旧梦已碎新梦灭 旧梦已碎新梦灭
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探讨机械族现状的内原因 先给出结论:由俭入奢易,由奢返俭难。 众所周知,在其他游戏里,排位赛一般都会与段位与奖励挂钩。一定的技术或一定的box作为基础,而不断的肝是获得的途径,段位与奖励是最后结果,整个简称上分。 而赛尔号的脚本,最初以大幅削减肝度为途径,以获得低保奖励为目的,达到了很好的效果。而随着时间的推进,脚本的目的发生了变化,越来越多的智能脚本不满足与低保奖励,向着更高的段位与奖励前进。至此手打玩家与机械族的差距是:基础中的技术由脚本替代,脚本大幅降低肝度,但最终结果不变。 相当于原来是想获得一个面包,需要一定的劳动。脚本让一部分人用极少的劳动,获得与常人一样的面包。诚然,此时赛尔号本身的肝度确实非常不合理,但新巅峰带来了变化。 新巅峰中,低保只要3V3即可拿满。可拿低保是脚本最初的目的,但如今,这已经不再是现阶段机械族的目的了:因为发展的过程中,有一段“越来越多的智能脚本不满足与低保奖励,向着更高的段位与奖励前进”的经历。如今,早已习惯段位与奖励双丰收的机械族,自然无法接受又回到初始的,只能拿低保的环境。而再想拿回原来的段位与奖励,需要付出肝的过程是机械族无法接受的。因为机械族没有时间去打,或者有时间不愿意花在赛的PVP上。一直以来机械族都享受着肝帝的奖励与摸鱼的肝度,而现在,没了。至此,矛盾爆发。 最后,本人也是机械族的一员,因为确实没时间也不愿天天卡点打排位。我更加希望脚本可以向:自动刷新每日任务到完成一局休闲模式,然后去3V3匹配的方向。让愿意肝的人上更高的段位,不愿意肝的人拿到低保。 愿意去玩,去肝的人,值得拿比我这种机械族更好的奖励。
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