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奇异漂流活动的剧情野心蛮大 ①从结局舰长对姬子、符华和琪亚娜的评价中可以石锤舰长是主线人物,而且还是十一章的。 ②根据“崩坏国记”活动的核心人物——圣贤王在“奇异漂流”结局的描述,大部分“活动”世界线是由主线舰长在“崩坏国记”结局的法阵中,对姬子、符华和琪亚娜在第9~11章的境遇动了恻隐之心,才创造出来的合家欢世界线。这解释了为啥姬子和符华死了还能出现在每次活动中。 ③既然被召唤到“崩坏国记”中的舰长就是主线舰长,那么那次召唤就是包括“吼姆冲冲冲”在内的一系列“活动”世界线的起源,而“活动”世界线里的舰长,是主线舰长的分身。明确了“活动”世界线和主线是毫无联系的。 ④被召唤到“崩坏国记”中的舰长表示过自己有丰富的穿越经历,圣贤王同样表示了舰长在“崩坏国记”之前就有过分裂,说明并不是所有“活动”都是起源于“崩坏国记”,这给编故事留了一个后手。 ⑤圣贤王预测到主线舰长即将掉到“活动”世界线,于是策划了“吼姆冲冲冲”活动,引诱该“活动”世界线的舰长上岛,与主线舰长融合。融合后的舰长回到主线去,而这条“活动”世界线的舰长……就没了?嘛反正没说死,下次活动又是一条新的世界线。 PS:“活动”世界线的舰长是三年前到达那个世界的,好像崩坏3马上就要三周年了,换言之“活动”世界线的舰长其实也可以说是玩家的化身吧。
鹅厂开始在自家游戏实装“堡垒之夜”氪金模式了 之前看到一篇文章介绍了堡垒之夜的主要付费模式:赛季卡,全称“战斗通行证”。赛季卡有效期为本赛季,价格低至10美元,作用是解锁“付费版赛季任务”,如果完成全部赛季任务,可以获得等价10美元的虚拟货币,下个赛季的赛季卡直接有着落,此外还有一堆价值“数百美元”的绝版道(la)具(ji)。 这看起来又氪又肝的,但是才10美元啊,连睡桥洞的乞丐,日收入都不止10美元,而那些道(la)具(ji)哪怕没屁用,但是看着仓库越来越鼓,这感觉还是挺不错的,因此就拉动了占玩家绝大多数的白嫖去付费。 最近鹅厂飞车加入了一个新的氪金点,叫荣誉勋章,其奖励模式与堡垒之夜的赛季卡完全一致,但售价25元我觉得这个很微妙。 堡垒之夜的营收数据还是很漂亮的,特别是氪金率达68%,也就是有68%的玩家氪过金,拉动了大量白嫖玩家。然而,鹅厂飞车的赛季卡是否能拉动白嫖玩家氪金呢?不尽然吧。诚然鹅厂飞车赛季卡的收益远大于同等投入的其他氪金点,是当前性价比最高的氪金点,但堡垒之夜赛季卡能有如此的拉动作用,最重要的因素是便宜啊! 因此鹅厂的赛季卡,只能吸引我这种“肯花一点钱”,但不肯重氪的玩家群体,而对白嫖是没什么丝毫吸引力的。 策划能想到借鉴优秀的氪金模式,这是很好的,但我觉得这是仿其形而失其精髓。
有啥动漫还原过傲娇“令人生厌”的一面吗? 傲娇、腹黑这些属性也只有在二次元才有萌点,毕竟上帝视角,前一秒还在傲/黑,下一秒马上切开给你看,还是粉的。 但是三次元没有这种视角,真遇上傲娇、腹黑,包括天然,其实都是很令人头疼的,我前女友就兼具傲娇和天然,实在是折磨人。 列举一下她傲娇的反应:“你再这样重口味,绝对会高血压早死”,“等你高血压糖尿病了,可别幻想我会去照顾你”,“你死掉后,我马上另外找一个”。 列举一下她天然的反应:有事情要分开一个礼拜,询问她会不会想我,想都不想就回复:“不会啊,我不会想你啊”,然后很奇怪我为啥生气。 从上面反应来看,八成你们会觉得我其实只是备胎或者接盘侠,然而实际上交往2年,同吃同住,谈及婚嫁。 总的来说,认识了三次元的傲娇和天然后,对二次元的傲娇和天然就失去了原来那种喜爱,倒不如说,觉得有点恶心了。 因此想找找,有没有啥动漫就老老实实地还原了傲娇和天然这种令人生厌的一面? 记得钉宫的代表性角色之一, 《龙与虎》中的大河,就有点这个意思,大河到底喜欢不喜欢龙儿?就是不切开让你看。如此蛮横的女人,谁会喜欢啊!她与龙儿到最后成了CP,在我看来,是两个卢瑟各自被抛弃后互舔伤口罢了。
