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T30被遗忘的火力咆哮----1000场30有感 T30曾经的美系王者;经过从7.3到8.0的几轮大砍和E4的推出,已经沦为过渡车;但个人还是很喜欢30,并会一直玩下去。玩T30已经1000场了,E4早就亮起,但一起没买;原因3:1.太贵(免费吊丝一枚);2.玩起来费用太高(同上);3.仰俯角和30差别太大,风格不一样;4. E4没30耐看,分房太单一(炸B只有更多,没有最多)。 先吐糟一下KZW的砍收益,8.0比7.5收益差了很多啊;我7.5打的不好的时候都没现在赔的多。7.5输出4炮AP就可以保证不赔(车毁输的情况,如果胜了可能小赚);现在8.0只有车爆了,就是赔钱。穷吊玩30经验:不到万不得以400米外不开炮,不到万不得以不打9.10级车首上及炮塔,不到万不得以不打血皮抢人头;无打飞,无跳弹,炮炮满输出是30不赔的根本。这不仅仅是炮弹费的问题,要知道30混在8.0,装弹21秒啊亲,赶上火炮了。飞一发,跳一发,对方相当于多了600-800的血量,这可是9,10级车,你说对战局有啥影响?谈配件:先说说30在8.0的状态,无配件装弹21秒(太狠了);倒车8KM,砍了2KM;缩圈就不提了。我的T30现在是通风+输弹+垂稳(对于一个免费吊来说160W心疼啊);成员3技能(车长无灯泡);别的不提了,就说说个性的,全员基友情深(兄弟连),双装填手‘爆发装填’(这个后面详解),炮手致命一击,平稳射击。谈技能:兄弟连+通风 全员10%的提升,1000局这个我体会很深:别的不说,400外射击,你无技能配件时和之后一比,就能出来结果。双爆发装填:这个很少有人用,换弹时生效(AP切HE,HE切AP),一个成员17%,两个可以叠加34%,也就是说切弹的时候你有1/3的概率生效;注意生效后并不是每次都直接上好弹,大部分是缩短了装弹时间;缩短了多少没统计,但10秒内装弹是可能的。曾有一次155AP切换后瞬间装好啊亲,对面的M103被我连着两发AP干掉时肯定以为我用挂了。(不过这机率很低)。操作注意事项:AP装弹时,把下一发装弹切到HE;在开炮同时,双击数字1,从HE装弹切过来(累吧亲)。不过对面是血皮(300血以下),法国车(除了50B,155HE大概率打出800+)就用HE就好。 如果在怪物房,垫底保护火炮时,对方侦车为法国鸡时,请切成HE等待(大概率爆击,最次也死成员)法国车成员少你懂的。 谈玩法:一提T30大家都知道,卖头,卖履带;具体怎么卖,挺多给新人解释找坡度;但有坡度,怎么算刚好卖头呢?开镜后,你的瞄准圈下沿正好贴着地型上沿;恭祝你卖头刚好,如果你瞄准圈高出去,你已经**了。卖头也要伸缩着卖,你头上的指挥塔很大,200米德系大概率击穿;伤血还跳镜,如果你正开炮就打飞了。卖履带这活,现在已经意义不大了,大概率断带到死;能缩着,决对不卖;啥时候卖呢?200-300米外对射,有个图还真有这好事。卖履带就是以大角度露侧面,正面完全藏好,很多时候这样你也没啥射击角度,但对于30来说,挡正面的如果是小土堆呢?200米外30唯一和别人对射的机会。走位啥的同其它重坦。 谈策略:情况一、分房15人你排前5;如果是推线,攻坚图;没得的说跟班长走,自己是班长---跟班副走,保护班副是你的责任。情况二、分房你不是情况1,跟中坦奔赴狗斗地点,他点灯你就别去了。情况三、排名垫底,已方火炮超过3门;在家蹲吧,切HE法国鸡会来的。