文伤离
文伤离
一如既往
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也罢,这个4,我白某人吃了
窝已经单排九连胜了,官方放的P还算数嘛
我就想问一句圣诞活动是要无事发生了嘛 我二十多胜被重置,十八个袜子放那我也没动,还以为重新结算补偿,能白嫖个珂朵弟 结果现在连十八个袜子都被没收了,早知道我换三张胡子都好的
话说圣诞活动我20多胜被重置了以后,再也不累计了 永远1/20,就我这样,还是都这样
啧啧啧啧,这版本也太口怕了 我可能是这游戏少有的干净人了
胃疼一小时,发糖两分钟 一想到这样的剧场版,后续还有,京阿尼真的是太赞了!
【赫萝】麦田守望技能实测 如果技能点不超过2,消耗1升华发动丰收,使用后+6技能点(我方组数*2);如果技能点超过2,则变成一个三费伤害技能。 前者使用后每组加一个buff,到了他的 回合就会触发,即技能点-1,而赫萝这一组会多-1点 这技能的本质看似是1升华换2技能(6-1-1-2=2) 其实,这中间可操作的地方就多了。 比如到了赫萝,她技能点为0,只有自然增加的1点,那1-2也不会是负数,是0,那意义就变成1换3了 同样的道理,还有提前解决战斗,或者赫萝跪了。 这个技能,只要到了赫萝这组技能点不超2,就可以一直用下去。 假设: 赫萝一速,单一回合,有升华点,且赫萝可用丰收技能,那么这一回合的理论增加技能点是6+6-1-1=10点。 赫萝一速,两个回合,第二回合丰收,可用技能点是12+(6-1-1)=16点,理论可用升华少一点就是15点。 ————可以两回合甩12费大招了?NO,即使第一回合把技能点打空,第二回合起手有6升华,赫萝技能-1升华,下一个组角色要攒出七升华,最后一组才能甩12升华大招,然而目前没有七费技能,只有六费。 除非第一回合能攒七点升华,所以有请智神…… 有些人关心的能不能三回合,放一个十二费和一个十费大招—— 若赫萝一速,三个回合,即使一回合技能点打空,攒6升华,二回合赫萝(-1升华),第二个角色放了个六费技能(+6升华),(此时11升华),然后第三个角色就会陷入一个无法两全的地步,他放一个10升大招,那么就会遗留四费到下一回合,赫萝就会技能变化成三费的伤害技能,最终导致费用不足。若他选择泄费,让第三回合赫萝丰收,那么只剩下两个角色行动,不可能兼顾放两大招的同时还攒升华点。 如果有智神呢,理论情况,一回合攒7升华,第二回合-1+6,最后一个角色倒是有12升华,不放再甩个五费把技能点打光,此刻有18点升华,赫萝的主战能甩一个大招,赫萝自然增加1费和智花的技能1费被扣,第二个角色(若是第五手)理论能用的技能点最多是4,18+4=22升华,刚好负担两个大招。 如果是赫萝尾速,三个回合,第一二末尾技能(第三回合末尾用技能,费用要第四回合用,所以默认不用),可用技能点是6*3+(6-4)+(6-4)=22 ,可用升华点要比技能点少1(这么看,尾速赫萝在限定回合内,肯定是略亏的,比如残梦 但是,此时设计一个【赫萝中速的智花队】 我方第一组角色①第四手,赫萝②第五手,最后一组角色③第六手 第一回合:①5费技能(第四手四费+一费智花天赋),赫萝1升华,③六费技能 技能点7-5+6-1-6=1 升华点5-1+6=10 第二回合:①5费技能,赫萝1升华,③六费技能 技能点上回合余1+7-1-5-1+6-1-6=0 (因为到了赫萝没有技能点,所以赫萝少-1) 升华点10+5-1+6=20 第三回合①十二升华大招,赫萝3费技能狼神之怒,③十费大招 技能点前四手智花1点+4-1=4,到了赫萝就是5再减两点借贷是3,技能就变成狼神之怒-3,最终③结束余技能点1 升华20-12+3-10=1,升华最后也是余1 楼主就是在这样一个极端理想的情况,在某个关卡完成了三回合甩两高费大招 但实战几乎没有这种人为的理想情况,速度要求太极端,还要都有高费连携,极其不适用,不过也证明中速赫萝有最大的收益。 以上只是极限爆发的一些看法。 如果正常过图过本乃至策略,我们很容易得出一个极其无脑的三幻神阵容,双刀,赫萝,智花,核心思路,无脑刷费,无脑泄费刷满升华给双刀大就完事了,最多适当给阵容里加入驱散和净化。 结论:【刷费机器,赫萝技能收益,根据实际情况,1升华可能换2-5的可用技能点】 【首速赫萝容易超费导致技能变化,尤其在智花的阵容里,所以最好是二速,且是「低中速高泄费阵容」】 【赫萝对阵容的要求极高,关卡适用面较低,可能在这关还叱咤风云,到了另一关因为速度问题连技能都放不出来,卡池不太理想的玩家,可以不用纠结,赫萝远不如真白来得实用,但是在部分关卡却能有效提升上限。】 【又是个像一方和刀光哥一样,改变游戏格局的卡】
