跟贞德的大表哥一样, 所以平常带着虎骑消耗,曹仁别死就行, 等到敌方转点移动露出破绽等情况时,再拉豹骑来踩人, 具体打法和细节 开局就招小表弟曹仁,然后跟一个虎骑换马,接着把豹骑放好,带虎骑出去行动 对面是打消耗的就拉兵站点打拉扯, (理想状况下,可以同时站3个点) 对面是一波,就拉着豹骑找机会踩人,移动中的步兵抗冲性会大减, 并且主将Q技能最低马速可以带头冲锋,加上豹骑分摊伤害和曹仁挡死,容错挺高的 就打了一把,暂时就想到这么多,欢迎讨论
灵活的亚历山大大帝,#[视频]贴吧平均水平#
铁甲最本质的玩法是控兵,第二期(枪骑篇)#[视频]贴吧平均水平#
铁甲最本质的玩法是控兵,第一期(盾兵篇)#[视频]贴吧平均水平#
转贴:东方枪骑两场实战解析教学 东方枪骑两场实战解析教学_网络游戏热门视频 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1EL4y1n7GR%3Fshare_source%3Dtieba_web%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D94505498-B4F7-465C-9C2E-E6E5D63823A1143098infoc%26ts%3D1640209904032&urlrefer=0e2cba1079d796d8390b3e5c241545c5
问个问题宗门就18个人,结果宗门战有一群人,是bug吗? 我拉高级区的NPC,然后打宗门战,每打一个就分出去几个人,最后只剩长老和真传的18个人,结果最后一站冒出来一堆不认识的人,也不是以前分出去的
武将强度更新点评 1400级老玩家前来点评 1,李成桂撒毒时间剪了3秒,差不多两箭。 中毒效果与持续时间不变,所以感觉影响不大 2.袁飞的分身血量降低,具体减多少不知道,但是核心的挡死效果没删,所以强度依旧 3.叶卡减一发弹药补充。 会玩的枪枪爆头,没影响。 不会的一般子弹都打不完(比如我)也没影响 4.霍去病不太好说,我咋感觉这是加强了
新版本之子!哈拉尔!!
好险差点就拖后腿了
玩了3年的老玩家,游戏本身缺点不少,但是都可以接受,公平竞争 玩了3年的老玩家,游戏本身缺点不少,但是都可以接受,公平竞争的核心概念一直在变,支持一下
今天刚发现如果不是独立领主,没有公爵头衔过多惩罚。我玩一个公 今天刚发现如果不是独立领主,没有公爵头衔过多惩罚。 我玩一个公爵直辖巴黎,伦敦,开罗,圣地亚哥,亚琛,科隆,这几个公爵领首府也有公爵头衔,上面的国王和下面的伯爵都不降好感
求问,创宗教的时候这个圣地是不是不能选? 求问,创宗教的时候这个圣地是不是不能选?
