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从无根生出来一开始,这漫画风气就变了 作为一个从动漫第一季入坑一直追漫画到现在的陈年新粉,其实漫画弹幕氛围一直都很好。直到无根生出现,除开纳森的衰弱,再到三一门,看这漫画的婴儿越来越多,天天就搁这儿比战力,天天就吹这个吹那个,这个垃圾那个垃圾,整个弹幕贴吧都是一群秀智商的人。老是有人拿张之维出来比较,不说老年张之维了,打张怀义的时候,打他天师府第二人,张之维都没用个几成功力,天下有多少个能和天师府媲美的门派?天天拿无根生跟张之维比,罗天大醮老天师就说了当初就是没让他遇见那个魔头,都没遇到过都要说无根生秒杀张之维,张之维秒杀无根生?看个漫画真的不带一点脑子吗,要当粉丝不能稍微带点理智,恶臭饭圈一样。还有天天说陆瑾垃圾的,丁嶋安天下第二,被秒杀,丁嶋安在遇到张之维之前连个有威胁的人都没有,陆瑾作为年轻时候的天才少年,十佬里面他排第二谁排第一,吕慈在番外的实力已经有所体现了,陆瑾会是个垃圾吗?用陆瑾比左若童,漫画前期刻画就那一点,而且左若童死的时候陆瑾才多大,师父死了自己一人参透逆生至二重顶峰,要说陆瑾垃圾?无根生固然人物魅力很大,但是让一个热血男人漫画发展成饭圈文化真的挺扯淡的,特别最新一话,左若童作为当时天下前三门派的掌门,都要被你们的无无秒杀放水,漫画里都没画他们俩到底都是什么想法,就说左若童:你不打死我你别想走,无根生:不让你了。只能说牛批,进贴吧想看别人一些分享的想法,点开全是些逆天帖子
星战幸存者,通关体验 历时五天,25个小时,前面8个小时绝地宗师,后面基本绝地大师通关。说实话我个人是比较喜欢星战这个ip的,电影剧漫画看的也是七七八八,所以多游戏对比后首先选择的就是星战幸存者,前作也是玩过,但是时间久远了具体剧情有些记不完了 作为一个动作游戏喜爱玩家,首先评价一下作品的战斗系统:前两天玩的时候技能点不多,我以为后面会有一些不一样的体验,但是整体流程下来并没有觉得和前作相比有多大进步,虽然光剑武器选择多了,但是高难度下你也打不出一些华丽的压制招数,2 3刀之后必被防御打断,观赏性可操作性不高,并且类似双刀双刃这种轻攻击自带两段的武器来说,你贪一刀红光基本就实实在在挨下去了,打着很没有激情,非常板正。 第二点紧接动作系统结合聊下本作的敌人boss,这一点在完成第一次去杰德哈以前我觉得还是挺不错有新鲜感的,但是中后期的敌人让我大大的想快速结束这款游戏。在二去寇博,卫星的时候几乎没有新的精英怪和小怪,除了大锤和几个小判官,除开风暴兵剩余的人形敌人感觉都没有15种,怪物精英怪打来打去就那3只,还有兰克兽这种大师宗师只要打我一下直接死的根本打不了的怪,无能为力。中后期没有怪物种类的更新,走到哪里都是堆怪,怪越多你越跑,然后三五个红光围着你打,真的非常非常降低游戏体验,且游戏的保存点很远,中后期你会面对很多波粪潮进攻,有时候失误或者被压到角落血都吃不出来就死了。再吐槽最后一截小兵精英怪战,去帝国基地的时候,高难度不开黑暗面面对那10波兵容错率基本为0,开了黑暗面就和打故事模式一样简单三刀一个持续时间又长又一直刷新。游戏平衡性极其拉胯。然后是BOSS方面,少有的几场boss战做的全是不差了,但是有难度的就只有达甘第三站,三阶段是真的猛,给足了压迫感,其余boss还好,设计中上水平
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