端木提督 端木提督
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【下载】Fate/Stay Night[Realta Nua]Soundtrack Reproduction 转自澄空:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.sumisora.org%2Fread.php%3Ftid%3D11041920&urlrefer=c4dc02bd613db7f4307f9312e9d086a5 原分享者:王的拥护者曲目单: CD1 01.EMIYA #LEGACY 02.深き眠り(2012) 03.うららかな调べ(2012) 04.トラブルメーカーズ(2012) 05.心のチャイム(2012) 06.タイガー道场のテーマ(2012) 07.Diver~Diver2(2012) 08.対峙(2012) 09.Burst Up(2012) 10.根源の龙(2012) 11.苏る神话(2012) 12.Sonic Barrage(2012) 13.魔刻(2012) 14.侵食~侵食2(2012) 15.神の名のもとに(2012) 16.Mighty Wind(2012) 17.约束された胜利の剣(Black Saber mix 2012) 18.二人の王(2012) 19.最后の力(2012) 20.Sorrow(2012) 21.Blue Sky(2012) 22.移りゆく季节(Realta Nua ver. 2012) 23.梦の终わり(2012 Remaster) 24.Link(short ver. 2012 Remaster) CD2 01.into the night(2012) 02.日差しの中で(2012) 03.穏やかな毎日(2012) 04.优しい风景(2012) 05.茜色の街(2012) 06.笑颜に囲まれて(2012) 07.二人の时间(2012) 08.运命の涡(2012) 09.真夜中の狭间(2012) 10.悪梦(2012) 11.激突する魂(2012) 12.突破口(2012) 13.THIS ILLUSION(inst. 2012 Remaster) 14.约束された胜利の剣(2012) 15.消えない想い(2012) 16.彷徨う影(2012) 17.疾风の剣士(2012) 18.追忆の彼方(2012) 19.破灭の足音(2012) 20.黄金の王(2012) 21.光と暗(2012) 22.この世全ての悪(2012) 23.エミヤ(2012) 24.THIS ILLUSION(piano ver. 2012) 25.新たな夜明け(2012) CD3 01.extra(2012) 02.运命の涡2(2012) 03.静かなる声(2012) 04.丘の上の教会(2012) 05.今日の食卓(2012) 06.岚の予感(2012) 07.求め合う心(2012) 08.ローレライ(2012) 09.新たな夜明け2(2012) 10.移りゆく季节2(2012) 11.梦の终わり(Reproductin mix) 12.Link(Reproduction mix) 13.Unite~Fate/stay night [Realta Nua] Suite 1. 无损FLAC格式,大小1.13G 地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D215905%26uk%3D2449833526&urlrefer=cf2189e09c90fa8bd5bcb33591a9c9f7 2. 320Kbps Mp3格式,大小420M 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D215190%26uk%3D2449833526&urlrefer=8c2478f24f65ba9bb8e9802a1c199a67 3.BK扫图 地址:待补
【转】奈须蘑菇今天也在努力地玩游戏 转自澄空 翻译By六条 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.sumisora.org%2Fread.php%3Ftid%3D11041532&urlrefer=70f61978a62c4a7f9b302967baa160d2 109位游戏制作/游戏业界的著名人士回答的「2012年特别关注的作品/人物」与「2013年的目标与抱负」-4gamer http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.cn%2Fzjjrm4N&urlrefer=dccaf47da7d83c1e0b3fdf0cef403c1e 