羊驼满地跑丶 羊驼满地跑丶
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说一点个人看法吧 翻阅了一下完美去年的新闻消息,发现去年财报游戏产业利润大幅下滑,从而导致了大裁员。裁员千多人中又有不少是研发岗,从这点就能解释为何诛仙从测试中反馈的问题都得不到解决原封不动保留到公测。 再说去年必公测这个问题,也可以认为会不会是资源压力过大,不得不面世呢,哪怕还有着许许多多的问题(这个问题黑神话一样有)最起码先让项目活着不至于被“止损”。 根据以上的观点在去看公测后官方的表现又会发现更奇怪的点,如果真的是急需回血,那么最直接的方式应该是多推出200-400价位间的直售时装吧,这应该是最稳定最快速的回流资金方式了,可偏偏官方反其道而行去倒腾了绝大多数玩家望尘莫及的顶奢。 如假设裁员并没有动到青云项目组,那么目前产生的一系列问题完全无法解释,完美啊,哪怕不是对玩家,你的股东看到项目这么混乱真的能开心? 从公测开始到现如今的节奏爆炸,我还是想说上一句,有的人喜欢副本体验攻坚后获取装备的快感,有的人喜欢打架体验纵横天下的感觉,有的人喜欢看风景拍照体会好山好水,有的人喜欢社交三五好友共同成长,有的人喜欢研究穿搭独自美丽。这些点相互结合才应该是真正的mmo,真正的角色扮演类游戏。不明白为什么会因为官方的不作为,让玩家之间产生如此之大难以沟通的鸿沟,或许不作为的官方就等同于游戏中的飞廉,无时无刻不在散播着戾气吧。(有感而发,可以喷我矫情,太理想主义) 或许今天的公告会让很多玩家失望从而离开诛仙世界,也会有玩家月卡到期就不在续费抱憾离开,但只要在游戏过程中可能某些不经意的小事,让你获得了短暂的喜悦又或者快乐,那么我想可能就足够了,不是凡事都要去量化去物质化的。 还愿意选择留下来的朋友,那么就做好一定的心理准备吧,或许这个赛季就如此了,不会再有大的改动了,不要有什么心理预期,不然只会让自己更加失望。 最后我来个不切实际的幻想吧,或许在平行宇宙有着另一种可能,青云工作室顶住了高层的压力,现在的不作为是为了更好的投入工作,在目前版本修修补补后推出一个崭新的2.0出来,正如吉田直树重塑狒狒那般,诞生一个国内的救世主。(别骂我,我知道我想多了) 言尽于此,希望大家少点戾气,游戏愉快
浅谈一下游戏氛围 Mmo游戏中萌新应该是比较重要的一环,现在诛仙缺失了老带新这个环节,造成了新老玩家群体之间的断层与冲突。 或许有不少老玩家对待匹配到的萌新属于只要不太抽象能拖就拖一把的心态,反正也耽搁不了几分钟,可偏偏就是这种心态也会被部分搬砖号又或者工作室号滥竽充数,譬如一身pvp进本打的没t高。 个人认为目前的矛盾点在于玩法少,这个完美背锅无可厚非,但是玩法这种东西总归是要时间的。(非洗白,这玩意做过项目的自然明白) 还有玩家群体目前的焦虑问题,宝宝本问题,有固定团队的玩家自然可以处于开荒第一线,人家付出了时间精力这个不可否认。 处于二线又或者后进玩家个人认为不必太过给自己焦虑,295打噩梦前四也足够毕业了,困难10人分分钱也够自己提升。千万不要陷入那种内耗的精神陷阱里去(啊,我今天没提升下周怎么进本啊,开本这么快跟不上节奏啊) 换个角度想想,要没有头部这些玩家带头开荒,真换成自己在没攻略的情况下,能付出那么高的时间成本去开荒吗?别人开荒完了,攻略也都慢慢出来了,自己找找队友逐步尝试嘛。 另外也希望某些牢破防后又大肆渲染宝宝本的优越玩家嘴上留点德,新人没了你装给谁看呢?那些榜上大佬,竞速大佬也没见天出来秀存在感啊。 上班党们可以根据自身时间调整适合自己的游戏节奏,也可以找找和自己同时段的仙友一起玩,mmo嘛,有时候认识几个玩得来的朋友,一起聊天打屁也是一种纯粹的乐趣。 希望大家对新人多一点包容,新人也别当爷新,没人有义务一定要带你过本,别什么别人好心教学你这嘴硬的一批,那是个人都受不了。 最后提一点游戏建议吧,对于追求高难的玩家,可以搞个独立副本(类似零式)奖励就是外观称号之类的,目前看来后续的团本噩梦可能还会延续五人噩梦这样首周拿称号,次周削弱给普通玩家开荒。 老带新方面,传统的师徒系统,豆芽啥的都搞起来,甚至剑导随导都能借鉴过来,把噩梦黑工机制优化一下,你看有没有人带新人。 希望大家好好讨论
通关有感,欢迎讨论(涉及剧透,介意慎入) 先声明非锤粉,只略微了解一些背景故事。 这是接触的第二款40k系列游戏,第一款暗潮朋友送的,由于画面太暗玩会就难受放弃了,这款游戏仅限于战役上来说表现力很强,演出和cg都够劲,对于剧情还原度这个不做评价毕竟不了解。 说一说目前体验下来比较蛋疼的地方吧,卡cg,卡加载,卡服务器这都不论了,每个人出现的情况都不一样,只能等官方修(老外这个工作效率😥) 打击感这玩意因人而异,我觉得还不错,但是前几关还能爽砍,后续就会出现堆怪问题导致砍也砍不爽,射也射不爽。譬如面对狙和枪虫时想优先清理结果武士带着一群刀虫围了上来,不得不转而先近战,后果就是清理了近战被射成了筛子,哪怕有处决无敌帧的存在也不能弥补这个缺乏泛用恢复手段的问题。 在来说说恶心至极的脑虫,出现时几乎都是两只且伴随着虫群,这时候远程火力及弹药匮乏的问题就被无限放大了。(以上问题如果是组队那另当别论,ai队友几乎可以当不存在) 在说一说个人觉得设定上不那么合理的问题哈,序章时泰图斯还是普通星际战士,被救回来后进行手术改造成了原铸战士并且对话中会提及成为原铸后会有更强大的力量,更快速的反应力,更好的恢复力。这些设定并没有在实际游戏中做出差异化,和序章里的非原铸泰图斯表现一般无二。个人认为应该在战役中也添加一条成长树系统,根据玩家推进进度逐步变强,也更好的面对更多的虫群压力(就理解为泰图斯慢慢适应改造后的过程呗)。 Pve的问题就暂且不论了,估计大部分玩家还被亚空间风暴所影响(正在加入服务器),目前只和朋友联机过几局,还是上述的老问题,堆怪并且缺乏对应手段,普通难度尚且如此,高难度真不好说,希望官方能够拿出一个不错的补救手段(更大概率还是不闻不问)整体pve模式就是换皮wwz,重复度很高。
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