嘲讽之神 嘲讽之神
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不吹不黑,客观分析将幻璃改成五星级手游!!! 首先游戏的人设、剧情、动画、音效给95分(满分100分制,下同),可以说是很好借用了仙剑的题材而不抄袭。有外传的风格。 这款游戏第一致命伤是操作手感问题,且这个问题极其严重!!!无普攻打击按钮,近身人物乱打,小怪出不停,几乎无法控制人物去打小怪还是BOSS。建议增加传统RPG类的操作模式,或增加锁定NPC模式。或者打完小怪不刷小怪,可以只打BOSS。 第二致命伤也很重!说是操作手游,但是BOSS、小怪技能极其频繁,闪避几乎没作用,纯堆战力硬怼BOSS。 建议增加BOSS特技伤害,大幅降低技能释放频率。 第三致命伤游戏优化不行!!以华为mate7(2G内存)为例,开最低画质玩起来很卡,我想很多人应该还用的是2G内存的手机,这个卡不仅影响战斗、PK也影响开箱子(有明显延迟)。建议对游戏再优化。 第四日常过于繁琐恶心,又臭又长,并且一掉线就要重新打!!!!这个不是来玩游戏,简直是来虐人来了。建议所有试炼活动次数改为1次,奖励相应翻倍。而且这游戏耗电超快,1块电板根本做不完一半日常。 第五定时活动这个是上班族学生党最讨厌的,也是广大手游族弃游的最主要原因!!!福箱1日2次,不是直接领取,中午晚上各1次,要花时间去开箱!!!然后晚上7~8点打全服实时天梯,5次至少25分钟(对,没错这规定1小时内你必须用25分钟去玩收集)!!!然后9点公会BOSS!!!呵呵,抱住手机和充电宝吧!!!建议福箱1天1次,上午10点至下午2点或晚上5点至9点(这也算高峰时间了吧,2个时间段内只能参与1次),体力100。公会BOSS做成我叫MT2这种形式,全天可挑战!!实时挑战每天晚上7~10点开放,每人每周可参与10次,MD1天5次真太多了。 其它,公会会长尸体太多了,官方也要想办法解决,你看都坑爹了多少人了,退出公会又要冷却24小时。 讲真,你们的美工是一流的,你们的数据工程师和策划真心不行,我可以免费给你们指导,我是上海一家通信数据管理咨询公司的总监,自己也做过不少小程序和小游戏。这个游戏根本没好好测试就放出来了,其实给我这些模型和题材,我可以做出一个神游!!!
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