宫月美惠 宫月美惠
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奖项野不野鸡是看排场还是看最后的奖项认可度? 讨论野不野鸡的陷入了逻辑误区吧,金摇杆的颁奖排场是挺一般的,没有包下演奏厅的那种规模,也没有好的舞台、演出啥的,所以说他“不好看“我觉得没啥问题,肯定比不过TGA这种赞助商贼多商业气息特别浓厚的颁奖典礼。 但是我觉得我们讨论的是一个奖项,那关注点应该从颁奖典礼上抽出来,而是去看获奖的游戏、排名是不是合理和玩家喜闻乐见,有没有暗箱操作,这才是评价是否野鸡的依据吧。 我觉得我的侧重点,如果在黑神话明显玩家呼声和发售规模这么大的情况下(这是关键前提),年度游戏不是它,那肯定是暗箱操作的,那这个奖就是野鸡奖,特别是声称自己100%玩家投票。如果给了黑神话,说明这个奖项尊重了玩家的选择,那么这才是体现玩家声音的奖项,我不知道那些叫野鸡的是不是有毛病。 FF7这种其实就是少数人发出多数的声音,这么多年的积累饭圈比黑猴还狠,结果最佳主机都没竞争过真挺搞笑的,最后年度能排第二说明粉丝量不错,但是别碰瓷黑神话。 至于TGA,这种商业太浓厚了纯媒体奖,玩家声音10%,说不定还不够只是投个热闹的票,而且端水现象比金摇杆多太多了,所以本质上就是屁股在哪里站队而已,这种奖哪怕用奥斯卡级别的规模去办这个典礼,最后评出来的不符合玩家认知,那才是真正的野鸡。
别争执了,听听专业的ue5程序员解释下优化标准吧 来自微博:samuraiwu (猿公剑制作人) 今天发布的#黑神话#性能测试工具有什么用呢?该怎么用呢?作为同为使用虚幻引擎5的游戏技术美术,我从美术优化方面给大家稍微讲解一下。 首先虚幻引擎5图像方面最重要的3个技术“Nanite,Lumen,VirtualShadowMap(VSM)”这3个特性是互相紧密围绕和联系的,Nanite提供巨量的多边形数量来表现模型细节,Lumen和VSM则通过全局光照(GI)和精确到每一个多边形的投影来再进一步提升Nanite模型的细节和质感,那么其实虚幻5游戏图像优化方面,主要就是考虑怎么优化这3个方面。 首先Nanite方面,对于“不透明物体”,比如山石,地面,建筑那些,几乎不用特意优化,只要不是单个模型多边形数量夸张到几千万三角面造成存储空间过大包体过大,都没问题。但是现在Nanite的问题主要表现在要着重优化“半透明和带遮罩蒙版物体”的性能,就是树木,花草这些植被会对帧数有巨大影响,所以大家现在知道虚幻引擎5第一个范例“古代山谷”为什么是一个没有植被的光秃秃沙漠场景了吧。 因为植被通常都带有“遮罩蒙版Masked”(为了让植被边缘更自然)和“世界坐标偏移World Position Offset”(为了实现植物的动态晃动摇摆),这两项对于前面说到的VSM投影有巨大的开销,所以可以说只要优化好游戏内的“植被”,那么现在虚幻引擎5场景上的最大优化问题就基本解决了。以前的游戏大家经常担心的同屏敌人太多,特效太多,模型太多造成这些问题,实际上对于虚幻引擎5来说都是小问题。 说回来黑神话的性能测试demo,大家看到这漫山遍野的植物细节,我就已经感受到游科为优化做出的努力,因为为了解决我刚才刚才说的“植被优化”问题,那么现阶段的最佳解决方法只有一个,就是所有植物的树叶,全部做成多边形,不使用蒙版mask,是的,就是以前树叶画张带遮罩蒙版的mask贴图就行了,现在需要手工把树叶的形状全部切出来,这个会花费巨量的人力和工作量和细心,但是他们没有妥协,为了还原大家理想中的西游记那些郁郁葱葱的感觉。总结一下就是现在的性能测试就是游戏中会非常容易掉帧和卡顿的拥有巨量“植被”的场景,只要大家能比较流畅的跑起来,那么实际游戏运行就基本没问题了。 所以如果大家卡顿掉帧严重的话,就适当降低图像设置中对应“Nanite,Lumen,VirtualShadowMap(VSM)”的 “特效质量” “全局光照” “阴影质量”,还有分辨率,就能有很大的效率提升,对了,还有大家一定一定要记得更新“显卡驱动”,虚幻引擎5因为调用了一些显卡的最新渲染功能,不更新驱动的话,很容易闪退。 希望大家都在一周后,玩得愉快尽兴!一起见证我们国产单机游戏的新里程碑!
