神秘小团体12138
游客_12756733
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看直播我算是知道ty的问题在哪了 一丁点自己的市场嗅觉都没有,天天跟着别人屁股后面做东西,等你看见别人做成了你们再进场能挣多少,去年简中tcg多挣钱你们市场部真了解吗?天天抱着你们那个破moba在哪混,无敌了
卡牌还真是对的 我不止一次说过,三百这一堆英雄加皮肤做卡牌多好,有挣钱又不难做,隔壁英雄联盟都开始搞ty真得好好想想未来的发展方向了
之前为了鼓励为团队做事给了输出属性,现在改一下思路 乌托邦 售价 6500 +500生命值 +300法力值 +50护甲 +50法术抗性 +10%冷却缩减 唯一被动:每拥有洞悉之石,神圣天使之翼,氪金猫眼,扭曲立场,黑暗之盾,遥远的理想之城,鬼索窃魂之杖中的一件,降低该装备降低1000购买价格,同名装备只计算一次 唯一被动-光辉III:提高友方英雄30护甲、30法术抗性 唯一被动:助攻获得的金币增加50%,助攻增加自身的英雄击杀数(只增加显示,不获得金币),阵亡后在自己脚下释放一个持续15s的基本观察站
给辅助也搞一个神器 勇气与友情 售价 6500 +400生命值 +300法力值 +25攻击力/40法术强度 +25%攻击速度 +30护甲 +25法术抗性 +10%暴击率 唯一被动:该装备有七个减价条件,每个条件减价上限为900。每次获得助攻减价30,每次击杀敌方英雄减价100,自身的观察站和先知每次侦查到敌方英雄减价10(相同英雄每10s只触发一次减价),每次拆除对方观察站和先知减价20,每次对敌方防御塔造成一百伤害减价10,每次对友方英雄使用永生之酒/圣光之杖/神圣天使之翼时减价20,每次对敌方英雄施加控制效果时减价10(相同英雄每10s只触发一次效果) 唯一被动:购买时每使一个减价条件达到上限依次解锁一个后续效果 唯一被动:增加10%冷却缩减 唯一被动:每10s增加10金币 唯一被动-光辉III:提高友方英雄30护甲、30法术抗性 唯一被动-援护III:周围1300范围内有友方英雄时增加10%移动速度,朝1300范围内友方英雄移动时增加10%移动速度 唯一被动-溯回III:每过8秒恢复8%已损失的生命值和法力值 唯一被动:将自身射程提高到930,每过60秒自动开启一次氪金猫眼的的真实视野效果,并在自身攻击范围内自动释放一个基本观察站,观察优先放在草丛里 唯一被动:从该装备中获得的基础属性变为七倍,普攻造成的伤害变为1.0ad+1.0ap的自适应伤害,造成伤害增加15%并获得唯一主动-天神下凡
今天才打测试服,说说看法,不一定对 首先柯南控不了对面柯南,估计是怕套娃套出bug 其次以测试服的经济模式和装备体系来看,没有普攻英雄基本等于输。如果不玩普攻英雄的mmr推荐玩清线快的英雄,觉醒带个电击陷阱,令咒带芙蕾雅打阵地战给自己家的普攻大哥拖时间
柯南大是不是从操纵改成模仿对面的人更好一些 虽然操控确实很好玩,但是对面直接少个人,要是对面有柯南直接少俩人,还不能解,这强度多少有点高了
普攻现在有蛇尾、周瑜、诸葛这种二连击,为啥不给ap整一个啊 加雷特秘术 售价 2700 润滑宝石+巫毒杖+生命结晶+650 +60法术强度 +400生命值 +10%冷却缩减 唯一被动:释放技能后可快速再次释放一次该技能,受到伤害的敌方单位距离自身每多一百码第二次技能造成的伤害降低5%,最低为10%。冷却时间5s 唯一被动:技能造成伤害可为敌方英雄叠加一层灼烧状态,每秒受到最大生命值0.5%的真实伤害,持续4秒,最多4层
来个逆天的黄金律改动想法,当个乐看就行 黄金律 售价 95 被动:获得的自然增长金币增加200%,通过兵线和野怪获得的经济变为团队经济,团队经济只能用于购买令咒,眼石,氪金猫眼,猫眼药剂,奶棒和观察站
哎呦我,牛皮兄弟 高手在民间啊
说两句话动不动就要虐你的还真挺可爱的 像是在哄孩子,蛮有意思的
