文伤离 文伤离
一如既往
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【赫萝】麦田守望技能实测 如果技能点不超过2,消耗1升华发动丰收,使用后+6技能点(我方组数*2);如果技能点超过2,则变成一个三费伤害技能。 前者使用后每组加一个buff,到了他的 回合就会触发,即技能点-1,而赫萝这一组会多-1点 这技能的本质看似是1升华换2技能(6-1-1-2=2) 其实,这中间可操作的地方就多了。 比如到了赫萝,她技能点为0,只有自然增加的1点,那1-2也不会是负数,是0,那意义就变成1换3了 同样的道理,还有提前解决战斗,或者赫萝跪了。 这个技能,只要到了赫萝这组技能点不超2,就可以一直用下去。 假设: 赫萝一速,单一回合,有升华点,且赫萝可用丰收技能,那么这一回合的理论增加技能点是6+6-1-1=10点。 赫萝一速,两个回合,第二回合丰收,可用技能点是12+(6-1-1)=16点,理论可用升华少一点就是15点。 ————可以两回合甩12费大招了?NO,即使第一回合把技能点打空,第二回合起手有6升华,赫萝技能-1升华,下一个组角色要攒出七升华,最后一组才能甩12升华大招,然而目前没有七费技能,只有六费。 除非第一回合能攒七点升华,所以有请智神…… 有些人关心的能不能三回合,放一个十二费和一个十费大招—— 若赫萝一速,三个回合,即使一回合技能点打空,攒6升华,二回合赫萝(-1升华),第二个角色放了个六费技能(+6升华),(此时11升华),然后第三个角色就会陷入一个无法两全的地步,他放一个10升大招,那么就会遗留四费到下一回合,赫萝就会技能变化成三费的伤害技能,最终导致费用不足。若他选择泄费,让第三回合赫萝丰收,那么只剩下两个角色行动,不可能兼顾放两大招的同时还攒升华点。 如果有智神呢,理论情况,一回合攒7升华,第二回合-1+6,最后一个角色倒是有12升华,不放再甩个五费把技能点打光,此刻有18点升华,赫萝的主战能甩一个大招,赫萝自然增加1费和智花的技能1费被扣,第二个角色(若是第五手)理论能用的技能点最多是4,18+4=22升华,刚好负担两个大招。 如果是赫萝尾速,三个回合,第一二末尾技能(第三回合末尾用技能,费用要第四回合用,所以默认不用),可用技能点是6*3+(6-4)+(6-4)=22 ,可用升华点要比技能点少1(这么看,尾速赫萝在限定回合内,肯定是略亏的,比如残梦 但是,此时设计一个【赫萝中速的智花队】 我方第一组角色①第四手,赫萝②第五手,最后一组角色③第六手 第一回合:①5费技能(第四手四费+一费智花天赋),赫萝1升华,③六费技能 技能点7-5+6-1-6=1 升华点5-1+6=10 第二回合:①5费技能,赫萝1升华,③六费技能 技能点上回合余1+7-1-5-1+6-1-6=0 (因为到了赫萝没有技能点,所以赫萝少-1) 升华点10+5-1+6=20 第三回合①十二升华大招,赫萝3费技能狼神之怒,③十费大招 技能点前四手智花1点+4-1=4,到了赫萝就是5再减两点借贷是3,技能就变成狼神之怒-3,最终③结束余技能点1 升华20-12+3-10=1,升华最后也是余1 楼主就是在这样一个极端理想的情况,在某个关卡完成了三回合甩两高费大招 但实战几乎没有这种人为的理想情况,速度要求太极端,还要都有高费连携,极其不适用,不过也证明中速赫萝有最大的收益。 以上只是极限爆发的一些看法。 如果正常过图过本乃至策略,我们很容易得出一个极其无脑的三幻神阵容,双刀,赫萝,智花,核心思路,无脑刷费,无脑泄费刷满升华给双刀大就完事了,最多适当给阵容里加入驱散和净化。 结论:【刷费机器,赫萝技能收益,根据实际情况,1升华可能换2-5的可用技能点】 【首速赫萝容易超费导致技能变化,尤其在智花的阵容里,所以最好是二速,且是「低中速高泄费阵容」】 【赫萝对阵容的要求极高,关卡适用面较低,可能在这关还叱咤风云,到了另一关因为速度问题连技能都放不出来,卡池不太理想的玩家,可以不用纠结,赫萝远不如真白来得实用,但是在部分关卡却能有效提升上限。】 【又是个像一方和刀光哥一样,改变游戏格局的卡】