【奈须きのこ的回答】2012年关注的作品:重力眩晕、弹丸论破2,关注人物:远藤正二朗 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.4gamer.net%2Fgames%2F000%2FG000000%2F20121218003%2Findex_6.html%23typemoon_kinoko&urlrefer=5c98a1a5d9669bd64dd8e1be594aac88 <问题1>2012年发售的游戏中,最能让你感动的(或是受到冲击)作品 作品名:GRAVITY DAZE/重力的眩晕:上层への帰还において、彼女の内宇宙に生じた摂动 机器:PlayStation Vita 对充满惊异、娱乐、怀旧与浪漫、提供非常奢侈的游戏时间的此作叹一口气。甚至觉得制作者不将那麼膨大的世界观强加於玩家身上,这态度实在是绅士。在异世界「冒险」的游戏很多,但「观光」的游戏真是罕见。感觉简直有如成熟的葡萄酒,是为了年过三十的大人而存在的游戏。另外,也是相称於vita这一新机器开幕的、透过优秀的界面而得以成立的游戏吧。 <问题2>2012年发售/公开的娱乐内容中印象最深的作品 「超级弹丸论破2」 感觉到在采取玩家介入形式的动态ADV体裁中,这是2012年里最充满野心与热情的作品。视觉、故事、角色、系统,全部都是最高水准。 <问题3>2012年里个人(曾经)注目的人物 为NDS的「THE 裁判员」写剧本的远藤正二朗先生。他一边真挚地面对「裁判员」这个主题,一边塑造成游戏剧本这点令我感动了。虽然对我来说游戏是「娱乐」,但时而亦希望是用来提高智慧水平的东西。将来,为了让游戏成为匹敌「小说」与「电影」的娱乐,制作出像这位远藤氏那样的作品的人也是必要的。 <问题4>对2013年的抱负,或是向4Gamer读者的讯息 游戏观每人都不同。即使迎来了进一步过渡期的游戏业界怎样变化下去,我也希望继续作出自己能够享受的游戏。首先,我打算继续精炼出逆著时代走、剧本长得要死、世界观狭窄得要死、令人心潮澎湃的传奇ADV。
【同人】Fate/Not Alone--第四十四章:轨道震撼 投票后意向: 1.冒著暴露Master身份的危险亦要击退敌人 Interlude--    世界 在这个时代,存在五种奇迹。 有迹可寻的第一。 随时随地、说不定现在正观测著自己的第二。 孕育之中,随时破茧而出的第三。 不断踱步,整体呈现著螺旋的第四。 至於第五,她已经亲身确认了。 更准确来说,是和这位破坏之魔女痛快地打了一场,因为双方都是稀少的格斗系魔术师,过程出乎意料地愉快。 尽管两人的对战只持续了短短的两分钟,双方都已经把面前的人看了个透。 单论肉搏,她的体术毫无疑问在对方之上,若然双方都禁止使用魔术的话,她数秒就能将对方放倒。 但是,对方将格斗技和魔术造诣融合在一起,就是极为可怕的存在,徒手对阵无疑是她比较吃亏。 知悉这一点的魔术炮手,似乎是打消了战斗下去的念头,反而伸出手表示友好--本来以为对方会是个嚣张的魔女,谁知道竟是个随和得可怕的人,临别前还请自己吃了烧肉。 真是的...... --仅仅将东西挪过去了,化为往后的负债,这一定会牵出涟漪,在可见的未来扭曲并崩坏吧。 做到这种地步,这个魔女到底是多麼的胡闹,不就跟小孩没两样吗? 「苍崎青子。」 默念著对方的名字。 真能吃呢......她如是想。 「......」 於山林间奔走,比自己跑得还快的从者在前方突然站住脚步,似乎同样意识到「那个」。 「?」 对於她来说,这算是一种验证。 毕竟自己太接近「那一边」,从定义来说她还是「那一边」的人。 尽管在一秒前,还在怀疑是否自己过於敏感而已,可是既然连自己的从者也感到得到的话就不会有错。 「去查看一下。」 抛下这句话,她便迈开了脚步向魔力源奔去,而身后的Faker就一语不发的紧随其后。 没错。 要越过满是钟乳石的岩洞,才能抵达这个比悬崖更可怕、深不见底的洞边。 然后就是眼前的境象。 圆藏山,地下大空洞。 仿如没有丝毫稀释的冷色颜料,单纯地沾上笔尖,抹上画布,多麼原始且粗暴。 在常人的眼光下,这是拙劣又意义不明的意象,就像是不谙艺术却走到画廊观摩,当停驻於一张被表起的作品跟前,隐约在那狂乱的笔触中感受到画师在挥墨时倾注了同等份量的灵魂。领略到了吗?看见了吗? 不。 不是、这样的。 我们都不敢肯定自己所看到的就是真实。 与其██,倒不如去怀疑,似乎这样做更显安全。到底从怎麼时候开始为了保护自己,而不再愿意去██......  