半萌新求不弃坑的好友一起玩..... 坐标炎夏 好久前建的号,把一个诗人差不多练到70主线跑完,然后就出国上学,号留给国内的基友玩....现在暑期回国,然而那位基友出国了,结果兜兜转转他又想把号还给我了.... 估计以后就都是我玩了吧.. 现在这个号好像副本都打完了,职业包括生产就几个没满级,诗人装等也360以上.....然而,现在接手的我,其实内心却有点慌张的.....高随?不存在的,我70级甚至好几个60,60多的副本之前都没打过,点都不敢点.....更不要说那些高难本了(感觉375的武器是一时间换不了了).... 所以我现在的进度还是在熟悉诗人手法(毕竟之前有点底子在),看看nga的版头然后木桩熟悉熟悉循环(目前才4000是不是没救了)而已,至于那些副本还得花点时间看视频熟悉机制估计才行。 所以有没有快到或者刚到70级不久的朋友,可以一起玩一起去打副本啊,以后有可能甚至能组个固定队啥的(看缘分...)...最好是那种友好,有耐心,可咸鱼的玩家,因为我白天去实习非周末只有晚上能玩玩.... 大佬的话,虽然这个号装备啥的都还行各种本都完全够格,不过毕竟我本身是个半萌新(真萌新),所以一时半会估计很难一起活动,不过如果有那种炒鸡好心(养老 划掉)的大佬,想要把我这披着假皇冠外衣的萌新带走也可以呀~~
皮肤事件中,米忽悠最大策失误就是决策太慢,让节奏党钻空子 其实很容易看出来,节奏党现在节节败退,唯一说得上的借口就是米忽悠提前画了饼,给了玩家期待,结果让玩家有落差。不过大体上节奏党在价值观正常的广大群众的嘲讽下也不是特别跳了,当然那些目前氪金数没到1800的玩家,心理上多少也肯定有遗憾的,不过大多数玩家还是该怎样怎样,拿不到就拿不到,充其量希望不要皮肤加属性而已。 血色up的事情节奏飞天,米忽悠没处理好,被较真之后不仅拿不出平息节奏的方案,给出的数据还引起了更大的节奏,这个锅是绝对跑不掉的。不过明显皮肤的获取放出也是为了转移一下血色的节奏,算是一种公关,不过这种没计划好的决策可见米忽悠运营和策划还是相当缺少经验,给了节奏党这么大的空子钻。 我觉得就算你老早计划好公主皮肤是氪金福利,的确当初模棱两可的说法有点不厚道,这也是一个教训吧,希望米忽悠以后真出什么好东西,就提前说好,该氪金就氪金,该活动送就送,吊着大家的口味,虽然到后面节奏迟早会弱下来,不过体验总归是不太好的。 另外,1800充值福利定下来最好别变了,那些节奏党就不能惯着,而且作为氪金福利基本上也算是能接受。不过最好是常驻的,而不是过年放出一波就下架,常驻的话也能多多少少刺激想要皮肤的信仰玩家消费不是? 不过真要新年限定,我也没多大意见,因为我已经满额了 另外某些节奏党脑补什么以后米忽悠会怎么怎么样变本加厉的也是够脑残的,这种节奏只能给个负分了。
贫瘠之地,纯新人,一直做任务,有点迷糊...... 昨晚刚进WOW,以前一直想玩,但实验室一直搬砖,所以昨天才打算体验下这个世界。选的血精灵,可能因为相对好看些吧(2333),刚开始着实不懂到底要干嘛,任务也不会看,研究了一会,终于懂得怎么去跑任务交任务了.....从逐日岛,到永歌森林,一直在做任务。我也不知道哪个是主线任务,所以每个任务都仔细做了下去。但是不得不说,任务好多啊!!!因为纯新人,没有坐骑,看见很多人低级的人有摩托车,开的好快,羡慕得紧。一个人孤零零地在广袤的地图上跑来跑去,从一个任务点到另一个任务点的奔跑,基本就是目前我魔兽生涯的写照了.... 我去过银月城,中间被门口的传送到暗月马戏团,周围都是满级的,吓死了!打开地图发现怎么去西边的大陆了,而我的老家我东部大陆,吓得我赶紧一个炉石压压惊。 现在任务做到幽暗森林(?),又是一张地图要慢慢跑,我想问问各位大牛,魔兽有没有主线任务指引的呀?如果任务都是平等的,那么是不是到一张地图就要把所有任务都做了?是不是我在满级之前要在东部大陆每个地图一直做任务呢? 我现在已经12级了,不得不说升级速度有点慢额,不知道何时才能到100级。魔兽不知道有没有世界频道,我的发言窗口里,一直都空荡荡的诶。还有我想问问怎么样才能赚钱,现在做任务杀怪物,攒到70多银币了,但是传送一下就好贵,几十银币,有点吃不消了。还有包包怎么扩展呢?是不是做任务或者去向其他玩家购买?现在总是要清理背包,舍弃一些东西,感觉好些麻烦..... 我现在选择的是惩戒骑,不得不说装备没法师好看啊...有点怪失落的.....因为是一个人慢慢玩,所以也不知道怎么去加入工会,怎么去组队... 希望这里的大牛给我解惑~~
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