说在争夺话语权真就一点没说错 一看见加钱这给某些团体急的啊,先是疯狂跳出来用相同话术吵架,然后发现人多又开始堵嘴了。怎么,把mmr嘴全堵上让策划全听你们小团体的做改动呗
游戏类型是不是应该由主要盈利项目来决定啊 都说三百是moba,三百jjc这么多年挣得钱有zc一半多吗
兄弟们,想问你们个问题 有一个moba,主要盈利模式是mmo。moba模式新英雄必须花米购买,而且能在t0位置呆半年以上。这种游戏能叫竞技游戏吗
如果ty没有能力分流玩家,那把权力下放给玩家怎么样 比如人人都可以自创房间,mmr创菜鸟房,高手就创竞技房。碰到炸鱼的和爷新之类的可以直接踢,也不用像匹配一样排半天,直接大厅喊话叫人就行
儿童节做个童年玩具当英雄 英雄 旋风冲锋 被动 极致速度 旋风冲锋没有攻击力、法术强度和攻击速度属性,车身强度属性等效为对应的双抗并无视减抗效果。 旋风冲锋初始拥有1000移速上限和50车身强度。 旋风冲锋移动速度超过500后每s消耗1%的电量,电量耗尽则会在原地停止5s/4s/3s/2s更换电池(1/6/11/16级发生变化) q 暖机加速 冷却5s 无消耗 开启后旋风冲锋每s增加20/40/60/80/100移动速度直至速度上限,撞击到敌方单位后速度回归到初始速度,对撞击的敌方单位造成撞击时0.1/0.2/0.3/0.4/0.5速度+1.0车身强度的物理伤害,旋风冲锋自身受到一半伤害(每10点车身强度降低该伤害的1%) w 下压气流 无消耗 14/13/12/11/10s 被动:旋风冲锋移速高于500时,碰到敌方非英雄单位会将其击飞并造成10/20/30/40/50点真实伤害,碰撞时旋风冲锋移速越高,击飞时间越长(500移速时击飞时间为0.1s,每高50速度提升0.05s击飞时间) 主动:开启后1/1.5/2/2.5/3s内对碰到的英雄单位造成被动效果,单次技能只对每个敌方英雄造成一次效果 e 快速冲刺 无冷却 10%电量 旋风冲锋移速高于700后可消耗10%电量使旋风冲锋在1s内将速度提升至速度上限 r 旋风冲锋龙卷风 冷却60/50/40s 20%电量 旋风冲锋移速高于900后可释放,释放后旋风冲锋以1.0/1.5/2.0速度上限飞行1s,飞行过程中对自身100码内的敌方单位造成30/60/90点物理伤害和轻微牵引,飞行结束后对落地范围内200码范围内的敌方单位造成0.3移速+1.0车身强度的物理伤害,落地后移速减半
玩三百的人还是有点多 人再多走一些,等今年周年庆没准就能人人有奖了
三百出点童年经典玩具当英雄不也能做的很有趣 比如四驱车,陀螺,悠悠球之类的。尤其是悠悠球,完全可以做的既有操作又有趣,比如把悠悠球的基础动作拆分放到四个技能里面,通过释放技能时悠悠球的运动轨迹抓时机来进行后续动作,然后根据动作难度产生各种效果和伤害,如果过程中出现了失误就会自控1s来收线。多买一个球可以做2a、3a动作,买大球可以做4a动作,买配重可以做5a动作。不比吕树、陆生这些玩意有意思多了。
感觉现在策划演的也挺累的,要不干脆就别演了 直接开个英雄应援榜得了,米多的就强无敌,米少的直接砍废送下水道,周周更忙不过来就改成半个月或者一个月一更,总说老板爱玩,现在谁米多就当老板,ty还有钱赚,多好
50%减伤是个好东西啊 建议以后每个45大招都带50%减伤
昨天有人提了一嘴老艾,直接整 被封印的左手 售价 6500 生命值 150 法力值 200 攻击力 15 法术强度 20 护甲 15 法术抗性 25 生命回复 15/5s 法力回复 5/5s 暴击率 10% 冷却缩减 5% 简介:意义不明的装备,也许有其他的作用
再来个娱乐令咒 令咒 斯大林之拳 售价 400 唯一被动:装备该令咒后,你的商店里原装备将会消失,同时将获得新的装备。斯大林之拳未部署之前将无法购买装备。购买的装备将变成非英雄单位直接从斯大林之拳里出现。 唯一主动:选择自身周围300码范围内的一个地点部署斯大林之拳,斯大林之拳拥有二十点绝对血量,斯大林之拳被击杀后令咒进入60s冷却。