前阵刚加强库温瑟,现在又安排勇龙纯净连携,官方在加强新手阵容 是时候吹一波新手阵容了,除了炮姐,全灵子关,到了十一章炮姐和库温瑟的高费连携对象黑子和莲都有了灵子关,优秀的速度和可塑性,楼主用新手阵容,炮姐万攻后,一个阵容莽全部灵子关。
总结下这次嘉年华活动高难本的几个问题。 1.通关送3攻挂件,满星通关也是3攻挂件,而之前的秋日祭也是这个套路,不免让人感觉策划在敷衍人,哪怕满星送3.5攻也好,多余的挂件能攒起来召唤神龙嘛。 2.关卡设计不走心,大家在乎的难度问题,我认为分为两个点:一个是属性门槛,就是卡的硬练度,另一个是副本机制,考验玩家的费用分配和阵容编排。 好的难度本,绝对不可以一键自动全莽的,一定要有“机制”去卡人,迫使玩家“操作”,而如果能做到优解,便能极大降低硬属性的要求。 这次的高难本,开服以来正常发育的玩家基本可以无脑自动莽,堪称毫无机制,唯一迫使玩家操作的点,居然是放缓输出攒升华拿星,最后一关更是无聊的让你打三遍前中后。 大部分玩家能接受放低属性要求,照顾新人嘛,但是如果连解开机制的趣味性都没有了,你干脆一键扫荡好了。 总的来说,0机制,设计几不走心,满星无意义。 3.落差感,高难本推迟放出无意义,所谓没有希望就没有失望,压轴活动本的实际内容并不值得任何人期待。 可能唯一的作用就是,保持新内容的推出频率,提高用户粘度,但是你这个内容质量不怕适得其反? 如果高难本是和之前的副本同步推出,部分属性不达标的玩家可以根据高难本的要求,有选择性的在活动兑换中提高自己,而不是到现在才知道高难有多坑。 所以策划别偷懒吧,高难本,这种是典型的众口难调,太难太简单都会被人诟病,我认为的解决办法就是放宽属性练度,提高机制要求,而机制除了技能使用,基本就是在考验卡池深度,这不就是让玩家多抽抽嘛。 所以别再弄个本糊弄,奖励又极不走心的好,你让那些重氪重肝的玩家如何自处,真的比残梦打木桩?贴吧PVP?
之前还能靠万攻上琴在单体残梦蹭个一二名,现在直接直接十名开外 前面人手一个金双刀桐,把单体残梦的伤害数据直接拔高了一万+,这双刀有点猛吧 群体残梦又是一方的天下,活生生多打一个升华大招 感觉不能回回91保底的普通玩家,以后只能慢慢自闭了
没轮完就重复,不是有前例嘛,虚像灵子也没轮完啊
助战好友的buff很没意义,为什么不换成助战一个援助角色呢 首先只要退出房间再进,就可以无限刷路人buff,也就是说,只要你多点两下要什么BUFF都有 这样特地弄个好友助战有啥意义呢 还不如学别的游戏弄个实体角色助战好友,增加玩家间的互动,最多限制玩家自己给援助角色上藏品好了 之前想拉好友来玩,人家直接说能助战抱大腿不,我说不能,人家就算了 游戏太单机也不好,你强上天又有啥意义呢,整天还不是长草,还不如挂点角色(限时更换)给新人玩家温暖呢,你游打通剧情要练太多角色了,前中后封,前中后单,驱散净化奶,全体主副C,还有些辅助卡,不是每个新人都能坑下去的,给老玩家关爱新人一点手段不好吗
改七点了,该干嘛干嘛去吧
话说群体残梦都被一方占领了,平白多个高伤大招啊 前几名全是金一方
极3还是刺激的,零境T0能脸吃临也三个大
我看也别做一键换藏品,直接让一个藏品能在五个卡组里都出现一次 省的整天,正常推图换一次,爬塔换一次,打几个灵子关,打一个换一次阵容,每次要换十几个二十个藏品,点的烦死了 心血来潮想推主线,又要换,整天时间都浪费在换藏品上,恶心人,策划是不是不玩自己的游戏啊,换一套藏品你知道要点多少下嘛 这么简单的功能到现在没做好
问一下,超频第二轮,四号位怎么放10升华大招的? 今天吃了两下了,一次深雪的,一次炮姐的,都是四号位第二轮直接大,没有智花。 深雪那把,对面第二轮三号位放了第二个封技,也没智花。 ???