总结下这次嘉年华活动高难本的几个问题。 1.通关送3攻挂件,满星通关也是3攻挂件,而之前的秋日祭也是这个套路,不免让人感觉策划在敷衍人,哪怕满星送3.5攻也好,多余的挂件能攒起来召唤神龙嘛。 2.关卡设计不走心,大家在乎的难度问题,我认为分为两个点:一个是属性门槛,就是卡的硬练度,另一个是副本机制,考验玩家的费用分配和阵容编排。 好的难度本,绝对不可以一键自动全莽的,一定要有“机制”去卡人,迫使玩家“操作”,而如果能做到优解,便能极大降低硬属性的要求。 这次的高难本,开服以来正常发育的玩家基本可以无脑自动莽,堪称毫无机制,唯一迫使玩家操作的点,居然是放缓输出攒升华拿星,最后一关更是无聊的让你打三遍前中后。 大部分玩家能接受放低属性要求,照顾新人嘛,但是如果连解开机制的趣味性都没有了,你干脆一键扫荡好了。 总的来说,0机制,设计几不走心,满星无意义。 3.落差感,高难本推迟放出无意义,所谓没有希望就没有失望,压轴活动本的实际内容并不值得任何人期待。 可能唯一的作用就是,保持新内容的推出频率,提高用户粘度,但是你这个内容质量不怕适得其反? 如果高难本是和之前的副本同步推出,部分属性不达标的玩家可以根据高难本的要求,有选择性的在活动兑换中提高自己,而不是到现在才知道高难有多坑。 所以策划别偷懒吧,高难本,这种是典型的众口难调,太难太简单都会被人诟病,我认为的解决办法就是放宽属性练度,提高机制要求,而机制除了技能使用,基本就是在考验卡池深度,这不就是让玩家多抽抽嘛。 所以别再弄个本糊弄,奖励又极不走心的好,你让那些重氪重肝的玩家如何自处,真的比残梦打木桩?贴吧PVP?
手把手教你给阵容配速 1. 将你的主c放到空余卡位,它有优质连携技吗?如果有跳2——没有跳3 2. 你有那个连携角色且品质合适吗?有跳4——没有跳3 3. 你有高成长的援助角色且品质合适?(例如黑雪姬,莲,零,布吉,深雪,美琴等)有跳4——没有请弄一个或者降低品质要求跳4 4. 放主c一起,打开属性面板,两个角色速度之和为A,跳5 5. 将你中意的主战驱散(注1)角色放到空余卡位,驱散角色速度为B,A-B=C,跳6 6. 你有速度大于C的辅助类型援助吗,有跳7没有跳8 7. 根据需要将该卡放到驱散一起,两个角色速度和为D,跳9 8. 你有速度大于C的高成长援助吗,有跳7没有跳10 9. 将你中意的副C放到空余卡位,D-副C速度=E,跳11 10. 更换其他驱散,跳5。 11. 你有速度小于E的辅助类型卡或者高成长援助吗?有跳12没有跳13 12. 根据需要将该卡放到副C一起,该卡是净化跳14,不是跳15 13. 更换其他副C,跳9 14. 净化与副c的速度之和大于A吗,大于跳15,小于跳13 15.阵容已经成型, 在不影响以上配速原则的情况下,尽量减少一速和三速之间的速度差距,越低的速差,阵容越稳定。跳16 16. 阵容完成,交作业吧 注1:驱散角色为援助驱散时,驱散角色速度为B,A-B=C,你有速度大于C的辅助类型主战或者任意高成长主战吗,有跳7,没有跳10 注2:为了防止有人说高速C配低速驱净和上述步骤不符合,我只能说500速副本爸爸比较多,通用阵容不怎么考虑,针对阵容除外。
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