纯整活令咒 令咒 音响 售价0 唯一主动:使用后播放当前英雄的BGM三分钟(皮肤的就播放皮肤对应的BGM),音乐播放期间英雄死亡不会黑屏,音乐播放结束后进入冷却,冷却60s 简介:你无法在我的BGM里杀死我
来个娱乐令咒 令咒 斗士之魂 售价0 唯一被动-强者之心:装备此令咒后击杀非英雄单位不再获得金币。 唯一被动-斗士之魂:与敌方英雄战斗时,每分钟获得一层随机斗士之魂,第一次获得炎、风、冰、木、土中任意一种则在集齐这五种属性的斗士之魂前不会获得光、暗、雷、水、钢这五种斗士之魂,反之亦然。每种斗士之魂有人魂和兽魂两种,斗士之魂最多为二十层。 唯一主动-魂进化:根据当前斗士之魂状态,消耗斗士之魂进行进化。若每种斗士之魂只有一层则根据第一次活动的斗士之魂进化。 若一种斗士之魂为双层其他为一层则进行该种斗士之魂的双魂进化。 若有多种斗士之魂为两层则优先消耗最先为两层的斗士之魂进行双魂进化。 若斗士之魂数量大于等于十小于二十则进行超魂进化。 斗士之魂为二十时进行远古魂进化。
要真说竞技还得是1v1吧 多人pvp输了总有各种理由,要我说ty就该多出1v1模式,输赢一点借口都没有,要竞技就竞到底
隔壁卫宫一回合五连幻崩 咱们red改成击杀刷新w来个七连射好了
只卖45挣得还是不够多啊 要不以后45强度都给的很弱,然后每个45都出个198或者一番赏皮肤,这个皮肤类似大柒,强度非常高,这样不就能狠狠爆小团体金币了吗
啊啊啊,没有直播看好无聊 现在玩三百真没有看直播有意思吧,要不每周一加一场超p打极地大乱斗的直播吧,谁赞成谁反对
zc天赋神赐和jjc天赋异禀联动的bug还在吗 昨天遇见个剑心,一打死就复活,结果一按tab带的闪现点燃
现在保命装过多又没有反制手段,建议增加针对保命装的装备 青釭剑新增被动 唯一被动-锐利I:对免伤装备(黑色风衣、护身匕首、AT立场、紫金葫芦、X手套)造成50%伤害 新增装备: 暴龙剑 售价:6500 15%冷却缩减 5%移动速度 根据英雄基础属性提供100攻击力或150法术强度 唯一主动-全部删除:使用后使自身周围300码范围内的敌方英雄所有增益失效(包括bkb状态),冷却90s 唯一被动-锐利II:对免伤装备(黑色风衣、护身匕首、AT立场、紫金葫芦、X手套)造成80%伤害
这就是我们三百自己的“撸十传说” 之前我还觉得策划最好别来贴吧征集意见,现在看真得多来。贴吧天天这个神人那个神人的,再神最起码他有活,别管好活赖活都比没活强。明天直播超p给我咬打火机去
咱就是说要是真想竞技化,好好服务那4%那就给人家点利益 人家撸刀农打上职业还有钱赚呢,咱们三百顶尖高手收益是不是有点太低了,不如这样,今年hcl第一名一百万,第二名八十万,第三名五十万,第四名三十万,八强十万。别天天搞竞技化抠抠搜搜的
希望有些人能想明白一点 这66%里有些可能已经不玩游戏了,但是还是愿意给ty一个机会,ty要是还是保持着这种高高在上自以为是的态度那就似
之前没考虑到演员的问题,现在把之前的思路改了一下 游戏结束后,失败方可以与胜利方相同经济排名的认进行一场1v1,1v1游戏类型根据失败方所选英雄决定,比如:武藤游戏就来场游戏王,鲁路修就来把国际象棋,电击文库系的就来把格斗,东方系的就来把弹幕游戏等等。 如果失败方获得1v1游戏胜利则双方都增加竞技力(总不能你moba竞技是竞技,别人格斗,国际象棋就不是竞技吧),如果胜利方再次获得胜利则增加双倍竞技力
增加一些胜利条件是不是能一定程度上增加游戏体验 对局中增加一些条件,比如:抗伤大于五万、使用和拆除眼的数量大于五十、单局击杀数量大于十,超神等等。完成后即使输了也不算游戏失败,不增减竞技力和胜率并且可以获得首胜奖励。
法核和adc后期地位不对等是不是也是版本畸形的原因之一 adc和法核分别是ad和ap的后期代表,但是享受的待遇却完全不一样,归根结底是法核的后期上限与adc的后期上限尤其是暴击c的后期上限差距太大。 既然如此,那我们能不能引入一个新的属性会心率(法术暴击率)用来完全对标暴击率,同时将普攻的数值改成百分之百的攻击力或法术强度(两者取最高值),同时ap也有基础法强和额外法强但基础攻击和攻击成长为0。 然后将ap的一些普通装备和神器对标成ad的暴击装备和神器。比如:铁碎牙对标笔记,圣剑对标无尽长夜,弑主魔剑对标战法等等。 这样ap也能拥有和adc一样的地位,至于ap与ad之间的加成差距问题,除了某些特定的英雄,大多数英雄就是做个加减法