求问,为什么有的儿子可以要求宣誓当修士,而有的不行 求问,为什么有的儿子可以要求宣誓当修士,而有的不行
发些霍去病的技巧第一天玩,若有不足,互相学习谋略值增长只与武 发些霍去病的技巧 第一天玩,若有不足,互相学习 谋略值增长只与武将速度有关,增长速度,平地正常速度+2,双W+5,奔袭+5,奔袭加双W+5,最高就是每秒+5 核心技能封狼居胥持续20秒,冷却20秒,嗯,就是没有冷却。所以开技能时尽量保持100谋略,技能减75,还剩15,技能结束后双击W12秒,就又能开一次技能了。 理想情况下封狼居胥一般使用间隔不超过20秒就可以放一次,只要主将停不下来。 封狼居胥技能期间有最低马速,这就意味着即使你是个轻骑也可以冲阵了,虽然冲击力不大,不能想杰拉德一样撞倒一大片,但能在人群中像是踩着虞姬的铁蒺藜一样慢走出来。 实战经验 轻骑开局以开视野和站点为主,但是霍去病这个轻骑可以开局就和对面碰20秒,完事招两兵走人,当然前提是对面也是只有一队骑兵。如果碰完对面还想追着你打,忍个10秒然后第二次放技能教他做人。 霍去病技能期间,小兵人均小项羽,可以考虑像奶骑一样让小兵给队友当肉盾用。只要主将停不下来。 霍去病的弓对比项羽吕布,攻击力高了5点,别的一样。在骑射水平相当的情况下,只有面对项羽是弱势,面对别的带弓骑是优势。 暂时先说这么多吧,我感觉霍去病全能且各项能力都一流或次一流。
小乔和孙尚香火箭是不是要改改了现在弓箭种类多了,放毒箭火箭火 小乔和孙尚香火箭是不是要改改了 现在弓箭种类多了,放毒箭火箭火油弹的,抛射,速射,破盾的,穿透的。 除了火箭各具特点。 火箭只有火伤但是低于或等于毒伤(低于20%血6点伤害),小乔有扩散但是还是没毒箭扩散的厉害。还有就是冷却太长了,排位消耗局基本两次,对面打一波根本撑不到第二次放。 毒箭除了有毒伤还有分类,减防的,远程易伤的。 所以火箭现在没什么存在感。 可以将火箭灼烧伤害大幅度增加,也可以主将杀敌减冷却,实在不行扣生命上限也行
盘点那些能让老玩家血压瞬间升高的新手操作1-打一波的绕后张苞 盘点那些能让老玩家血压瞬间升高的新手操作 1-打一波的绕后张苞,老子见一个骂一个。 谁个的勇气让你突袭敌后,张苞军团单挑打的过谁?除了骑兵你能挑一个出来不?弓箭手你都不一定打的过。一般5v5最多只要一个枪兵,你不在对面骑兵真是谢你全家! 2-凯撒貂蝉等有密集阵型的盾兵开着阵给弓箭手挡箭 如果你有给弓箭挡箭的自觉那你就选维多利亚韩信诸葛等辅助盾,选个凯撒开着龟甲搞人心态,如果骂你,是因为你活该被骂。 3-怕死别玩黄月英步练师 黄月英步练师不怕任何无盾步兵包括忍者虞姬,反正我没队友保护的情况下被忍者贴脸切了就直接反打,有很大概率把主将射死。不能跑跑了会死的更快。 有的人玩弓很蠢,是个步兵他就怕,张苞贞德追着黄月英满地图跑,真是不怕死的刚好碰到怕死的。
桥堡上面小屋拿到了森林狼,这是固定隐藏点还是我运气好 拿个空投真是意外收获啊
萌新求问我的人死了尸体怎么没有啊 昨晚我带着连弩的人死了,结果找不到尸体,气的不玩了,结果刚才又死了一个,在前哨站被狗抓死的,这次还是没尸体
29年后 14章咋搞啊? 我知道可以速攻取胜,但是我就喜欢暴经济暴兵莽,但是这个一天死10%工人有点受不了啊