保护好火炮你大半胜了。如果前10人被平推了,那算你倒霉打一炮算一炮吧。 情况一、别冒进,一定要呼叫队友跟随;有人说2B多,不跟着怎么办?你跟跟着他们好了,肉侦你就别去了。判断好火炮丢板砖的节奏,该顶炮出击时,别怕伤血,1650呢,10中坦一时半会儿也弄不死你;没火炮砸注意别被集火就成。因为你后面有小弟,你的一炮700+就是号角。T30就是一把攻城锤,判断好了很容易打开局面(大家都知道你是皮薄炮重,野队集火可能是扯蛋的事情,但对于30来说,野队集火30是联队水平的,所以防集火意识要强)。 玩30蹲着是赢不了得,有30时卡点有时候是不需要露头打炮的,让对方看到你就好,有队友的情况下,哪怕是个中坦也成。1V多的时候哪怕再近也最好开镜,因为你打完这炮就没有然后了。1V1的时候一定要把正面对着敌人,别因为102皮薄就不动,同一炮打到正面和侧面伤血是不同的,菊花就更别说了。 那些总说30下限炮,500+的同学;别因为30能穿正面就打正脸;正脸是迫不得已的选择;打侧面,弱点,700+很容易。
我眼中的中国-----------从坦克世界热词“S B, 脑残”说团队 我是M系玩家,苏系只玩到502,法系在走火炮;M系TD走到T30,中坦走到潘兴,重坦T32。 今天30岁,玩了有半年;上大学的时候正赶上第一代网络游戏的兴起,大学基本就在打泡菜中渡过了。工作后很多年除了玩了一个月公司的天龙八部,再也没接触过这类客户端过G的网游-----腻了。听同事CF火的时候,也没有玩,CS玩到烂,同样是腻歪了,同时感慨一下国人真是没创新精神。 直到发现了坦克世界--------不出所料,果然不是国产的,但真的眼前一亮。 1.先说游戏环境原因,游戏公司的造成的: 上大学时我家不富裕,所以从来不在游戏里充钱,上学时打破天一剑,都是用游戏币换点卡;没想到成了习惯,这么多年没充过一分钱。但在玩天龙的时候就发现,不花钱真的没法玩;游戏成了拼钱的场所,不要骂街这正是游戏公司所希望的,这是新的盈利点所在。只赚点卡钱,他们是上不了市的,上不了市靠玩家那点点卡钱是成不了亿万富翁的。 从消费品的角度来说,玩家是游戏公司的衣食父母------但要明白上帝不等于衣食父母;上帝是啥?看过圣经或者有过相关了解的都知道“上帝说:要有光!于是便有了光......”。游戏公司创造了这个虚拟世界--------所以它就是上帝。上帝想从你衣袋里掏钱,换做是你,你会怎么做?一个游戏运营几年,垮了---一个世界崩溃了;没关系上帝会在另一个地方说:“要有光...”接下来的事情你明白,新的循环开始了。上帝只想要钱,更多的钱。 中国的上帝们感觉都是强盗出身,相比养鸡下蛋,更爱杀鸡取卵。国产游戏多沦落就不提了,说倒底是国人在游戏盈利模式上一直就没有创新。 这就客观在游戏中造就了贫富差距-----想有多大就有多大的差距,于是整世界就不是和谐的,而且这种差距的体现大多是通过游戏特定功能PK实现的。打不过,用嘴问候对方祖上十八代--------除了这样,还能怎么报复对方?对样被骂者也无可奈何,你总不能化身电子流穿过INTERNET,一家伙把对方电死吧(很多时候我们气的确实想这样做)。 国骂横行,终于有了一天24小时不间段横行世界的机会;试问在这样的环境熏陶下,谁不会学上几句? 2.中国玩家的成长经历:(下回再表,先打T30去了,ID:饺子大仙 北区 600效率 5000场 非高玩)
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