关于官方征集玩家意见容易利益相关的问题 既然征集英雄、装备和位置强弱容易利益相关,那干脆以后只向玩家征集联动,皮肤设计,新增游戏玩法(与现有游戏模式无关)等方面的问题怎么样
要不在jjc匹配里增加个观战模式怎么样 正常的匹配模式只要两边人数相等就开,最多一边四个人,这样经济够分随便竞技还不会因为有混子没作用被坑输。选择观战模式的随机分配到一边的观战席,观战席可以放技能按动作观赏皮肤,但不会对匹配模式对局内的人产生影响,赢了算首胜和胜场,但是输赢不加减竞技力,不影响胜率
如果打野这个位置必须存在的情况下jjc怎么改能好玩起来 7v7模式有打野这个位置的情况下好像确实很难改
这次周五直播是不是可以算作病危通知书了 之前说能活三年,后来三年不敢打包票,看看这次先知说三百能活几年
修仙版本和这个版本哪个好一点 修仙版本那几个月我没赶上,有没有懂得兄弟评价评价
明天会是三百关服前的最后一个版本吗 感觉以ty的产能应该短时间不会再出新版本了吧
好家伙,一番赏都跑回廊池来了 之前不是说一番赏一般不降价吗?ty左脑和右脑互搏是吧
怎么感觉bin非常像星马豪啊 感觉从性格到游戏内的表现简直完全一致
宇宙机器人和三百哪个玩家更多 非常好奇
三百套皮水平依旧发挥稳定 和真慧慧套露易丝都不如套这两位。好歹还能跟风玩玩梗,蹭蹭热度。也算你ty用了点心
既然开始出羁绊了不如把零境交错里的连携技也搞过来 比如桐人黑雪的双星爆之类的
能说出三百是竞技游戏的这辈子有了 一个堪比幼儿园运动会的游戏硬说自己是竞技游戏,怎么有脸说出来的话呢 幼儿园运动会也有竞技元素在里面,但是非要去碰瓷亚运会、奥运会之类的我只能说去医院看看脑子
看现在讨论“娱乐玩家”的帖子绷不住了 三百有除了娱乐玩家以外的玩家吗,一个抽底边游戏也能标榜自己是“竞技游戏”,消停玩玩也就算了,天天蹦出来瞧不起这个看不起那个的,那我得问了:“你什么世界冠军啊?”
令咒 疯狂观察站 售价:400 唯一被动:自己的观察站被清除时会照亮周围,获得周围700码范围的空中视野,持续时间2~20秒(根据观察站剩余时间计算时长)红外观察站会额外获得该范围内的真实视野。先知被清除时会获得周围500码普通视野,持续时间2~5秒(计算方式同上)
都在设计装备,我也来一个 裂缝产生器 售价:2250 +250生命值 +30护甲 +25法术抗性 唯一被动:增加10%冷却缩减 唯一光环:在自己的先知、观测站、裂缝产生器范围内的友方英雄增加10点护甲和法术抗性,敌方英雄降低10点护甲和法术抗性 唯一主动:在目标位置放置一个裂缝产生器,持续180秒,裂缝产生器会使周围一千码内的所有先知、观察站和裂缝产生器进入无法被观测状态,冷却180秒
明年电竞奥运会就要开了 我们ty能不能努努力让三百英雄进比赛项目啊。 让我们的高端玩家有机会为国出战多好啊
如果三百重回娱乐化路线应该怎么改动 我个人感觉是从出现硬性打野位开始三百就变得越来越没意思,所以应该删除硬性打野,重回313分路
模仿数码宝贝3里的插件系统做一件装备或者天赋能不能有趣味性 现在混子位没钱作用还小,干脆出一件装备,降低自己伤害选定一个队友,直接给队友上各种增益。不同的增益有不同的费用,费用用光了装备进入cd。 比如攻击组件:一定时间内下一次普通攻击增伤 高速组件:一定时间内下一次对敌方造成伤害前增加移动速度 预防插件:一定时间内免疫一次敌方的普通攻击或技能伤害
ty真的6 又抽到一次伊莎cdk 结果cdk没了还把那一抽吞了
兄弟们 是换伊莎击杀特效好还是换迪斯传说皮好啊 不知道伊莎击杀特效是啥样的 有点纠结
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