萌新晋级攻略 f1到4的晋级应用 f1跟随,就是小兵跟着主将行动 *晋级操作,按一次f1小兵会有2秒的强制向主将移动机制,被打也不还手,所以撤退跑路时,主将先跑然后连续使用f1,小兵就会强制跟着跑。我看到有太多萌新打不过跑路不带小兵 f2移动,让小兵移动并且停在某个位置,比如独狼武将吕布项羽之类的把马夫藏好,武将就可以去浪去白嫖敌人了 **重点晋级 盾兵顶盾f2推进,盾兵按3举盾后再使用f2目标敌人身后,盾兵就会举盾防御的同时见缝插针式的向前顶,顶到敌人身后就可以和队友夹击敌人从而更快的消灭。 盾兵如果不会f2推进,就会造成别人一队兵拦住你们两三个人,盾兵输出低并且顶在前面还会妨碍枪兵大剑输出,导致二打一,三打一打半天打不完,从而失去战机。 同时凌统理查军团单挑大剑,如果f2推进把大剑包围然后f3进攻,盾主将都不需要针对大剑主将,就能轻松打赢大剑。 注意顶盾f2通常用于以多打少,当两方是五步或四步一波时,只有凌统并且是有固守的凌统才可以用顶盾f2,理查都不行,不然就是送死
骑兵bug解决方法 最近骑兵出bug明显增多,巴托丽最严重 首先所有骑马的武将撞墙和跳崖后都有可能出现骑马不能前进的bug, 解决方法,下马然后切出游戏界面到桌面,然后再切回来上马。若是无效就给马用草料加血,若是还不行那你就别犹豫了当个步兵吧 巴托丽几乎每局都会出架枪的bug,杀小兵不剪cd,cd好了却不能拿出长枪按q按2都没用, 冲击力与实际数值不符,吕布关羽都可以在诸葛亮韩信的小兵队里游泳,巴托里却被卡住了 解决办法,架枪cd好了,却不能拿出长枪,上下一次马有可解决。最难受的是cd还在慢慢减少,却杀小兵不减cd,目前没办法。 主将马匹冲击力应该有问题,换小兵的马,感觉就会不太一样。
新武将战斗力预测 首先本人一区九百级两年以上老玩家,常驻王爵5老咸鱼。关于火枪我不反对,但是我很反感被人代表,比如什么老玩家集体反对弃坑什么的,说这种话的人要么蠢要么有坏心思。 以下重点 看了几遍官方新武将测试视频得出以下观点(战斗力偏低,定位是克盾轻骑,注意可能是专克斯巴达这个铁王八的) 移速大概与邓艾一样 火枪伤害近距离略高于老黄,但远距离伤害衰减严重,攻速慢的像菲力,持续伤害不足,目测换弹药会减速 火枪精准度停马时极高(建议改低点),弹速很快 弹药可以靠技能补充就说明弹药不多,起码小兵不多,所以火枪应该是副武器 护甲血量因有补兵和回血技能应该等于或略大于夏侯 实战预测应该偏弱,对战轻骑兵基本上别想开第二枪,极低的护甲血量和不占优的移速,估计会很难受 对战重骑,被重骑死追的话,估计要跑半个地图才有足够的时间换弹药开第二枪,并且贴身射才有高伤害,估计玩起来会很刺激 对步兵就是耗,但是目测效率上不如夏侯和老黄,但是如果弹药充足打斯巴达是要优于两者的 对战射手极其劣势,除非无人保弓,并且弓手和他的队友都不看小地图,背后贴脸。
佣兵3区开放了吗 佣兵三区开放了吗?今天2区声望就能打满了
发现隐藏信息
为毛战意的帖子在铁甲吧置顶
@ycglobal 出bug了弓箭开局就不见了 @ycglobal地图上也找不到
最近萌新增多,发点经验吧 绕后篇 1,首先枪兵没资格绕后,虽然并非绝对,但也十之八九。张苞张飞绕后10次有9次被弓箭单吃,贞德有炮灰挡箭好一点,但也强不到哪去。总结枪兵绕后就算赢了,数据一般也不会好看。 2,大地图敌方有骑兵单队大剑不可以绕后,会被骑兵踩的不要不要的(不要挑战敌人的智商,万一开窍了呢)。 3,若是打一波,最好有两个盾。两盾不论是战场铺开来莽,还是分一个去绕后,都是不错的选择(最好不要一个人去)