们       愚昧                  怯懦 我 啊全都是这样吧简单地无知下去总是死命的执著不愿意舍弃自我保护而选择有意识的无视屏蔽了某些黑暗美其名为筛选其实啊不就是冷漠吗冷漠下去只为了自己没有受伤而於身上插满了剑刃啦一把接著一把受伤了就增添一把全都插满了淌著血有的亮晃晃像自身的恶意有的暗哑的如自己的恶质嘿嘿嘿嘿螺旋的曲折的复合的多重的带刺的越多越好宁愿自我残害也不愿被人触碰而受伤像是玻璃一样轻易解体粉碎化为渣滓不就是软弱地伪装出坚强的样子而已罢血啊悲伤啊泪啊寂寞啊残肢啊绝望啊黑暗啊统统吞下去咽下去吃掉呐吃掉呐当成粮食强行灌入去不见了就好很好吃很好的解决方法不是吗就是这样就没有烦恼了吧才能忽视这些事情走下去吧旁人的眼光不要注视不要在意不要看千万不要看不然一切都会崩解掉这可不行啊失去了外层华美的外衣什麼的仿造的虚假的自我想像构想的外型那种铠甲那种壁垒失去了是不可以的露出这里面的兽怎麼办那一定会被歧视的贬抑的撕开的杀掉的...... ...... 琴弦被触动,奏出了音阶。 恶的琴弦,只可能奏出恶的音阶。 脱下眼镜--她冷眼看著这一切。 Faker和她的Master之所在来到此处,是因为那份异样。 不寻常的魔力波动,说明地脉的流动出了问题。
【同人】Fate/Not Alone--第四十三章:Sugar Sweet Nightmare --Interludeout Interlude-- 寂静的夜是张又薄又轻的纸张,被轰然作响的引擎声撕开。 G55AMG Kompressor在柏油路......不,沥青路上狂奔著。 就在不久之前,排气量达5439cc的V型八气缸机械增压引擎瞬间拚发,仅用了不到六秒的时间便攀上时速100公里,与其说是一匹脱韁后拼命挺进的野马,倒不如说是被弹射出去的炮弹。 而那瞬间起动的庞大推力,更让两人吃了不少苦头。 就连埃尔梅罗也不得不承认,那是他小小的失算。 值得庆幸的是现在并非日间,否则於车道上「她」那矫矫不群的身姿,定必会把途人的目光统统吸引过来,而交通警也会毫不犹疑地把她拦下,告知驾者已经超速到甚为过份的程度。 心理暗示首先排除在外,因为某些事而讨厌这样做的埃尔梅罗是不会采用这种手法,那时候两人就别无他选,必需动用监督的权力了。 想著想著,埃尔梅罗渐渐不耐烦起来。 一波又一波接踵而来的排气浪声是无可比拟的悦乐,如果换别的人,例如汽车爱好者之类在车厢内细细倾听的话,想必会为之亢奋,甚至迷醉其中吧。 什麼啊...... 车子什麼的,能走不就行了,品牌的名字再响亮,外表再酷再高级,也无法改变纯粹是载具用途的事实。 我始终认为实用的东西的价值永远高於奢华的,虽然当中的意义不是哪个人也能理解,但假若努力上游的目标仅仅是为了於家中、车库堆满放著不用的奢侈品,那就是所谓的炫耀了,那只会沦为平衡心理的补偿物。 ......好吧,我不得不承认这辆车子硬朗、结实的外型还是挺合我的个人审美和口味。 不过也仅止如此,并不存在什麼「酸葡萄」的想法。 --说起来这种座椅还真是蛮舒服呢,这种弹性、这种承托度,应该是真皮没错吧。 ......当然,凭家中的钱财买过区区三四台也算不上是怎麼负担,尽管「资金流向」是被那丫头严格控制,但只要从自己一直以来隐秘地藏起的储蓄,挤挤还是可能的。 话虽如此,不就是这种程度嘛,我完全没有羡慕的必要,更何在这种状况下根本也没有慢慢欣赏的闲情。 无意间往车门的方向瞄了瞄。 --马蜂窝一样的子弹洞。 换个说法吧,即使是对於汽车没啥兴趣,目到这种惨况的人也是会揪心的。 修好的难度大概很高吧。 如果不找相熟、能守秘密的店子,那麼下场也只有被毅然拒绝,或者更糟糕的报警处理了--这刻我深深地感觉到,有时候一个国家的法治意识太好也不一定是件好事呢。 「埃尔梅罗......」 摇了摇头。 为了摆脱诱惑,吸了口冷气的我更加专注前方路面情况。 可是,我想也不需要镜子了,简单的观察也能得知。即使我再三否认也是徒劳无功。 於驾驶座上那僵硬坐姿,只要往头顶上的后视镜瞧瞧就一目了然了,那很明确地告诉我自己和周遭的人--埃尔梅罗二世,正在陷入紧张的状态。当然,要说到除了我以外的别人,也只有坐在我右边的老神父冷水历而已。 唉......就这点上请原谅我吧。 毕竟不是谁都能面对死亡而毫无惧色,即使是徘徊游走於魔道边缘的魔术师,也是害怕著死亡的。 本来就是谁也不能知道的神秘。 只有自己的家系死守的秘术。 一直以来以苦修的方式研究出来的魔术成果,在未取得或者仅仅取得部份的时候,就突然因为失去生命付诸东流,只要想像一下就会感受到、那发自内心深处,犹如起源般透彻的心寒。 不需要比喻,那就是魔术师--即我们、的死穴。 那简直就是否定了魔术师过去毕生的意义,数十年、百年的无用功不单是狠狠的一巴掌,说是压垮、碾碎本我也不为过。 结论就是,魔术师是很容易迷失的职业,在魔道的路途上将自己撕碎,然后崩溃掉,这也是很常见的事。虽然这种说法不好听,我自己也不想采用这种说法,不过啊,那真的是「司空见惯」的事。 这跟老人在临死前抱著钱财不放是同理的--所以才有部份的魔术师追求永生,这也是协会之间时常听闻的--不过最终能成功的也寥寥可数就是了。
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