所谓专用游戏手机,其实只不过是“高配置”手机而已吧 说的就是黑鲨红魔。 这俩其实并没有什么大的创新,都是其他品牌手机玩过的东西,能支撑“游戏手机”概念的仅仅是“高性能”而已,和同时代的旗舰机相比,实际上就是一台外观有点特色的“高配置”手机罢了。 所谓“高性能”不过满血835、845,同时代的旗舰机可见。 搭配高性能的,有比较激进的散热系统,例如黑鲨的液冷散热,这个同样可见于同时代旗舰机。 游戏模式,也就是清内存、改调度、免打扰和防误触,则早就烂大街。黑鲨还自作聪明地配置了半个手柄——恕我直言,现在的手游多为触屏游戏而优化,手柄并不会提高游戏体验,反倒增加学习成本。黑鲨放弃了右半边手柄,只配备左半边,算是回避了学习成本最大的手柄技能释放,小聪明,然而外置手柄最大的问题是携带不便,哪怕仅仅是半个手柄,也是没法随时随地放在裤兜里的。 要我说,真正要有“游戏手机”味道,加两个肩键就好了,肩键很小,不妨碍手机的日常使用,也不影响便携,但是对游戏体验能产生足够的质变,例如射击类游戏以二指禅操作,就无法同时进行移动、瞄准和射击,肩键解决了这个问题。 就算是赛车、动作或者moba,对肩键没有刚需,有个实体按键,对游戏体验也是绝对的提升。 目前已经有类似的肩键外设,有的甚至以“神器”自称,然而和手柄一样不便携带。若是手机直接集成,那就解决问题了。
最近手机上出了几个可以玩玩看的动作游戏 动作游戏的操作方式决定了大部分乐趣,因此我遇到操作方式比较有特色的动作手游都会记录下来,要是手机上突然游戏荒了可以试一试。注,“操作方式比较有特色”是与烂大街的技能热键式出招相对的。 1、ICEY 赛博朋克世界观,Steam独立游戏移植,基本保留了游戏原有的乐趣,也是这次推荐的游戏中体验最接近主机/掌机游戏的。游戏风操作与“胧村正”相似,使用方向键+轻、重攻击的组合来实现技能施放,搭配“一闪”和“处决”技能,实现动感强烈的战斗表演。所有技能都没有热键,也没有冷却,这种操作方法一开始就把手残拒之门外,但是给了硬核玩家更大的空间,总之来讲游戏偏硬核一些,这估计是游戏采取买断制的原因,玩不过就要氪金的手残再怎么氪金也是玩不过的(游戏中有一关还狠狠嘲讽了热键出招)。¥18买断,对这个良心的价格除了shut up and take my money还能说啥呢。2、九黎 这又是一款“胧村正”式手游(为什么要说“又”),采用水墨画风以及中国古神话世界观,操作方式与原作很像,使用方向键与单攻击键的组合来实现类似上挑、下劈等动作,同时还有3个技能热键,类似于原作的奥义。所有技能都没有冷却,怎么开心怎么来,打击感还挺不错的。模仿到这个程度反倒不觉的拙劣了,毕竟原作太优秀。没有香草社信仰的话,这游戏可以一玩,不爽别氪金就是。3、曙光破晓 日式奇幻世界观,3D自动锁定,出招方式是无双式组合键,见第一图左边。画面是本次推荐的游戏中最能“舔”的,见第二图;声音也是最好听的,因为有绿川光、田中理惠等声优的参与。打击感比较飘,推荐理由主要是操作方式、画面以及声优。这游戏也就摸来玩一玩,重氪的话我相信你真正喜欢的并不是里面的动作成分。4、魂之轨迹 emmmm这也是个“胧村正”式手游,甚至有部分场景与原作蜜汁相似,知乎有评,这个游戏很好地将胧村正复刻到了手机上。不过说归说,游戏相比原作,在战斗系统上还是有所创新,并不是原作的方向+攻击组合,而是变成无双式组合键,并把大招做成了组合技的二段技能,算是一个特色。虽然场景的模仿这手法拙劣,但鉴于战斗系统有创新,这游戏也是可以一玩,后面能洗白就更好了,还是那句话,不爽就别氪金嘛。最后,再推荐两个游戏,①崩坏3,这游戏作为3D动作手游目前应该是没有对手,还没入坑的赶紧跳下来试试。先声明,我是个月卡党,劝你也别氪除了月卡以外的东西,省得人说我与你有仇。②影之刃1,这游戏其实已经鬼服了,毕竟2代已出,但2代素质很一般,倒是1代有个“技能链”系统很值得一玩,关服就玩不到,想玩趁早。
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