今早更新虞姬是不是又削了 最近一直在练虞姬,明显到感觉铁蒺藜可以删了,cd长不说,减速效果越来越差,以前单走碰到菜鸡骑兵还可以反杀,后来还可以互换一波或者叫人救援,现在直接是骑兵谁来都随便踩。
大吧地位不保 @ycglobal 大吧你的地位不保了,13级的小吧我也看到了几个,为了保住自己的位置以后多发的消息吧
黄蜂加路西法轻松过噩梦500难度女妖尸潮
龙葵刺客,虞美人
枪兵详解(主讲二张) 枪兵定位:防骑,二线输出(就是在盾牌后打输出的)。 特点:高伤害,中低攻速,攻击距离长,脆皮。 拒马的用法(全部以平地为例):第一防骑这个都知道。 第二,防守步兵敌人,若有一队敌方步兵坚定不移向你靠近,面朝敌人开拒马不动等他撞上来有效提高赢面(例,张飞正面去撞开着拒马不动的张飞,开拒马的赢)但是敌人若是盾兵并且会举盾f2推进,那就输定了,还是提前跑吧 第三,步弓阵,开拒马的枪兵不会挡箭,所以完全可以重叠在一起,让敌方骑兵无从下口,让步兵接受双重打击。
逃命技巧: 有盾的武将可以按X把盾背在背上,逃命的时候挡 逃命技巧: 有盾的武将可以按X把盾背在背上,逃命的时候挡后方的远程打击,来自后方的近战伤害会被盾吸收一部分。 被追杀时,遇到上坡用前翻滚会快一点。小兵不会跳越障碍和跳崖,所以遇到木栅栏和小石墙或悬崖跳过去,然后武将pvp。 逃命不能只是单蠢的逃,看看阵容有什么可以利用的;比如有忍者时,呼叫他支援,自己多跑几个拐角,让敌方小兵拉成一天直线,忍者从中间截断杀后方兵,可无伤砍半队。同理拉成直线让马超串串
哈拉尔攻略 本人铁甲老咸鱼一条,出凯撒时候入的坑。因为懒所以每个赛季就只打到公,上个赛季靠哈拉尔一路连胜上了王。 具体打法太多这里就举个例子 常规己方1重骑1弓3步,开局开狂暴跟重骑跑,狂暴开一会关一会保持8成血以上。骑兵看到对面骑兵不超过3队就主动上去打最好能把主将撞停(这里也要看对面是什么步兵机动性咋样),但要注意哈拉尔是否跟得上,要保证骑兵互相撞停后10秒内哈拉尔进入战场,老鸟应该都知道步骑协同,哈拉尔开着狂暴切双斧进入战场优先卡对方主将卡不住就砍兵用连击把体力用完时换大斧,假设硬拼20秒如果对方单骑以废自身零伤,如果双骑损兵过半自身死一两个,三骑两败俱伤己方骑兵不死赚,4骑打不过。20秒后对方的步兵快的刚到,慢的还很远。 哈拉尔的机动是其他步兵没法比的,又有爆发,脱战能回血,狂暴状态下主将杀人全军回血,所以开局要一马当先冲锋在前,因不防骑所以要跟着己方骑,遇到敌方小股敌人开狂暴上去就啃一口,啃了就跑(注意F1连点拉兵),跑远了关掉狂暴然后回血。视情况要不要全吃,例张苞加骑或捡垃圾加骑等高速步骑抢点组合,这类步兵脆,可以全吃,但要注意哈拉尔要在骑兵的掩护下先上接敌打步兵,这时才骑兵发挥破阵作用的时候,将红蓝分明的阵地战变成交错的混战(骑兵要是做不到就可以骂他了,自己也要让小兵顶盾推进),双斧力大短小高速的优势就出来了。在哈拉尔的高爆发下最多30秒张苞和垃圾王就只剩主将在逃命了,骑兵可以追一下,杀了就稳了。 说了这么多我要强调一下,新人排位不要玩骑兵,尤其是不要玩轻骑。骑兵超重要的。 玩军团多练练,哪里有人打架就去哪里,开狂暴把自己撸残就跑(四分之一血。这个看胆量),去别的打架的地方到了血量也就满了,或者去站点然后满血回来
心塞
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