社团祈愿交货了,35个当妈试试水
最好的阵容官方早就给出来了,从第一个十连开始 没错就是初始阵容,前中后单,主副C,净化驱散,速度合理,阵容多变,兼容重伤,防御buff
我要被9-30劝退了 我44级打到9-30,现在48级了还没过去,四五天了 阵容我都懂,该怎么打都知道,就是黑子和黑雪姬裸天赋没灵子洗,桐人永远剩下个几万血零头打不掉 这种机制没有难度也不复杂的本,纯粹用练度卡人有点恶心,关键我找不到拿黑子和黑雪姬灵子的途经 印章活动给了个十个本源灵子,兴冲冲拿去洗黑子,结果就出了个蓝色的坚韧... 我知道我玩下去肯定能过,但是我44级就有阵容能应付他机制可以过,却要拖到我50级用练度碾压,就因为裸天赋没灵子,我瞬间对这个游戏失去了兴趣。
一队三十多级照过C3,阵容讲解下 一楼吴京
低练度苟过8-27,平民也想看看第九章长什么样
手把手教你给阵容配速 1. 将你的主c放到空余卡位,它有优质连携技吗?如果有跳2——没有跳3 2. 你有那个连携角色且品质合适吗?有跳4——没有跳3 3. 你有高成长的援助角色且品质合适?(例如黑雪姬,莲,零,布吉,深雪,美琴等)有跳4——没有请弄一个或者降低品质要求跳4 4. 放主c一起,打开属性面板,两个角色速度之和为A,跳5 5. 将你中意的主战驱散(注1)角色放到空余卡位,驱散角色速度为B,A-B=C,跳6 6. 你有速度大于C的辅助类型援助吗,有跳7没有跳8 7. 根据需要将该卡放到驱散一起,两个角色速度和为D,跳9 8. 你有速度大于C的高成长援助吗,有跳7没有跳10 9. 将你中意的副C放到空余卡位,D-副C速度=E,跳11 10. 更换其他驱散,跳5。 11. 你有速度小于E的辅助类型卡或者高成长援助吗?有跳12没有跳13 12. 根据需要将该卡放到副C一起,该卡是净化跳14,不是跳15 13. 更换其他副C,跳9 14. 净化与副c的速度之和大于A吗,大于跳15,小于跳13 15.阵容已经成型, 在不影响以上配速原则的情况下,尽量减少一速和三速之间的速度差距,越低的速差,阵容越稳定。跳16 16. 阵容完成,交作业吧 注1:驱散角色为援助驱散时,驱散角色速度为B,A-B=C,你有速度大于C的辅助类型主战或者任意高成长主战吗,有跳7,没有跳10 注2:为了防止有人说高速C配低速驱净和上述步骤不符合,我只能说500速副本爸爸比较多,通用阵容不怎么考虑,针对阵容除外。
给角色换藏品真的神烦,点来点去的,能不能反馈下 把藏品放在卡位上,然后角色随便拖上去就一键换装了,省事
测试了下库温瑟的技能伤害分布 3费 前33% 中37% 后30% 大招 前41% 中38% 后21% 大招伤害前后差了一半,也就是说只要不是伤害溢出,库温瑟主C的阵容,几乎必留尾刀给你 或许放个勇者驱散的同时和补足下后排的伤害会好点,可惜勇者又是高速卡和低速库温瑟实在不怎么匹配
问个问题,深雪和雪菜都是先打伤害后驱散的嘛 还是说,只是雪菜是这样?
会不会有一天开发者会在steam差评下面用淘宝体回复啊,亲XXX 虽然steam的消费者评测一般来说都是给其他玩家当做参考意见的,但是我看很多商店页面的评测都比较侧重于向开发人员提意见,而且更多的都是一些技术性问题。 开发人员会认真看或者在意这些评测,所提出的建设性意见吗?或者有什么例子显示过,开发者看了某个评测以后,对游戏本身做出切实的改动。 其实我觉得国外开发者应该相对忽视或者不太看中文评测吧,他们更倾向于英文邮件论坛反馈之类的。 我经常看到一大段一大段的评测文字,内容都不是给玩家参考看的,纯粹是给开放者看的。 这其中的差别就是,玩家需要看的评测是【这里好,这里不好】,给开发者看的都是【……这样可以更好】 但是我也没看到开发者回复他们,有时候,我就想,他们写这些东西有用吗? 然后我联想到了标题那个画面,我们国家的网购,一般一个差评下去,店家自己就来找你了,极有沟通欲望(笑。 什么时候游戏开发者能真的放下身段,经常来到评测区和消费者【互动】一下呢。 倒是看过一些独立小游戏,开发者会回些中文评测,但是那些评测都是闹着要中文和问候开发组家人之类的废话,莫名心疼他们。
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